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作為中國產武俠網遊中比較知名的遊戲,逆水寒沒少被拿來和佔據霸主位置的《劍網3》做比較,只是來得晚底蘊略有不足,所以偶爾會有些尷尬。不過在家園這個玩法上,逆水寒在2018年就已經實裝,而《劍網3》直到最近才開始測試。

遊戲日報君還記得,逆水寒的家園系統在當年被稱是網遊中最強,那麼《劍網3》到來之後,這個名號還能保得住嗎?我們可以從幾個角度來對比一下:

裝修搭建,《劍網3》小勝

逆水寒2年前確實是有些水平的,基本已經做到了不輸當下的自由度。在進入建造模式後,每一種景觀和房屋都可以調整佈局結構,可以選擇的景觀型別也有很多,當然這些在2年後的《劍網3》中,也都是完全做到了的。

家園的自由度一直在不斷改進,隨著時間的推進,後來的《劍網3》自然是有了更多的參考選擇。所以我們能看到它相對逆水寒更先進的一些設計,比如十年遊戲中獲得的外觀、掛件都可以拿來當裝飾用,而且360度自由擺放的設定是一大亮點。

外觀欣賞,各有千秋

逆水寒和《劍網3》在家園玩法上,走的是兩條不同的路線,前者做的是大莊園,後者做的自己的小家,在設計面積上逆水寒要相對大些,這也導致景觀欣賞的側重點不一樣。

就遊戲日報君的了解,逆水寒雖然是有主樓,但要參觀一個玩家的莊園,看的主要還是庭院園林山水的搭配,土豪只要資源夠多,就能做得非常豪華。到網上去看成品,只有極個別是有詳細到屋內設定的,但也是隻有床、梳妝檯、飯桌和澡盆幾個互動選擇。

而《劍網3》庭院與房間都比較重視,房間裡的細節要更清楚一些,雖然才剛開始一天成品比較少(總想改來改去,一抬頭天就亮了),但去找一些大神的作品,你看到的大多是房間內精細的裝修,這或許也和能操作的元素比較多有些關聯,比如說窗簾都是自己去掛的。

居家體驗,《劍網3》碾壓逆水寒

逆水寒給我們的選擇是一個很大的荒島,自己開始打造時,總要先把資源(農場、礦場等)區準備一波兒,然後開始造大府邸的設計。回家好像也沒有什麼特別的事情可以做,類似一個自己玩的樂高積木,把朋友領到家裡來就是來觀景的。

而《劍網3》則是有了大幅的跨越,其中最重要的一點就是家園的互通設計。你的家園不是處在獨立空間,翻個牆就可以到鄰居家裡,站在二樓能看到親友從外面一步步踏入自家庭院,甚至建築搭得夠高,你能看到四周一定距離玩家的各種動態。再加上能打麻將、能一起涮火鍋的各種休閒玩法,居家感特別真實。

總體下來也就是2比0的戰績,雖然有1分輸在時間上,但另1分逆水寒是改變不了的。不過輸得也不冤,畢竟在重視玩家這方面,逆水寒遠沒有《劍網3》認真。在遊戲日報君看來,家園的核心始終還是社交,而不是多增加一個玩法,《劍網3》的定位更準確。

你怎麼看逆水寒和《劍網3》的家園玩法呢?

最新評論
  • 1 #

    昨兒還跟朋友討論劍網3家園跟古網區別,社交這點確實是大亮點,畢竟玩家基數在,但!我大古網良心啊!我就問你氪不氪就完了!

  • 2 #

    看視訊我更喜歡劍三的,逆水寒從6級開始的莊園消耗不是一般的大,不充錢你是玩不下去的,反觀劍三互動性更強更接近現實。古網的也不錯但是家園面積太小了。

  • 3 #

    建議去看看好多逆水寒莊園大神搞的房子,你就會知道劍3拿頭去在莊園這一塊兒跟逆水寒比

  • 4 #

    劍三的畫質是硬傷,的確比不過逆水寒啊

  • 5 #

    我們都冠絕唐宋了

  • 6 #

    眼睛沒瞎的應該都會在莊園這一塊兒選逆水寒吧。。起源3這個也太像20年前的網遊了

  • 7 #

    昨兒還跟朋友討論劍網3家園跟古網區別,社交這點確實是大亮點,畢竟玩家基數在,但!我大古網良心啊!我就問你氪不氪就完了!不服來咬我呀!

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