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《料理媽媽》是一款有著傳奇經歷的獨特作品。2006年本作於NDS平臺發售時,在日本國內只賣出了可憐的7萬份。然而就在廠家自暴自棄,放手一搏推出海外版本後,該作卻突然成為了意料之外的爆款。在歐美地區賣出近500萬份的同時,還於當年E3上被評為最具創意的NDS遊戲。

時至今日,該系列已經在全球範圍內總計售出了1200萬份。出眾的海外人氣不由得令玩家期待其在NS平臺的表現。然而2020年3月底,蓄勢待發的新作《料理媽媽:料理明星(Cooking Mama:Cookstar)》在登陸任天堂eshop後,卻立刻遭遇下架,一時引來了玩家的諸多猜測。

在宣傳期間,由日本廠商授權的海外開發商Planet Entertaiment曾打出“主機平臺首款採用區塊鏈技術的遊戲”的旗號,因而此次新作下架後,“遊戲內建挖礦軟體”的傳言開始在玩家群體中迅速流傳開來。儘管事後經媒體查證,“內建挖礦軟體”完全是子虛烏有,可是開發商對於遊戲下架始終一言不發的態度仍令玩家起疑。不久之後,這家海外公司又突然在自家網站上放出了遊戲的實體版,還額外對應PS4平臺(此前,除手機平臺外,該系列只在任天堂主機上推出),這更加令玩家不解。

4月15日,持有該作版權的日本公司Office Create公開了一份宣告,從自己的角度闡述了一系列事件的緣由。此份宣告提到,海外開發商Planet製作出的遊戲成品品質從一開始就沒有達到本家的要求。在多次勒令開發商進行修改未果後,他們已於3月30日解除了和這家公司的版權合同,而這也成為了本作突然下架的原因。其後,開發商通過自家網站繼續發售遊戲的舉動,顯然再度惹惱了版權方,最終導致這一系列內情的公之於眾。

這份宣告的末尾,Office Create明確提出要將此事訴諸公堂,而這也終於激起了Planet的迴應。隨著視角的調轉,呈現在玩家面前的卻是一番截然相反的說辭。Planet在迴應中堅稱,遊戲是完全按照版權方要求進行製作的,並不存在品質不合格的問題;同時Planet也強調自己手持《料理媽媽》的全部版權,完全可以自主發售新作。這番迴應可以說徹底否定了Office Create的所有指責,而回應文最後寫到的“我們感激他們(Office Create)的創意並祝他們事業順利”。

3月底遊戲上架之初,IGN曾給出了3分的罕見低分,認為本作無論是遊戲內容、配音還是操作體驗都糟糕至極。從這一點來看,Planet“不存在品質問題”的迴應似乎站不住腳;然而版權的歸屬,對玩家來說卻很難簡單做出判斷。所以,這場版權之爭的結果如何,恐怕還有待事態的後續發展。

可是話說回來,像這樣的版權方與開發商的矛盾,本該由雙方私下解決。如此撕破臉皮,不僅使這款有著多年口碑的佳作沾上了汙點,也極大地傷害了新老玩家的熱情,更為系列今後的發展籠罩上了一層揮之不去的陰雲。

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