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大家好呀,我是阿茶,熟悉阿茶的玩家應該都知道,阿茶出品的文章基本上都是沙盒遊戲型別的,而今天這款《傳送門騎士》連久經沙盒型別遊戲洗禮的阿茶都要讚一聲好,都給我吹!如果你覺得這是一款RPG模式但是他的自由度又出奇的高,如果你覺得他是一款沙盒遊戲但是他的RPG佔比又很重。

阿茶玩過的第一款沙盒就是自由度奇高的《我的世界》,但是我的世界其實對新手並不友好,一個不理解這型別的遊戲的人很容易產生“這種遊戲有什麼好玩”的念頭。因為《我的世界》雖然簡單但是並沒有那麼多指引,新手如果沒有人帶著一起玩是很難上手這款遊戲的。但是《傳送門騎士》就沒有這種煩惱了,他在沙盒遊戲的基礎上增加了RPG為主的引導元素,挖掘、建築、探索都有劇情引領你去完成,對新手可以說是超級友好。

區別於很多沙盒遊戲的超級大地圖,《傳送門騎士》就要友好的多,地圖的佈局採用了群島的模式,每個島之間通過傳送門連結,而且每個島都不會非常大,五六分鐘就可以到地圖另一端,對於我們尋找物資目標等都是非常方便的設計。而且以島為主題搭建地圖,也方便設計者針對每個島的特色鋪墊支線或者置入隱藏元素都是非常有利的。

島上的主次也非常明顯,主要建築大多是我們的任務地點或者傳送門,次要建築一般是支線的開啟地點,也許是讓你去探索某個地點也可能是讓你尋找某種物資。雖然也非常簡單,但是玩家願意自主探索和系統引導探索的樂趣自然差別極大了,正式因為這種設計很容易激起玩家“這個支線好近啊。要不要去看看”的想法,除此之外任務也是設計的非常巧妙,只要慢慢去探索,就會組成一個個冒險外溫馨小故事。

在探索群島的過程中,各樣玩法也會輪番登場。其中有建造、收集、戰鬥等等,遊戲在諸多的機制中找到了出色的平衡,使之相互關聯。比如當你接受一個製作道具的任務時,不可避免的要採集原料,而在探索之時,難免要進行戰鬥,而戰鬥又會讓你成長。不要擔心這個過程會變得過於繁瑣,島嶼地圖的設計精妙之處就體現在這裡,這些事都會發生在很小的範圍之內,而為了讓玩家將重心放在冒險之上,遊戲也並沒有在野外設計硬核的戰鬥,基本上都能輕鬆過關。

雖然RPG的味道很重,但是自由和創造才是《傳送門騎士》的核心。只不過相比《MC》,其選擇以任務的名義,幫助玩家快速進入狀態。你可以選擇慢慢做任務學習各種遊戲技巧,也可以把它當成一個佛系遊戲來玩。

當然了,既然是沙盒+RPG的模式,只要肯開動小腦筋就有很多玩法可以玩了,比如我們按部就班過任務需要修橋的時候,我們可以完全不理會橋,自己造一艘船過河。

也只有這個可以讓你隨意揮灑創意力的遊戲才能這麼有趣,甚至論壇上還有很多玩家討論某關的100種過關方式,遊戲本身也非常獎勵這種行為,只要你能比其他人更快,就可以獲得特殊資源用於換取特殊裝備。

除了能在正常冒險過程中發揮自己的腦洞外,遊戲也沒有忘記給玩家提供更大的空間。在創造模式中,各式的磚塊都能被你隨意使用,無論是風景名勝,還是霍爾沃茲古堡,都可由你自己決定。

說實話,《傳送門騎士》更像是我們小時候玩的積木玩具,一開始我們只能照著包裝圖拼出封面上的建築,但是隨著經驗的增長,我們就可以拼出封面上沒有的東西,單獨的一塊積木肯定是不好玩的,但是很多的積木搭配自己的腦洞就顯得非常有趣。《傳送門騎士》也是如此,他像是遊戲版的積木,如果你也是喜歡沙盒或者有很多腦洞的話你不妨試試這款《傳送門騎士》,你絕對不會失望。

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