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電競產業發展「三級跳」背後,是各城市經濟、文化層面新的對抗。
文 / 韓榮迪
編輯 / 北力
提到廣州,你最先想到的是什麼?
美味的早茶?「小蠻腰」?恆大足球俱樂部?還是廣州龍獅隊?
4月10日,廣州市舉行了第71場疫情防控新聞通氣會,作為電競遊戲動漫產業專場,火熱的電競產業自然是會上的焦點。廣州市電競協會會長林雲帆在會上表示,2020 圍繞廣州市電競三年行動計劃,推動「五個一」廣州電競產業融合發展,廣州力爭在2021年建成「全球電競產業中心」的目標不變。
擁有TTG.XQ和廣州衝鋒隊兩支主場戰隊的廣州,顯然要開始打造新的城市標誌。
在這個異常難捱的嚴冬,電競產業成為了一股暖流。上週,四川省電子競技運動協會發布了《2019四川省電子競技行業研究報告》,去年四川電子競技產業規模180億元,使用者規模達到了4000萬人。這份內容振奮人心的報告,離不開四川省各市近年來對電競產業的幫扶。
成都曾多次舉辦電競賽事,更是成為了KPL西部賽區的主場。在各賽事聯盟推行主場化改革的今天,成都也迎來了LPL老牌戰隊OMG和新科KPL秋季賽冠軍AG超玩會。同為新一線城市的西安自2018年起也多次為發展電競開啟政策綠燈,去年連續舉辦KPL春決、WCG全球總決賽這樣的大型電競賽事,首屆《和平精英》職業聯賽(PEL)也在此落地。
雖然疫情尚未過去,但是電競產業早已開始破冰前行。早在2月份,北京市宣佈舉辦2020王者榮耀世界冠軍盃總決賽,並展開「電競北京2020」系列活動,成為疫情後首個針對電子競技產業的恢復與發展提出實質性指導政策的地方政府。
上海也緊隨其後,備受關注的S10各項工作正在有條不紊地推進,同時在資金等方面對電競賽事和企業進行扶植。上海一直以開放包容的心態發展電競產業,國內職業電競賽事也多聚集於此,早在2017年上海便提出將上海建設成為「全球電競之都」。
北上廣電競政策一覽
從電競小鎮的「初啼」到新一線城市的「擴張」,再到現在北上廣的紛紛「下海」,電競產業引無數名城競折腰的背後,又藏著什麼祕密?
01.經濟轉型,迫在眉睫儘管國內的電競產業起步較晚,但是其發展速度有目共睹。據企鵝智庫資料顯示, 16、17年國內電競市場增長速率持續破百,2019年國內電競生態市場規模持續擴大。
隨著電競市場體量不斷擴張,這頭「經濟巨獸」顯然已經無法忽視,它對社會產生的影響也越發明顯,主要體現在兩點。
首先,大型電競賽事具有集聚效益。賽事的舉辦能夠吸引大量的媒體和觀眾,從而刺激多種消費需求,推動了旅遊、餐飲、酒店、房地產、新聞等產業的發展。電競產業與這些產業的關聯性極強,這意味著電競賽事的舉辦將會對相關產業產生波及效應。
這種經濟波及不但會影響賽事舉辦地的各相關產業,而且還會輻射到周圍地區的各產業。
去年,TI9落地上海,DOTA2國際邀請賽這一頂級電競賽事首次來到亞洲。「為信仰充值」的玩家,擠爆票務網站,就算是TI史上最貴的門票價格也阻擋不了他們想要親臨現場的熱情。再往前追溯,S7全球總決賽來到中國,狂熱電競愛好者追隨賽事,腳步遍及四座城市。
頭部電競賽事對於觀眾的強大吸引力,無疑會是城市餐飲、旅遊等行業發展的重要推手。而2019年KPL春季總決賽更是推出賽事門票與旅遊景點門票折扣捆綁銷售的方式,將「電競+旅遊」的故事講到極致。
其次電競的火熱,也帶動了相關下游產業的興起。電競不但提供了更多的賽事需求,也引領了與電競賽事配套的製作、轉播、票務等環節的發展,打造了電競產業鏈,推動消費增長的同時,提供了大量新的就業機會。
如果說初期打造電競小鎮是以電競之名行圈地之實。新一線城市和一線城市的入局,則為了搶佔數字文化產業市場。
《中國數字文化產業發展趨勢研究報告》中提到,以電競等為代表的文化和體育及相關產業融合發展,將是推動數字文化產業發展的重要機遇。細品北京的新電競政策不難看出,以電競為核心,推動文化產業的融合發展,打造新業態或許是一線城市最迫切的要求。
第三產業的發展程度已成為衡量現代經濟發展程度的主要標誌。電競是創意產業中的一個高技術密集行業,涉及到眾多前沿尖端技術,而這一行業發展依賴這些前沿技術,同時也促進這些技術的發展。城市注重電競產業,也是調整產業結構過程中的重要一步。
02.塑造城市文化,電競挑重擔城市品牌的打造除了憑藉經濟影響力外,城市的文化底蘊、人文風情、居民的文化素質等軟實力所佔比重也逐漸增長。
城市文化塑造著城市的精神核心,這也是城市魅力和活力的體現,同時又對經濟發展和社會變遷產生強烈的影響。越來越多的城市開始以其獨特的城市文化作為提高城市競爭力的重要內容。
電競職業選手們憑藉著嫻熟的技術和超強的戰術執行在賽場上「搏殺」,有人為失敗而不甘,也有人因喜悅而熱淚盈眶。其中所蘊含的自我超越、團結協作、不輕言放棄等電競精神,迸發出巨大的能量,感染著現場和直播前的每一位觀眾。
4月21日,落地西安的WE戰隊迎來了15歲生日
現在,電競作為世界最具潛力的體育專案,也有著最年輕的觀眾群體。城市引入電競產業、舉辦電競賽事,可以激發群眾濃厚的參與感,並從中分享共同的體驗、影響著市民的思想觀念。電競精神豐富了城市精神,使其深深地融入城市的日常生活中,達到「育人」效果。
並且,眼下傳統體育失位的境況並沒有緩解,參與電競成了一種新的體育選擇。而電競作為一張城市文化名片,也吸引來全球媒體和電競愛好者的目光,將城市帶上國際舞臺,提升城市知名度和城市形象。
電競產業除了自身遊戲、賽事外,圍繞遊戲或賽事IP延伸的不同藝術形式也充實著福斯的文化生活。遊戲改編的電影、漫畫等已經屢見不鮮,電競作為受眾基礎龐大的文化產品,正在潛移默化地影響和塑造受眾的價值觀、文化認同。尤其是對青少年電競愛好者來說,這種影響更強。
哪座城市能在電競產業上搶佔先機,就在文化輸出上多了一份籌碼,也能給城市品牌打造增添新的色彩。
03.政策接踵而至,帶來發展底氣電子競技在國內的發展充滿曲折。2004年4月,廣電總局釋出《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,電競節目全部停播。福斯曾長時間戴著「有色眼鏡」看待電競,甚至扣上「精神鴉片」的帽子。
但是,到了2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育專案,將其正式納入到體育競技的範圍內。隨後一些的電競利好政策、電競專業被列入高等教育專業目錄,電競產業也煥發出新一輪的生機。
十年之後,中國電競代表團在雅加達亞運會取得兩金一銀的好成績,同時摘得亞運會歷史上首枚電競金牌。訊息傳回國內,央視新聞、共青團中央等微博大V紛紛表示祝賀。後來電競新聞登上央視,時隔多年電競再次取得主流聲音的肯定。
2019年4月9日,最新公佈的《體育產業統計分類》檔案中,電子競技被列入進02大類體育競賽表演活動,與排球、籃球等專案並列。在擁有了國家政策的支援後,這也無疑是給對於電競產業持觀望態度的城市一顆定心丸。在政府背書的情況下,城市與電競產業更加大膽地向著新的目標狂奔。
上週,《電子競技在中國》迎來了大結局。這部呈現電競產業發展面貌的電競紀錄片上線央視《CCTV發現之旅》頻道,也是自04年禁播令後,福斯再次系統地通過央視了解電競。相信這一次央視紀錄片的播出,能幫助更多人消除原有的負面印象,正確地認識到電競這項新興運動的魅力。
放眼全球,像美國、英國等體育產業發達的國家,知名城市往往擁有多支球隊,相同的精神屬性讓城市居民產生強烈的凝聚力,形成一條別樣的「護城河」。日復一日的生活裡,體育成為了維繫城市穩定發展的推動力,逐漸成為城市符號。
在中國,我們也期待著電競產業能夠擁有同樣的影響力,一線城市的入局讓大家看到了希望。在未來,當人們再次提起廣州,或許下一個湧入腦海的印象就會是TTG.XQ與廣州衝鋒隊。
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