那麼今天P君就針對這些質疑之聲,為大家簡單剖析一下,也為還在VR種草階段,認知不足的小夥伴們解答一些心中的迷惑。
“什麼?一個VR頭顯要花7000多塊?”
目前,全球面向C端使用者發售的頭顯最貴的要屬V社的Valve Index,售價1000美元。沒錯,對於那些沒有任何VR硬體的新使用者來說,這臺裝置確實很貴,但它也是目前在使用者體驗和媒體評測中公認的,最優質的的一款VR裝置,可以說Index就是VR界的法拉利。
Valve Index
但其實,市面上還有許多其他種類的頭顯可供選擇,其價格不到index的一半,卻能玩和它同樣的遊戲。比如Oculus Rift S,它也是目前Steam平臺上,全球玩家使用最多的頭顯裝置,全新款售價2800元左右(400美元)。這款頭顯可以玩Steam上所有的VR遊戲以及Oculus自帶的PC VR庫裡的所有遊戲,其價效比很高。尤其是“Inside-out”追蹤技術,讓Oculus Rift S可以在沒有外部追蹤器的情況下進行設定。
左:Quest 右:Rift S
但是,不是所有人都願意花2800元去購買。有人會說“太貴了,根本不值得花這麼多錢去買這樣一個裝置。”當然,因為個體的差異,P君不會反駁這樣的論點。
但其實,隨著VR硬體的改善,價格只會越來越便宜,遊戲和其他應用也會越來越豐富,越來越多的人將會認識到VR這一新興技術帶來的體驗是值得去消費的。這也是為什麼目前VR頭顯的銷售量仍在不斷增長。也許今天VR頭顯對於大部分遊戲玩家來說,購買成本過高,但也許在明年或後年,隨著硬體裝置、內容製作、網路速率、國際物流等等方面的改善,VR裝置將會在C端迎來更大程度的普及也說不定哦。
目前已經躍躍欲試想要拔草的你,可以仔細閱讀之前P君撰寫的《2020年第一季度VR遊戲新手入手指南》來考慮購買,其中都有詳細的裝置引數和二手價格的標註。像幾年前,微軟與惠普、華碩、三星、巨集碁和戴爾等合作伙伴推出了一批“Windows混合現實”頭顯,其都支援Steam(所以它們都可以玩《半條命:艾利克斯》)平臺。如果碰巧有一臺PS4,那麼也可以考慮購買Sony的PSVR,售價僅2000元左右(250美元)。
“別想了,VR需要匹配超高階的遊戲PC的”
許多對VR頭顯感興趣的朋友都會有這樣的一個誤解:想玩VR,那必須先配一臺高效能PC。但是當P君詢問了他們目前電腦的配置時,發現其實他們的硬體已經完全“合格”了。
2016年當VR頭顯首次上市時,的確需要匹配超高階的遊戲PC。大多數VR頭顯需要高解析度和高幀數的裝置才能有好的體驗,相比那個時代普通PC遊戲需要的配置:1080p、60FPS,VR則需要更高效能配置的電腦。但是四年過去了,當年的高階GPU已經變成了現在的低端 GPU。
目前,Steam上最流行的顯示卡配置是NVIDIA的GeForce GTX 1060和AMD的RX 580,其已經有足夠的馬力支援任何的新舊頭顯,即使像GTX970這樣更舊的顯示卡也是綽綽有餘的。所以差不多5000+你就可以配備一臺全新的VR PC。如果願意等或者自己動手的話,甚至還會更便宜。
Oculus Quest
當然,如果選擇VR一體機,就不會有花錢升級PC效能的煩惱,Oculus Quest被稱為是 “第一個偉大的獨立VR頭戴裝置”,它是一個不需要外部硬體的VR一體機。儘管Quest的影象處理能力稍顯不足,但它擁有一個內容豐富的遊戲庫,包括許多PC VR遊戲的埠,也包括迄今最暢銷的VR遊戲Beat Saber。
而這樣一臺全功能便攜的VR一體機全新價也只需要2800元左右(400美元)。現在,Oculus Link還允許其連線PC來玩完整系列的PC VR遊戲。
“VR只是個噱頭”
許多表達這種觀點的人甚至都沒有使用過VR頭顯。儘管他們對這項技術並不了解,但他們內心深處還是認為VR只是一個噱頭,這項技術只是曇花一現,認為“VR並不能帶來什麼實際的用途。”
《半條命:艾利克斯》
的確,2020年VR整體內容庫的規模和流行範圍遠不如PC和智慧手機。VR市場的規模仍然小了一個數量級。但是,在消費端,VR已經出現了許多3A大作能夠與一些非VR遊戲相媲美。《半條命:艾利克斯》就是最好的例子。這款遊戲自上市就得到了較高的關注,因為它是V社十多年來的第一款半條命系列VR遊戲。幸運的是,《半條命:艾利克斯》廣受好評。
根據Metacritic的統計,來自遊戲行業的評論家們將《半條命:艾利克斯》評為2020年(到目前為止)最佳PC遊戲,與之類似的還有《神性:原罪惡2》、《虛幻競技場2004》、《星際爭霸2:自由之翼》和《我的世界》等。
《星球大戰: 不朽的維達》
在B端,P君也報道過許多VR+教育,VR+醫療,VR+營銷的行業案例,VR這項技術正在為我們日常的生活和工作提供更優質的解決方案,特別是在此次新冠疫情大爆發的全球局勢下,VR遠端協作應用、VR醫療培訓應用都在幫助世界各地的人們維持他們日常的工作。而VR遊戲、VR健身、VR影視等內容也豐富了隔離中人們的日常生活,你還能說“VR並不能帶來什麼實際的用途嗎?”。
最後,隨著各項技術的進步,購買門檻、學習門檻的降低,P君相信,會有更多的人打消質疑,嘗試這項新興的技術。其是否能取代智慧手機,成為第三次計算機革命的產物,目前還有待觀瞻。但現在,我們可以將其看成一種新興的媒介形式,它也在不同的行業和不同的領域努力的探索著,待產業鏈完整、成熟的一天,相信VR技術會在各個領域發揮其意想不到的潛力和價值。