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大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏。熱血大亂鬥已經開測啦,拿到測試資格的小夥伴們是不是都已經玩起來了鴨?沒有搶到本次測試資格的小夥伴也不用感到失落,偏偏這不,馬上就為大家帶來第一手內容的測評啦!

此前呢,偏偏已經和大家介紹過了,這是一款硬核老派的復古動作遊戲,只有純粹而簡單的打擊享受。那麼本文呢,偏偏就要和大家分享一下,從各個細節來看這款遊戲,它表現好嗎,好又好在哪裡呢?

【遊戲畫面】

首先評價一款遊戲,我們怎麼都繞不開遊戲的畫面,因為遊戲的畫面風格往往決定了玩家對其的第一印象。

《熱血大亂鬥》採用了方塊模型的樂高積木畫風,包括人物形象和場景設計都是筆畫簡單,稜角分明,沒有過多的修飾,甚至看起來有些空蕩和單一。

但另一方面,在偏偏看來,這種單一和空曠感,正是遊戲非常取巧的一個選擇。遊戲本身就是一款極簡、專注於動作本身的遊戲,如果整個畫面過於繁複那麼就會顯得有些喧賓奪主。而本作選擇了樂高風,既保留了整體簡潔明了的風格,又不會過於平庸以至於讓人了無印象。

【作業系統】

遊戲的作業系統也非常復古,共有四個仿手柄按鍵,A、B、X、Y分別為普攻、跳躍、技能1和技能2。根據不同的角色擁有雙技能或單技能,按鍵也會酌情減少。就遊戲中的手感來評價,談不上非常流暢,但是拳拳到肉的打擊感還是非常好的。加上必殺技冷卻時間的限制,如何出招和走位也會比較考究。

且遊戲隨著等級的提升,你可以提高自己團隊支援的星級。星級的數量則為你團隊所支援的數量(即你選擇的角色星星加起來小於等於你支援的星級),多角色下的戰鬥中,你只能操作序列號為1的角色。

而遊戲還提供了外接手柄的服務,一臺裝置上鍊接2-4個MFI手柄即可實現多人遊戲。

另外遊戲中還有一個非常有趣的機制,戰鬥中的場景互動。戰鬥中,玩家可以大膽探索利用場景中出現的道具,你可以撿起垃圾桶、電話亭、郵箱筒扔向敵人,也可以利用小梯子爬到二樓佔據制高點位等。

這裡可能有些對早期街機遊戲感興趣的小夥伴會發現一個彩蛋,結合遊戲開頭女朋友被劫持的梗,搭配這裡扔垃圾桶的操作,偏偏感覺應該是在向經典街機遊戲《雙截龍》致敬哦~

【遊戲關卡】

介紹完了遊戲的操作和玩法之後呢,我們來看看在遊戲結構中佔據了非常大一部分的關卡內容。這款遊戲的主要遊戲內容就是通關,遊戲共有41個關卡,關卡中的BOSS都是你可以解鎖的角色。

小夥伴們需要根據每個關卡不同的戰鬥規則,面對不同的敵人,打敗對方即可過關。沒有評分、沒有星星,這裡的關卡評定非常簡單,只有勝利和失敗之分,你想不想重新打過一次由你自己決定,不會給你刷滿星的心理壓力。

其次,在關卡難度的設計上,遊戲較為循序漸進,不會出現上一關很簡單,下一關卻奇難的難度斷層。但是每一關又都會有些通關小技巧,如果是喜歡的小夥伴,會非常容易在這種遊戲內找到樂趣。這也就是下面偏偏要同大家介紹的遊戲【興趣曲線】的表現。

【興趣曲線】

如果我們將玩家對遊戲的興趣曲線看做一條拋物線,那麼基本可以分成“興趣上升階段”和“頂點”,以及“興趣下滑階段”。當然除去兩種極端的情況:“從低走高一路高升不降”和“從高走低一路滑坡涼涼”來說,幾乎每一款遊戲都會經歷興趣的最高點,然後下滑。那麼如何在興趣點下滑後,再重新攀升,就是一款遊戲的重要課題。

客觀來說,這款遊戲雖然有線上多人遊戲和聯機的模式,但是它實質上還是偏向於單機的。就是你在遊戲中獲得的成就感,基本來源於你和AI的鬥智鬥勇,它的社交元素是比較弱的。那麼它要怎麼去保持你的興趣曲線呢?

保持一定的新鮮感和難度。

新鮮感就是遊戲內容,遊戲中有48個角色供你解鎖探索,18個衣服配飾供你自由裝扮,12種武器隨機空投,增加戰鬥中的遊戲樂趣。每一個武器都隨著等級的提升而解鎖,加上隨著星級的提升得以增加上場角色人數的設定,也給遊戲的搭配創造了更多可能性,更多探索性。

難度則是上文偏偏和大家說的,遊戲對於關卡難度的把控循序漸進,又利用不同戰鬥規則的設計來豐富關卡的型別:一打一或一打多等,這在某種程度上也為遊戲避開了單一和無聊的缺點。

總而言之,這是一款非常復古,但是表現又十分休閒的遊戲。不論是畫面輕鬆有趣的風格,還是遊戲中簡單直接的設定,整個遊戲都在給你營造一個“這只是一個單純的動作遊戲,你只需要享受技能釋放的多樣性和拳拳到肉的打擊感就可以了”的氛圍。如果你喜歡偏向於單機,不斷自我挑戰類的遊戲,那麼這款遊戲,偏偏還是非常推薦的~

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