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在經過TES和FPX的鏖戰之後LPL季後賽的名單終於確定下來。為了給接下來季後賽預熱併為我自己的賽評做預熱,我打算帶大家總體來看一看這次進入季後賽的隊伍,並對所有戰隊進行評級並對可能出現的隱患做出一定的預讀。

T3 每向前一步都是勝利: WE,TES

WE:

今年WE的打法和FPX的打法其實很類似,中野帶動節奏,AD來打團戰的終結。但是舊夢的表現依舊不夠穩定,而且過於依賴馬老師的節奏讓這隻WE和初代俠有很類似的問題。在上下邊線終結比賽的能力不足的情況下,WE或許能依賴馬老師拿到一些優勢但是需要一個能奠定勝勢的人來吃下比賽。

我不否認WE未來或許有可能拿到很好的成績,但是這個春季對於他們來說還是太早了一些,能在季後賽積累BO5的經驗和學習到頂尖強隊的特質就是WE的勝利。

ES:

作為一隻新軍,ES能獲得這麼好的成績其實出乎很多人的意料,雖然在常規賽末尾出現了打法比較單一且缺乏變化的情況,但是能連續擊敗兩屆S賽冠軍IG和FPX,已經能說明他們的打法在不被破壞的情況下有很強大的可行性和合理性。

但是常規賽第五的成績並不足以讓我將他們列為奪冠的熱門人選,而是一個挑戰者。缺乏BO5經驗,作為一隻新軍在季後賽是很吃虧的;管理層腦癱,更是會將場外的風波帶到場內;而最重要的一點是,ES對於野輔節奏的依仗與野輔習慣被研究的現實在常規賽後半段暴露了出來。

自從被研究了野輔的習慣之後,ES新體系的嘗試一直不算成功,雖然ES的雙C我認為是下一代中國產雙C的領軍人物,但是上路個人實力的缺失也讓團隊不管是BP還是遊戲裡都有很大的壓力。技術上並不佔優的ES在可行的戰術被限制的情況下能走到什麼地步,也讓我非常的好奇。

從資料上來看:最高的場均擊殺,很低的場均陣亡,最長的場均時長已經很能說明他們在優勢局的穩健;最高的場均經濟,第二的分均經濟與偏低的分均補刀和第二的分均傷害也證明了這是個以大團與遠古資源建立優勢的戰隊;最高的分均排眼與第二的分均視野還有最高的排眼效率更是進一步點出了他們的執行力。但是僅憑這些,是不能在世界第一賽區LPL奪冠的,他們需要無論如何都能執行戰術的英雄池和技戰術水平,而這個對於一個新軍來講太難。

T2 奪冠路上的X因素:TES,JDG。

TES:

雖然位居第四,但是TES一直就是一隻在BO5表現疲軟的戰隊。與去年在常規賽表現的強勁不同,今年的TES雖然排名不錯但是資料對於一隻志在奪冠的戰隊來說難看的不行,除了分均傷害以外沒有任何一項資料能位列前三。更雪上加霜的是,因為不可抗力的原因,強援Jackeylove直到賽季末一直都未能上場,不管是狀態還是磨合都是問題。

TES的最大問題其實就在於團隊核心黃金左手knight,不要誤會,我非常認可騎士的實力,但是他的打法一直以來就是TES最大的負擔,尤其是對於打野位的選手來說,左手的打法讓他的打野一直都處於孤立無援的狀態,更進一步讓戰隊的邊線處於被動。

他的打法從資料上來表現主要體現在以下幾點:偏低的突襲數,前期超高的壓刀與補刀數,很高的場均風險選擇數與偏低的失敗率。這些資料都向我們展示了一個超級老法王打法的選手,這類選手不喜歡支援,沉迷打線,發育成型之後有很強接手團戰的能力,能秀。

這是一個在聯盟初期的S1S2有過非常巔峰表現的打法,不管是xpeke,froggen還是比爾森都曾經用這種打法取得過非常好的成績,但是在S3之後逐漸沒落,更是在這兩年只留下了比爾森與左手兩個選手堅持這種打法。

歸根結底這種打法最大的弊端就是前期會給隊伍非常巨大的壓力,在MOBA遊戲中AD位前期天然殘廢的環境下,一個不支援只顧發育和打線的中單會讓隊伍在前期的碰撞力大打折扣,隨著S3之後LOL一直在強調前期對抗性的情況下,堅持這種打法的戰隊已經愈發稀少了。

所以現在Jackeylove會和以前TSM時期的大師兄一樣承受非常巨大的壓力,而TES的打野也會和TSM的打野一樣狀態一直起伏不定。雖然JKL的指揮能力和節奏能力能一定程度上的彌補左手的問題,但是脆弱AD能否定住頂住長盤的壓力是個問題,這是中路核心採取法王打法的必然,也是TES與左手虐菜很厲害但是打強隊一直有些力不從心的原因。

JDG:

JDG在這一欄出現的原因並不是因為JDG實力比接下來兩隊差,而是打法上的確會有些吃虧,雖然有著聯賽中流的分均時長,但是有著第二一血率和最高分均補刀的JDG證明了這是一隻前期不喜歡小規模團戰的戰隊。

一直以來JDG都不是一隻快節奏的戰隊,JDG的打法因為上中下三路都有carry能力的原因所以喜歡選出一到兩件裝備成型的中速英雄,這樣既能兼顧後期的作戰能力,前期也不至於被壓得太慘。所以我們還是要明白JDG的打法的獨特的地方,他們是全世界唯一一個不喜歡選擇純前期也不喜歡選擇純後期英雄的戰隊,他們的節奏很獨特。

JDG前兩年成績一直不錯,但是一直未能突破自我,很多人歸結於loken太菜,但是作為現在最好的打卡AD他是有著不粘鍋屬性的選手。他和他的前輩bang一樣永遠是當不了隊內最大最穩定的carry點,但是他是非常穩定的一個AD,這類AD雖然當不了第一,但是隻要在一個有大腿的強隊裡面資料和效果一定很好看,但是把所有希望放在他身上是不現實的,如果一個戰隊需要這種AD力挽狂瀾一定是大勢已去了。

前兩年JDG掙扎的原因歸根結底是打野選手不合適,S7clid的神經刀與偏gank的打法讓戰隊最世界賽的前夕功虧一簣,而去年的小夫更是堪稱拉跨,除了春季賽季後賽的爆種讓JDG看到了那麼一絲希望,節奏稀爛的小夫更是難以扛起JDG的大旗。

但是今年JDG的打野是kanavi,這個選手的打法天生就契合JDG,同樣偏前期發育拿到一件套再展開的打法對於JDG來說的確是最適合的打野人選。因為JDG的節奏同樣是一個一件套戰隊,所以現在JDG的比賽我們能很明顯的看出來JDG的節奏傾向,經過利用全隊強大的發育能力短暫的線上農兵拿到第一件裝備,在12分鐘左右的時候在小龍和峽谷先鋒的大團處奠定優勢,然後越打越快。

但是JDG的打法是被IG還有FPX有所剋制的,0件套就展開壓制的IG和半件套就拉滿節奏的FPX對於依賴一件套節奏的JDG來說有一個不長不短的壓制期,而這兩個戰隊都是典型的機會主義者,只要JDG露出破綻勢必會陷入被動,所以JDG前期的合理性與嚴謹性在直面兩個怪物的時候會顯得格外重要。

T1 我已經在研究MSI對手了:IG,FPX。

IG:

IG的贏法一直很簡單,就是對線打穿,然後其他都不重要,只要我四條線都打穿你一力降十會就行了,拿著對線優勢進野區,壓迫對面生存空間再在地圖資源處打出一波團滅,IG就贏了。所以IG會選出很多畸形的陣容,選出很多不合理的東西,因為在IG打線就是一切,而什麼英雄適合打線這個問題裡面教練是沒有話語權的,所以在這個戰隊裡面教練就是個點外賣的然後拿個本子站一站的就能拿工資了。

畢竟他也只能點一點外賣了,不點外賣就和金教練一樣走人了,在這個戰隊裡面有才華的教練是沒有空間的。但是與教練的沒地位相反的就是選手的自信,因為從BP到打線再到亂殺全都是選手一個人解決的。我不是批評IG選手的意思,極端的自信會讓選手更冒險,更喜歡做別人想都不敢想的操作,打別人想都不敢想的團戰。

但是IG的這個特點其實與LOL這類MOBA遊戲相沖突的,MOBA遊戲的地圖就決定了團隊只能把重心放到上半部或者下側,這時候就要有人犧牲。所以S8的時候TS犧牲自己讓下路的寶藍和阿水錶現出了驚人的上限,與之相對的就是TS的世界第一好抓;S9的時候下路的犧牲讓TS真正意義上坐上了世界第一上單的位置,相對應的就是阿水的出走和寶藍的消聲滅跡。

而這一次TS和ning還有南風的衝突中也再次勝利,ning倒在替補席上,而南風也必須放棄自己更擅長的節奏輔助轉而去打保護。我並不是說TS是隊霸,IG只是選擇了讓更強的選手無限制的去打得更舒服罷了,是誰走了其實不重要,如果給ning或者南風舞臺IG更能贏那TS就必須替補或者犧牲自己的對線。

IG就是這樣一隻隊伍,不管別人喜不喜歡他也就這樣了,在賽場上能不顧一切的發揮自己的天賦也只有IG這隻隊能做到,在這裡只要你比對手強,比隊友強,你就能得到近乎無窮無盡的遊戲資源和BP資源。

FPX:

如果說IG是個人的極端,那FPX就是團隊的極端。FPX的比賽贏法其實圍繞著的一切都是中野輔的節奏,為了能讓中野輔拿到主動權,不管是林偉祥還是金貢都是必須要犧牲的,就算虧再多線再多經驗也是必要的。

因為他們的中野輔就是隻要一有主動權就能給對面抬棺的專業團隊,FPX的高分均經濟,低分均時長與偏低的分均傷害已經說明了這是個以小團和資源控制來取勝的戰隊,去年S賽冠軍,今年常規賽第二的排名讓我們愈發確定這套打法的可行性,但是對於FPX來說,他們還想變得更強。

引入可汗不能說是一個錯誤的選擇,多一個風格完全的不同的上單其實就是給團隊多一個選擇,多一種打法。但是,還是那個問題,MOBA遊戲的地圖決定了這世界上沒有真正意義上的三叉戟,如果上單要打壓制那下路就必須要偏保護。但是我們能發現,上路壓制打法的FPX全隊都表現出了很明顯的不適應,不管是下路還是中野,這種打法上徹底的重塑對於選手適應能力的要求,也的確太高。

如果這個問題能徹底得到解決,那FPX的王朝就是板上釘釘的了。但是如果不能很好解決,那FPX也會有非常大的危機,畢竟戰術多元化與陰間BP的差距可能只要一個BO5,參考上一個表現出這種試圖在多種打法中相互切換的頂級強隊,是S8的RNG。

T?那些年我們用過的棺材:EDG和RNG

EDG:

說實話從長期來看我覺得EDG是有未來的,但是問題是現在的EDG並不夠穩定,而且有很大的問題,而且持續了很久,甚至久到可以說是不長記性。

首先EDG拿到優勢之後終結比賽的能力偏弱,從冠絕LPL的一血率可以看出EDG打出優勢的能力,但一直以來EDG在獲得優勢的時候打得不夠果斷,甚至會出現拿了大龍遠古龍不敢衝上去一波的情況。第二個也是最嚴重的問題是圍繞中一塔附近的視野,這個位置的視野從很久之前就是EDG的心頭病,S7一萬經濟被SKT翻盤,S8被外卡翻盤,都與這個有直接的關係。

而且EDG還要面對上野選擇的問題,雖然jiejie和jinoo的個人技術更強,但是現在可以明顯發現他們兩個與團隊之間有很明顯的脫節問題。而奧迪和junjia雖然越打越好,但在對抗性更強的季後賽個人技術也許會顯得捉襟見肘。

RNG:

謎一樣的RNG,謎一樣的中野,謎一樣的小虎。說RNG弱的話,在面對排名前八的戰隊他們贏了6場,說RNG強的話,面對後八名戰隊他們輸了6場。

因為上下都缺乏單人終結比賽的能力,RNG特別依賴中單終結比賽,也特別依賴打野來帶領節奏,但是小虎的狀態一直不穩定,小龍堡又是個新人,這種情況下RNG一直波動方差特別大也是正常的。

或許大家看看RNG的資料也應該要明白這隻戰隊已經不是一隻頂尖戰隊了,雖然因為頂尖戰隊的底子他們或許能贏下一兩場比賽,打出不錯對局,但是奪冠對於RNG來說也許是接下來幾年不敢做的夢了。

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最新評論
  • 1 #

    這八支隊伍裡我覺得RNG是最難的,他們沒有了烏茲,是lpl春季賽8強唯一一個沒有戰術體系的隊,所以EDG只要決策正確,贏下不上烏茲的RNG很容易,考慮到EDG慢熱的特點,EDG應該會打滿bo5贏下沒有烏茲的RNG。es的短板被不斷放大,他們打we可能會很難很難,但是能贏下兩屆世界賽冠軍的隊伍,總會有點壓箱底的東西,ES應該會3-1或者是3-0we.

  • 2 #

    優質文,但有幾點想補充一下,TES左手的問題隨著版本黃雞,飛機這種大後的掘起,AD會拿出滑板鞋打前中期,昨天左手就用傳送解決了兩波支援問題,可能不能百試百靈,但也看出思路轉變;再說下JDG贏IG的次數不少,其中輔助綠毛起到關鍵作用,他招牌稻草人和巴德打I都有奇效,新版稻草人不知道還能不能上場。

  • 3 #

    IG打的遊戲叫英雄,要極致的英雄操作,要最秀最炫的打法,FPX打的遊戲叫做聯盟,要互相補強,要體系指揮。

  • 4 #

    咦,ig還有個替補是誰呀

  • 5 #

    的確。bang作為一個打卡AD,太過譽了。

  • 6 #

    能先把FPX常規賽第幾先整明白了再寫麼?

  • 7 #

    如果今年的冠軍是JDG或者TES,請大家不要意外

  • 8 #

    你的文章品質非常高!

  • 9 #

    我第一次聽說教練就是送外賣的 ig拿冠軍不是金教練?bang是打卡ad?就這水平?在網站上看點資料就能分析?

  • 10 #

    那個t3隊伍打錯字了 說的是ES 打的TES

  • 11 #

    阿水賽季末不是上場了麼?啥叫直到賽季末一直都未能上場?

  • 12 #

    我剛看了下積分榜,所以Fpx是第2名,不知道是不是我眼睛不好

  • 13 #

    分析的挺好,贊一個

  • 14 #

    分析的挺透徹的講真 就是一些細節沒處理好,比如有錯字

  • 15 #

    有iG的地方就有我,小皮與你同在

  • 16 #

    看了你對tes的評價感覺非常不到位,tes一直就有實力,jacklove一來看了這幾場明顯左手打的更從容了,也給隊伍帶來了信心,而且你說knight不願意支援太片面了,左手現在毫無爭議中國產第一中單,我自己線上有足夠優勢,就可以專注發育,每一個隊都有自己的打法!

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 玩家找代練登頂後跑路?代練使出一招報復,玩家欲哭無淚!