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對於喜愛端遊的玩家們來說,PC端中可以完成的操作、戰鬥、社交等需求元素,很難被更偏簡化模式的手遊所代替,但在手機效能已經不輸PC的今天,很多手遊的畫質表現已經不遜於端遊,同時手遊也早已摸索出了一套適合移動端使用者習慣的操作模式。

其中《夢幻西遊手遊》的成功就是最好的例子,回合制的慢節奏非常適合移動端的操作,這款遊戲到今天還無比火爆的原因裡,移動使用者的操作習慣的確佔著很大的影響比重。

夢幻珠玉在前,多家遊戲廠商看到了希望,紛紛踏上了端改手的道路,這就是今天很想和大家聊的一個問題——在未來的遊戲世界裡,手遊是否能夠全面超越端遊?

從LOL到王者榮耀 超越端遊已現端倪

從LOL到王者榮耀是個很好的例子,有人說王者就是LOL的手機版,但這一點相信很多內行的玩家不會表示絕對的贊同。

首先是節奏上就有很大的區別,LOL每局動輒半小時起步,而王者榮耀的節奏要比端遊的LOL快得多,平均十幾分鍾一局的遊戲非常適合手機使用者“隨時開戰”的理念。

其次在英雄與技能的設定上,兩款遊戲核心雖然相似,但表現方式卻截然不同。LOL的技能長CD和嚴謹的屬性資料,與王者榮耀後期幾乎開掛式的瞬發暴力感有天壤之別,短平快、易上手、獲得快感的過程縮短等因素,讓王者榮耀逐漸顯露出了超越先輩的能力。

由此可見,王者雖然和LOL有著天然相似的內容,但王者是完完全全獨立的一款作品,除了繼承了LOL中的精良之處,又在多年的發展中找到了自己獨特的風格。

從這個例子可以看出,手遊是可以擁有與端遊一戰,甚至超越端遊的可能性,而這僅僅只是MOBA一類,更多的諸如ARPG、MMORPG的加入,讓這個可能性開始變得更大。

多種型別的端改手 自身問題顯而易見

ARPG類遊戲其實一直有嘗試做手遊,但很悲哀的一點是,一直會遇到被頁遊套路換皮的問題,導致無論什麼ARPG遊戲,移植到移動端之後都變得千篇一律。

MMORPG也是同樣,具體的遊戲名這裡就不一一點出了,相信有過體驗的玩家自然會懂。這些遊戲在端遊通常擁有不錯的口碑和相對過硬的品質,但到了手遊中,這些遊戲大多會把原本出彩的內容進行簡化,例如畫面的壓縮、玩法的精簡、包括副本內容更趨於全自動化的無腦體現等等等等...

這樣的端改手自然很難獲得玩家們的認可,在遊戲體驗大打折扣的情況下,這些本應質感精良的MMORPG遊戲成為了快餐化的產物,玩家們很快就會感到興味索然,從而導致最終失敗的結果。

那麼這型別遊戲到底能否成功,有沒有正面的例子呢?

下面要用一款無論從哪個方面來說都超水準的端改手作品為例,這款MMORPG類手遊已經經過了前兩次的測試,並且在玩家群體中獲得了極高的口碑——《天諭》手遊。

成功之作的標準 繼承經典保證原創

《天諭》端遊中有很多經典的元素,例如畫面、無縫地圖、飛翔系統、深度副本、社交玩法等等等等,手游完整繼承了這些經典元素的同時,又經過了細緻深入的優化升級,玩家們進入的的確還是那個雲垂大陸,但體驗到的又是非常新鮮的冒險過程。

例如在職業設定這一點上,多技能組合的策略保證了端遊級的操作感;而在副本的設計中,並沒有“無腦站擼”式的情況存在,玩家需要依靠自己的走位、操作、團隊協作等過程來完成一次次硬核挑戰;

而畫面方面,以遊戲中的主城“蘇瀾城”為例,不僅僅是對端遊的復刻,更是要從基礎規劃、建築比例、風格打磨、甚至每一條街道,每一條小巷的設計處入手,看似簡單,實則背後蘊藏了整個團隊的心血付出。

同時在任務設計的內容中,和以往很多手遊中的全程指引式不同,《天諭》手遊中的任務設計並非都是刻板固定的,例如冒險任務中的羅盤探祕、討伐BOSS、護送NPC、尋找隱藏寶藏等多種玩法型別,玩家可以通過變身、探靈等多種方式來完成各種風格迥異的任務型別;

或是在途中遇到的一個NPC,與之對話也能開啟一段神奇之旅; 並且這些任務中經常會出現完全無指引,而是需要玩家通過解謎的方式來完成的情況,讓玩家領略到整個任務系統的深度,同時又不乏突如其來的驚喜感。

這些都是和換皮手遊截然不同的點,原創和抄襲,復刻與複製,是有著天壤之別的兩種概念,如果你玩過一些粗製濫造的手遊之後,當你進入到《天諭》手遊的世界裡,這種感受就會尤為深刻。

除了端遊中的“賽花”、“白澤”、“羽”這些經典形象都得以復刻重現外,端遊中備受喜愛的怪獸“凱布利”也加入了手遊的行列,同時還原創了諸如舉著鉗子的土潮蟹、呆萌的小仙菇等形象,為《天諭》手遊和端遊做了一個特殊的區分,也為手遊的內容帶來了更多豐富精彩的元素。

除此之外,還有很多手遊中原創的內容,例如有著厚重歷史背景的汐族、“萬物皆可騎”的坐騎系統、眾多自定義的飾品、整個翱翔在天際的公會,包括公會中人性化的社交玩法等等,最終讓玩家體驗到的,就是一個真正用誠意說話的精品之作!

這樣的手遊才是端改手應該有的樣子,才能對得起從端遊而來,或是想體驗MMORPG手遊的玩家們!

結束語

手遊是否能滿足端遊玩家的需求,這是個艱深的話題,其實最終的決定權還是在創作團隊手中,只要製作者足夠用心,足夠注重玩家體驗,永遠將玩家們的需求放在第一位,相信全面超越端遊的這一天並不會太遠。

在此之前,建議大家先感受一下《天諭》手遊中的世界,或許就是從這款手遊開始,未來的遊戲世界會變得有一點不一樣!

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