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最近小編又開了一檔孔伷開局,作為一名熱衷“種田”的深度小白,總覺得打打殺殺這種事情比較費腦子:兵種搭配、武將關聯、陣型調配等等這些戰法的核心內容比較繁瑣且考究,而且也沒有一個比較完整的系統教學,對新手玩家來說打仗攻城就是一股腦衝就完事了。

但“種田”就不一樣了,合理安排各種能人志士,養兵蓄銳伺機而動也有別樣得一番風味,今天小編就給大家講講關於內政(種田)的一點思路和心得。

首先,交代一下這個檔的大致情況

一直想試試純種田到底能不能破局,所以開了一檔251劇本的孔伷,開局汝南,雖然強敵環伺,但地勢險要易守難攻,四周全是山地丘陵,一時半會兒敵人也打不進來。

開局沒什麼好說的就是搜將,雖然目前加入了很多非三國時期的武將,但這個檔開局比較臉黑,沒有搜到高武力、高統帥的武將,倒是蒐羅了一堆文官,這下只能安心種田了。

目前打到273年,距離251已經過去22年,先後滅掉曹操和呂布之後遊戲已經徹底進入“垃圾時間”,但這一切的源頭都要從“種田”說起。

內政系統詳解

城池的內政系統分為三個部分:商業、農業、兵營 分別對應的是:錢、糧、兵,也就是這個遊戲的根本所在。

攻下一座城池之後第一件事就是安排人手接管內政,根據每個武將對應的三種不同屬性加成高低來分配任務。

這裡需要注意的一點是:主城和附屬城的內政是分開的,而主城的內政安排要比府重要的多,因為主城的內政等級影響城市升級。

這個城市等級在遊戲的前中期非常重要,城池分為:小、中、大、巨四個等級,當然遊戲中有些城市開局就是中或者大。

如果本身是小或者中城想升級的唯一途徑就是提升這個城市的內政等級:小升中 三項內政等級合計不低於6,中升大合計不低於9 大升巨合計不低於12。

值得注意的地方是:城市規模升級需要的三個內政設施等級是主城獨立的內政設施等級合計,和周圍的府的內政等級沒有關係,所以發展內政時要優先考慮主城的區域等級。

內政等級劃分

內政的等級一共5個等級,升級到最高之後就不能再提升:1到5級分別所需的“經驗值”分別為100、300、600、1000,等級越高收穫的資源也就越高。

如何搭配適合的武將發展內政

最簡單的搭配方法就是點開內政選單之後,看對應的內政最高開發數值,例如:白起的兵營開發數值為11,是他三項開發屬性中最高的同時也是本城市兵營數值開發最高的,那麼就可以安排他開發兵營,其他商業、農業也以此類推。

但值得注意的一點是,同樣的武將在不同地區開發的數值是不一樣的,例如:白起在長安開發兵營的數量是11,但如果安排在商這個地方,他帶來的開發量就是14,多出了3點。

具體影響原因這個小編也沒有查到相關資料,只能大概的猜測了一下,大概跟一下幾個因素有關。

地區原有的開發等級,有的地方是一窮二白起步,所以一開始開發的數值會低一些,有些地方原本就達到了一定的等級就會更高一些地區人口數量。不管是主城還是附屬城,面板上都有人口這個數值,只是遊戲裡沒有體現出來,而人口的數量影響徵兵的數量和開發同時也影響商業和農業的開發值地區本身差異,有些地方富裕有些地方貧瘠,地域的不同也會影響到武將開發的數值懶人一鍵設定,完美種田

剛剛說到,即便同一個武將在不同的地區開發的數值都不一樣,而且農業屬性還受到季節以及災害的影響,那麼到底要怎麼才能讓開發最大化呢?總不能一個個點選,一個個的試吧,其實遊戲早就幫你想好了。

詳細操作:先把地區的開發官員全部“一鍵解任”,這樣把全部的武將都釋放出來,方便重新分配,另外有些地方需要先全部解任才能重新配置。

委任區域官員開發:AI自動實現內政開發最大化

點選委任之後,AI會自動為你配置各個地區開發量最高數值的那位官員去負責開發,而且每個官員都會出現在最合適的位置上,因為AI是根據開發的數值以及地區的發達程度自動配置的,免去了不少麻煩。

委任選項還有一個好處就是:AI自動配置的官員會自動開發該地區三項內政中開發等級最低的那一個,所以這也就大大提升了地區開發的平衡度,也省去了玩家自己慢慢去檢視的麻煩,尤其是有了多個城市之後,估計沒幾個玩家有那個耐心去看這些。

內政進階方法

剛剛說完城市內政的官員安排和開發,除此之外施政中的“內政”選項中,同樣也有增加內政開發的增益選項。

影響內政開發的幾個政策

戶籍整理:提升募兵量區域振興:提升官員開發量經世濟民:發揮內政的全部效果(包括城牆耐久、訓練士氣、區域募兵、開發等等)

當然“經世濟民”這個政策遊戲裡只有少數幾個人才有都是三國時期赫赫有名的大神,一般小勢力是“無福消受”的。

快速提升內政:官員提案

當勢力發展到一定程度之後,就會出現越來越多的“提案”選項,一次最多可以有12個提案,而且執行全部提案只需要消耗1點命令書,所以這個買賣是非常值得的。

提案的內容中最主要的就是各地官員對負責地區的加速開發,而且越是前期花費的錢會越多,所以對遊戲前期不太富裕的情況下也可以選擇性的點提案的內容。

值得注意的是提案中有一個“投資”選項

投資可以增加資金和兵糧的收益,但不是什麼時候投資都會有很大的收益,這個主要跟地區的發展程度有關係,例如在洛陽、成都這樣的大城市,投資肯定賺,但如果在西北的武威或者西南的建寧、雲南這些地方投資的收益就很有限了。

投資是按月結算的,也就是說,如果月初投資,那收益是最大的,相反到了月中或者月末投資就沒有太大價值了,尤其是前期比較窮的時候還是注意一下。

官員個性對內政的影響

除了以上說的那些之外,官員的特殊個性也會對內政形成影響,而且數值非常大,比較常見的幾個影響內政的武將個性有

徵稅:提高稅收富豪:增加城市固定收入振興:區域開發量提升能吏:擔任地區官員時費用減少農政:提高糧食開發招募/教化:提升招募士兵量

王佐:這個比較特殊只有極少數幾個人有,如荀彧、諸葛亮等等可遇而不可求。

千萬別小看這些官員的個性所帶來的提升量,當城市發展到一定的程度之後,尤其是到到中等城市以後,合理安排官員所帶來的提升是幾何級的,這對遊戲中期持久作戰有非常大的影響。

不知道大家還有哪些關於內政的心得呢?不如說出來給廣大種田黨分享分享?

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