勤奮的首席小編籍又跟大家見面了!
聽說好奇的童鞋們想看功能向爆料,於是本週籍在光頭中不斷遊走收集,成功的打聽到了一些司天臺內部訊息!今天就給各位大人集中爆料一小波之後版本的優化內容吧!!
話不多說!乾貨來啦!!!
1、鬥妖刷分
鬥妖刷分的問題一直影響著各位靈主大人的鬥妖體驗,我們也在之前的版本中做過一些修改調整,這次的新版本中我們還將繼續優化鬥妖機制!
首先,越高段位的玩家勝利得到的分數和失敗減去的分數將會越來越接近,靈主大人也不用擔心提升段位會變的困難,只是在八段,九段時,鬥妖分數通過互相勝負快速刷分的成本將大大提高!此時就需要看靈主大人自身的實力啦!
其次,八段和九段的靈主大人,鬥妖積分不再每週衰減100分!還是保持原積分。
另外還有一些因為開發時間太緊,沒辦法在這次的資料片中跟大家見面的功能,比如段位保護機制、結算分數的規則調整等,每週扣分機制也在優化計劃中! 這些都會在之後的資料片中跟大家見面的!
司天臺這次會修改大批符靈的數值,在平衡上做了很大的優化,目的就是希望在鬥妖中可以看到更多符靈的身影!也希望各位大人可以充分體會和享受鬥妖的樂趣~~
不久的將來!籍相信各位大人一定會開發出各種套路陣容!雲夢的鬥妖場一定會愈發的精彩起來!
2、美術優化既然是新雲夢,那當然美術上也有新形象要展現給大家!
首先就是圖鑑UI的修改調整!
這次我們重新設計,以蝴蝶作為關鍵視覺元素,點綴雲紋和屏風作為裝飾,選用了更加有盛唐氣勢的色彩風格來打造全新的圖鑑場景,並且還增加了全新的動態效果!!籍拿到了一手設計圖,先發給大家康康!希望大人們喜歡~~
(測試版本,以遊戲內最終版為準)
還有一個很大的優化是符靈錄中建模展示效果的優化!
美術光頭調整了光源的強弱和輪廓光效果,優化後,角色的輪廓光不會再過曝,光線色溫也會根據每個符靈的配色做對應微調。
這樣調整後,不僅可以提升布料質感和細節的展示,還可以使整個角色看起來更加舒服自然~
文字說明可能很模糊,這個時候就需要直接來一張對比圖啦!
(測試版本,以遊戲內最終版為準)
調整後,輪廓光大範圍過曝的情況沒有了,可以看清楚布料的紋理和細節,左側偏藍的輪廓光現在飽和度沒有之前那麼高,右側偏紅的輪廓光現在也是比較自然的暖色。
這麼一看,是不是調整之後的雲仙長更加玉樹臨風啦!!
3、符靈數值調整平衡性的優化調整持續進行中!除了目前已經更新出去的部分,還有大批數值調整要到新的雲夢之境才能跟大家見面!
這裡籍不買關子不弔胃口,直接先放出部分目前已知的修改!!正式的技能要以最後版本中的為準喲!!
【調整預告一·九尾】
二技能 破靈·絕
調整前:使敵方全體身上的持續傷害效果立即觸發1次。冷卻時間5回合。
調整後:攻擊敵方全體,造成九尾靈狐攻擊300%的普通傷害,對身上有持續傷害效果的目標,傷害增加30%。冷卻時間4回合。
二技能 破靈·極
調整前:使目標身上的持續傷害效果立即觸發1次。觸發前施加3層持續1回合的持續傷害效果。冷卻時間5回合。
調整後:戰鬥中九尾靈狐所有技能的持續傷害效果替換為靈尾效果。攻擊敵方單體,造成九尾靈狐攻擊360%(+18%)的普通傷害之後立即觸發目標身上的靈尾效果1次。冷卻時間4回合。(【靈尾】每回合造成九尾靈狐攻擊60%的固定傷害。大部分免疫【持續傷害】的怪物不會免疫【靈尾】效果)
【調整預告二·本籍】
三技能 開卷有益
調整前:小籍為我方目標回覆相當於目標生命最大值35%的生命,併為其施加持續2回合的防禦強化效果和持續2回合的強韌效果。冷卻時間4回合。
調整後:小籍為我方全體增加25%的行動條,並施加持續2回合的急速效果。冷卻時間5回合。
(偷偷把自己的調整放在壓軸)怎麼樣?這樣一來,籍是不是可以跟隨大人一起出戰了呢!!籍等這一天真的等好久了!請各位靈主大人務必讓籍與您並肩作戰!!
啊!今天的籍已經被掏空了!!!
那麼這次的爆料就先說到這吧~
後續籍會繼續努力為各位童鞋繼續打探訊息以及捕捉光頭的!下一次的爆料又會有什麼內容呢?敬請期待~