ACT遊戲作為最為經典的遊戲種類之一,在玩家群體中一直都有著大量的追隨者。著名的ACT遊戲有:《鬼泣》系列,《獵天使魔女》系列,以及去年贏得TGA年度遊戲的《只狼》。
近日也有一款中國產ACT遊戲正式釋出,那就是由國內著名遊戲製作人工長君監製,無常工作室開發的《九霄繯神記》,目前已登陸Steam和WeGame平臺。但未曾想到的是,這款遊戲僅用一天的時間,就讓玩家們差評不斷。
目前《九霄繯神記》的評價情況為褒貶不一,大多數玩家都是抱著支援中國產,或者奔著工長君的名頭來玩的目的來玩這款遊戲。在眾多的差評中,玩家們一眾認為的缺點主要有:作為ACT遊戲打擊感差,動作設計僵硬,人物設計無特色,以及遊戲難度公式化。
即便在幾篇鮮有的好評中,也明確提到了上面的那些缺點,大多數好評都是以支援中國產的名頭,給了“鼓勵獎”,但真正對這款遊戲滿意的玩家少之又少。
截止到4月16日,《九霄嬛神記》在Steam平臺上的評測也只有200餘條,參評人數少的可憐。並且,其中差評的佔比達到一半以上,同時還存在“中國產獎”好評的情況,可見這款遊戲的品質是真的不被玩家們認可。那它的問題到底出在哪裡呢?是動漫畫風的問題?答案並非如此。同為動漫畫風ACT遊戲的《異界鎖鏈》,就十分出色,白金工作室在保留原有ACT元素的基礎上,設計出極富特色的“鎖鏈”系統,為ACT遊戲注入了新的血液。
在遊戲日報灰色的貓來看,《九霄繯神記》之所以首日發售就如此境遇,是因為它所暴露出來的問題恰恰是ACT遊戲的精髓,動作遊戲中的打擊感與動作設計極為重要,這兩點做不好的話,是很難贏得玩家們的認可的。
歸根結底,國內遊戲製作工藝的不到位才是《九霄繯神記》拉胯的根源,但在在起步晚的前提下,以及身處國內act遊戲受眾極小的這樣的環境,這份依然願意嘗試的心是值得肯定的。希望總有一天,中國也能有拿得出手的ACT遊戲大作。
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是古劍的製作人。遊戲也沒有這麼差吧。我已買當支援下中國產
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工長君作為仙劍3、4,古劍1,2的總負責人,燭龍的創始人…為啥從燭龍離開跑小作坊裡掙扎呢實在耐人尋味
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中國產遊戲先別管畫質,把打擊感做出來再說
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遊戲時間剛過兩小時。出現嚴重錯誤無法啟動兩次,反映給官方,讓關雲同步,刪除存檔檔案,重開過了bug部分再同步。另自動重啟五次以上。等修復吧,任重而道遠。
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一個字窮,製作組本身就沒錢咋做好。我覺得近些年,就古劍奇譚3和神舞幻想還不錯。
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最後一句話拉仇恨呢?? 楊冰的失落之魂你給無視了??
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我玩了20多分鐘就退款了。讓人失望
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中國產做Act還有很長路要走,不過現在都不喜歡玩Act的遊戲
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人物品質看起來好像還可以
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中國產遊戲竟是搞仙俠題材,看著都視覺疲勞,而且給人感覺就不真實。
反觀R星育碧史克威爾EA動視等遊戲公司,也是從粗暴的遊戲一點一點走上高階,但是在國外有市場,能賺到錢。而那個時候國內還會把剛剛接觸遊戲愛玩遊戲的人看作無可救藥的混混,而且又是沒怎麼賺錢的年齡,那個年代賺錢的人又對遊戲沒興趣,所以買斷制的遊戲在國內沒有市場,甚至到現在還會有人不理解為什麼要花錢買遊戲。道具收費網遊才是國內正確的賺錢姿勢,溫水煮青蛙,今天充幾十,明天充幾十,感覺上是比一次出幾百更能接受。所以國內的大多都做換皮網遊,很少做單機,來錢慢不願意花時間花錢去研發。