近日,福布斯官網公佈了2019年美國富豪榜前400名,值得注意的是,令許多遊戲玩家厭惡的Epic平臺,其CEO Tim Sweeney的排名甚至高於我們的G胖。
Tim憑藉淨資產45億美元位列第150名,擊敗了持有淨資產35億美元位列第239名的G胖,是名副其實的北美遊戲產業領域首富。
很多玩家就要問了,為什麼Epic平臺剛剛起步不到一年,Tim Sweeney 賺的就比G胖還要多?其實除了Epic平臺CEO以外,Tim還有一個身份——虛幻引擎之父。
1991年,Tim創立了Epic MegaGames,同年通過波托馬克計算機系統公佈了其旗艦產品:ZZT。ZZT的誕生打響了Epic MegaGames的知名度,1998年釋出了《虛幻》,現已成長為一個系列遊戲,《虛幻》的成功得益於Epic MegaGames完全自主開發的同名3D遊戲引擎Unreal(虛幻)。1999年,Epic MegaGames正式更名為Epic Games,總部也進行了遷移,Epic的傳說之路就此啟程。
至今,使用虛幻引擎的遊戲可謂是數不勝數,該引擎被全球廣泛運用於3D遊戲的開發,各種型別的遊戲都有囊括,許多廠商都用虛幻引擎打造了不少大作,例如:《絕地求生》、《細胞分裂》、《戰爭機器》、《蝙蝠俠四部曲》、《堡壘之夜》、《黎明殺機》等,虛幻4引擎也一舉成為世界上最偉大的遊戲引擎之一,Tim Sweeney本人也獲得了2017年遊戲開發者大會頒發的“終身成就獎(Lifetime Achievement Award)”。
除了被世界上最多第三方遊戲工作室使用的虛幻引擎外,2017年上市的多人競技大逃殺遊戲《堡壘之夜》也是一大吸金利器,《堡壘之夜》在2018年一年間就為Epic帶來了約24億美元的收入。
但相比Tim Sweeney,Epic遊戲平臺的風評卻差了很多。Epic自從2018年年底正式上線後,先後將《控制》、《地鐵:離去》、《底特律:變人》等高分大作攬入懷中,並宣佈永久獨佔,此舉遭到了玩家們的一致差評,許多玩家寧願玩盜版也不願意給Epic送錢。雖然Epic每週都免費送遊戲,但並不能打動嫉惡如仇的玩家們,寧願不要免費遊戲也不會註冊Epic賬號。
除了獨佔以外,Epic還曾被曝出侵犯使用者隱私的醜聞,該平臺曾私下收集玩家們的Steam好友和遊戲記錄,甚至在安裝時會搜尋Steam的安裝路徑。此事一經曝光,更引起了玩家們的不滿,這是嚴重的隱私侵犯和違反歐盟GDPR(通用資料保護條例)的行為。
除了售賣遊戲外,Epic未持有任何社交功能,好友列表也僅僅是為了線上多人遊戲,而這一點Steam便完爆了Epic。社群組、討論版、指南欄等讓玩家們可以各抒己見,互相交流遊戲中的心得。創意工坊更是給遊戲帶來了無限的可能性,玩家可以自己製作遊戲的額外內容並上傳,與全世界的玩家們分享自己的成果。買一個遊戲贈送整個mod社群,請問你Epic有嗎?
適當的競爭對整個業界的發展都有益,但Epic從其他平臺挖牆腳、搞壟斷、鈔能力獨佔的行為真的不可取。希望Tim在成為北美遊戲首富的同時,可以好好優化一下自家的平臺,用正當的方式去競爭,讓各平臺的玩家都可以享受遊戲的快樂。