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九野特色與傳統TCG的創新區別

玩家的操作流程:

傳統TCG遊戲中:玩家的操作是每下一次行動。即使用一張牌就會立即觸發這個卡牌的效果。

九野:玩家的操作是多下一次行動。即一次性的把多張牌使用出來,再一次性以特定順序依次結算這些牌的效果。

玩家的行動流程:

傳統TCG遊戲中:由一方玩家把所有牌出完,結束回合。另一名玩家把牌出完,結束回合以此往復。

(埋伏他一手,悶聲發大財!他這波能秒我,我當場把這個手機吃掉!)

結算流程:

傳統TCG遊戲中:玩家在使用牌後,立刻就進行結算。

九野:在戰鬥階段,以甲,乙,丙,丁,戊,已的順序進行結算。

戰鬥流程:

傳統TCG遊戲中:玩家操控生物進行攻擊。

九野:在戰鬥階段場上的生物自動攻擊,玩家只需要把牌下到指定位置,操作簡單的同時具有一定戰略深度。

套牌構築

傳統TCG遊戲中:使用多個英雄進行構築。每個英雄的都只有一個技能。

九野:有多個屬性,每個屬性可以選擇不同英雄中的其中一個作為主將。可以創造出更多不同的組合。

在遊戲模式的玩法中,除了卡牌對戰遊戲慣例的玩家匹配對戰與競技場匹配對戰外,加入了新的可以重複挑戰遊戲的迷域冒險玩法。

玩家在每次的迷域挑戰中,都會使用不同的套牌與戰術去挑戰不同的對手。同時會遭遇多樣的劇情事件。玩家可以在迷域冒險中找到與玩家對戰不同的樂趣。

九野玩法排兵佈陣策略致勝

九野繼承TCG基本玩法。

玩家通過系統預組或者自組的方式把一個套牌帶進戰鬥中。然後每個回合可以從套牌中拿出若干卡牌進行戰鬥。

戰鬥中雙方玩家/電腦將會把牌以暗棋的形式放在場上,然後雙方同時開啟對抗。遊戲具體分為佈陣階段與戰鬥表演階段兩個階段。

佈陣階段是玩家操作階段。需要玩家自己把卡牌使用出來。但是使用的卡牌不會馬上生效,只會預留在場上。

戰鬥階段是自動演示階段,這個階段玩家只能觀看不能操作。玩家使用的卡牌會按照順序依次發動效果和自動攻擊。

遊戲中的佈陣階段。玩家在這個階段進行操作

在上圖中,可以看到畫面的左側和右側角色下方分別有標有“10”的生命球。這個分別是敵方英雄的生命值與我方英雄的生命值。

當敵方英雄的生命值變為0時,我方獲得勝利,反則失敗。

下方的區域是玩家的可以使用的卡牌。每回合玩家都可以抽1張牌。卡牌左上方的靈力消耗需要不超過右方靈力條(圖中是1/1裡上邊的1)才能使用。

圖中的卡牌由於靈力足夠,所以能夠正常使用。可以看到所有卡牌都帶有綠框。

在佈陣階段,玩家需要將卡牌移動到我方(右側)甲、乙、丙、丁、戊、已戰場(文字格)中,將卡牌放下。

放下一張卡牌後,下方的靈力條會減去放下卡牌的靈力消耗。同時卡牌會蓋在場上,如下圖

接下來說明一下戰鬥階段。如下圖所示,以下為遊戲實際戰鬥的畫面:

在戰鬥階段中,所有的召喚和戰鬥都是自動進行的。玩家在這個狀態下只能觀看不能操作。

戰鬥中,雙方會由“甲”至“已”的順序依次進行卡牌的召喚與攻擊(結算)。

如果在這一格有蓋下的牌,那麼就會翻開這張牌:

如果翻開的牌是生物,那麼就會在這個格子召喚一個生物,在場上出現一個生物棋子:

如果翻開的牌是法術(見下圖,卡牌下方什麼都沒有),那麼會在這個格子施放這個法術的效果:

如果在這一格有生物棋子,那麼生物棋子就會衝上前發動攻擊,發動攻擊會有兩種結果:

如果生物棋子攻擊的是一個另一個生物棋子,那麼就會用它的攻擊減去對方生物棋子的生命。對方的生物棋子會進行反擊,用對方生物棋子的攻擊減去我方生物棋子的生命。當一個生物的生命被減少到0的時候,它會自動離開戰場進入棄牌區(左上角和右上角)。

如果生物棋子攻擊的是一個玩家,那麼直接用這個生物棋子的攻擊減去被攻擊英雄的生命。如果英雄的生命被減少到0,就會結束戰鬥。

雙方玩家是同時進行一個回合。對手在佈陣階段的放牌和擠牌你需要在實際戰鬥中才能看到。

玩家可以預判對手的放牌與擠牌,但是無法干涉對手的操作。

心動不如行動,來參加安卓,IOS雙端的不限號刪檔測試吧。

【測試開啟時間】4月23日上午10:00,結束時間待定【測試下載開放時間】4月23日10:00-4月27日24:00

【上架平臺】安卓:TapTap、Bilibili、好遊快爆、九遊、4399;IOS:testflight。

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