●前言
大家好,我是黎明之翼的黑羽,這次我想為大家帶來一套歷史悠久的卡組:青玉德。如大家所見,現在狂野的環境正在逐漸加快,從馬術,奇蹟法,再到最近橫行的反轉機克術無疑都是很好的印證。環境加快快攻必然會增多,這就為青玉德帶來很好的上分空間。
當前狂野十職業勝率圖
現在的青玉德主要走防反的路線,憑藉4費橡樹的召喚這一超展手段進行壓制,再到中期劇毒之種,傳播瘟疫進行很好的防護,最後終極感染、溢流進行補牌拉開卡差實現反打,同時這個版本真菌寶藏這單卡完美補充了德魯伊的二費曲線,讓德魯伊二費不再只能變臉,基本上對陣任何卡組都可以留下。
正是德魯伊的這一張張的優勢法術讓青玉德在歷史的長河中昌盛不衰。(請忽略曾經被遊蕩餓鬼支配的歲月)由於網課這個版本筆者主要用這套卡組在傳說1500名左右滑水,上個月也則用這套卡組進入了前300,卡組強度是很可觀的。
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當前的排名截圖
下面進入單卡替換分析環節:
●單卡替換
◆生物計劃
部分帶凱子的青玉德會攜帶這張單卡,但是筆者試了幾回,攜帶凱子上限會挺升,但是相對的下限也會降低,而筆者更加傾向於穩定性,所以並沒有加入凱子和生物計劃。
◆憤怒
一張可進可退的單卡,用於處理333南海船長和一血怪很舒服,在海盜戰,奇數賊比較多的環境中可以攜帶。
◆過度生長
現在狂野環境速度飛快,4費空過不是很合適(譬如伊利丹的333,342都是挺需要及時處理的),而且4費已經有橡樹召喚和橫掃這些強勢單卡了,所以不攜帶。
◆滋養
在這一回合我們往需要打張傳播瘟疫這類的防守性單卡,從而更好得銜接dk和溢流,6費空過也不合適。同時卡組中過牌也不少了,所以並不需要。
◆青玉巨獸
筆者經過多次嘗試發現加大象卡手的次數明顯會增加(還容易被真菌寶藏棄掉)。同時這個版本蛋總(伊利丹)很多,6費拍個大象,吃奇數瞎一次平a和刀縛精銳打四帶走,節奏很差,本卡組攜帶了阿努比薩防禦者來替換大象這張單卡,能讓三張大過牌能更好得打出以免爆牌,同時也能更好得配合其他法術返場,所以捨棄了青玉巨象。
◆尤格薩隆
這個版本導演機制的改變使導演一下子強了很多,但是還是那個道理筆者更喜歡穩定的綠龍。有夢想的朋友可以帶,可替換單卡綠龍。
下面是對局分析
●對局分析
巨化德(小優勢對局到均衡)
巨化德作為憑藉快速的鋪場與通過buff強化從而迅速膨脹場面的卡組,由於上下限差距較大(歐皇2費就可能場攻破10),勝率可能並非非常準確,個人體感上來說優勢較大。對於走防守體系的青玉德拿下還是較為容易的,起手需要找橡樹的召喚,這張卡在對抗快攻時尤為關鍵,就算沒有大法師的超展開,4費一個3缸9的嘲諷也夠快攻頭疼許久的了,真菌寶藏也可以留下補充2費曲線,其次我們也可以留橫掃和小型法術玉石來解掉關鍵隨從。(eg:南海船長、船載火炮、223豹騎士、基維斯)扛住了前期攻勢後憑藉傳播瘟疫等優質法術慢慢掌控局勢即可。最後談談劇毒之種這張牌,這張牌可以降低巨化德的隨從品質,但不能降低頻率,我個人更傾向於去找橡樹的召喚而不是留劇毒之種解場。
青玉德(均勢對局)
內戰前期看有無青玉綻放,真菌寶藏,與大法師的超展,後期看誰能更快過牌實現青玉的膨脹。(這點我們的雙賴皮單溢流是有優勢的)值得注意那一方能更早得逼出對面的劇毒之種,往往那一方便能取得勝利。傳播瘟疫也是如此但沒劇毒之種那麼明顯。
千甲德(大劣勢對局)
由於大部分千甲德都是帶機克德,就經常會導致拖不贏又打不死。贏點有兩個:
1、搶血:大法師師超展開,分叉路口加攻擊力偷雞。
2、在對面打完終極賴皮之後再自然平衡,成功爆掉機克(平了)爆掉多個千甲元件和機克(大概率能贏)。
Tips:如果看到對面拍大帝了那大概率是千甲了,就要有意識得加強進攻了
機器獵(大優勢對局)
講實話現在機器獵真的不算多見,但是環境中還是存在的。起手還是要找橡樹的召喚,和橫掃來阻擋對面的進攻,與巨化德不同的是這裡劇毒之種必留,機器獵並沒有buff這些樹精的能力,劇毒之種在這裡很高效,真菌寶藏可以留。(tips:機器獵需要解掉的關鍵隨從有機械躍遷者、基維斯)
宇宙獵(小優勢對局)
是有進攻能力的,但不是特別強,在我們能接受的範圍之內,然而對面並沒有無限疲勞的能力,因此和宇宙獵打,對面經常會打的彈盡糧絕也打不死我們。這裡主要分享宇宙獵的幾波爆發點,大家要留解牌應對。
1、紅龍女王
2、724拉暴龍王
3、滅龍弩炮
希望大家在應對對面騷擾的時候留意以上三個點,留好解牌。
最後是打宇宙獵時最頭疼的情況,就是一早摸到dk瘋狂捏鯤,從頭捏到尾無限壓力,這是我們所不想看到,難度會上很大一個臺階,能不能贏就看鯤捏的怎樣和自己的牌序了。
奇蹟法(無大法師小優勢,有大法師大劣勢)
以前青玉德打奇蹟法的優勢更大,但現在奇蹟法得到Explorer之類的隨從增強,打起來更加吃力了。但總體思慮還是不變的,按費橡樹的召喚,一點一點把對面壓死。如果牌不是很順就走疊加的防守路線,這應對沒大法師的奇蹟法是沒問題的。但是如過應付有大法師的奇蹟法會不那麼樂觀了,帶大法師的火妖法,光是巨人踢幾腳都有72傷害了更不用說火妖到處亂噴了,這種情況往往是扛不住的,所以傷害要儘可能往臉上走,早點變dk多口兩下(當然哀綠火妖還是要解的),大家也可以試試對面開法力颶風之後打自然平衡,把大法師爆了也是一個直接致勝的手段。
奧祕法(大優勢對局)
奧祕法是我們的主要上分食量,但是值得注意的是奧祕法的前期壓力還是挺足的,所以我們要找足夠的解牌應對(記得要防奧祕),度過前期之後過牌疊甲加就行了,我們甚至都不需要踹臉,對面自己就把自己疲勞死了。只要過牌不斷,疊甲不斷一般都沒問題,很多時候對面甚至連我們的護甲都打不穿。(tips:打奧祕法我們是不需要青玉護符無限疲勞的,我們大可拿護符來測法反)
宇宙開門法(均勢對局)
打宇宙開門法的主要思路是疊甲,宇宙任務法的開門傷害大約在72點左右,我們盡力疊甲即可,對面特別胡啟動早元件齊就打不過來,啟動慢我們護甲疊得高就贏了,同時任務的削弱也為我們爭取來了更多的時間,可以說是直接擴大了青玉德在這種對局中的獲勝機率。
模組術(劣勢對局)
後期模組術通常會有至少4張dk(而且現在很多魔塊術選擇用857替換939提高了復活品質),我們的解牌不足以應對這連續n波的壓力。所以我們需要將前中期搶血作為這一對局的主要思路。但好在模組術沒有牧師那麼多的大型aoe,回血手段也沒有那麼豐富,所以勝率要比打牧師高一點。我們要做到的是傷害儘量往臉上走,場面上有幾個怪不要貪直接分叉路口buff踢臉,之後憑藉自然平衡解決二王,橫掃和賴皮等直傷打臉進行收尾。
機克術(大劣對局)
機克術是青玉德德天敵,我們的獲勝手段依然是以搶血為主,但是現在的機克術解場和恢復能力很強,所以比較困難,切記要解乾淨機克的小生物防災禍,不能貪傷害丟場面而被災禍後的雷諾勸退;其次的另一大制勝點便是自然平衡爆啟動元件(機克,人偶大師,大災變)
棄牌術(小優勢到均勢對局)
棄牌術是和快攻德一樣上下限差距很大的卡組,所以具體的情況主要還是看發牌員給不給雙方面子,具體對局還是打快攻的思路,留真菌寶藏、橡樹的召喚,用橫掃和玉石解場。和開車騎一樣,棄牌術的上限也是很高,如果斷了關鍵解牌很可能會非常被動。
偶數薩(小優勢對局)
打偶薩和正常打其他快攻一樣留牌,留劇毒之種解決無法應對的場面和自然平衡處理對手的大型生物,扛到後面偶薩一般就只能抽一打一了,如果不來抽八怪很容易被我們耗乾淨資源打死。(tips:小心風怒偷雞和衰變過牆)
戰吼薩(劣勢對局)
作為上古版本的限速器,戰吼薩和機克術同樣是大後期打不過的卡組,主體的致勝思路上和前面機克術一樣要麼搶死,要麼平衡爆了沙德沃克(但建議不要想這種桃子),由於出場率很低,所以這兩個思路僅供參考,且不影響我們的勝率。
奇數瞎(小優勢對局)
蛋總在連續兩次的消弱之後,前期的節奏相較過去差了很多,也讓我們有機會更加平穩的過渡1-3費的弱勢時期來快速進入中後期階段,特別注意玉石要留著給342,暴徒這種威脅性較高的生物,而橫掃無論交給564和暴徒還是1血的都很舒服。當對面拍下767或場面失控時可以用劇毒之種,下回合接傳播瘟疫拉回節奏,最終以溢流和終極賴皮實現拉卡差,實現返場叫殺。
奇數騎(大優勢對局)
我們的傳播瘟疫和橫掃都能起到非常好的效果。我們最怕的可能就是前期對面掛永不屈服,所以劇毒之種和橡樹的召喚作用就體現出來了。和奇數騎打時我們要儘量得去防神恩術,但該打賴皮的時候還是要打,只要場面穩定住,對面的報告兵比較少,我們的優質法術牌是不虛對面的。
開車騎(小優勢對局)
和這個卡組打劇毒之種和自然平衡特別重要,能夠有效清理前期那一地高達。同時這個對局儘量控手牌也很關鍵,如果對手一波神恩術拉滿很可能導致對局崩盤,前期如果不缺關鍵解牌就可以不用去過牌了。(tips:被buff到的隨從牌是會發光的,buff過後不發光的就是法術牌,很可能是神恩)起手留牌劇毒之種,橫掃,玉石,橡樹的召喚,真菌寶藏和自然平衡。
奇數賊(大優勢對局)
奇數賊由於缺乏超展手段和中期的終結能力,在越來越快的環境中失去了過往的光輝(且奇數賊打青玉德本來就是劣勢)。對陣奇數賊,橡樹的召喚能有效緩解壓力,可以留玉石、橫掃來解掉南海船長,荊棘幫暴徒。奇數賊缺乏過牌,很容易被我們拉卡差,所以只要能撐過前期就好辦了。
起手留牌:玉石、橡樹的召喚,橫掃,劇毒之種,真菌寶藏。
海軍賊(優勢對局)
總體上和打奇數賊相似,海軍賊有法佈雷偷襲者和偷渡者的comb,可以留張劇毒之種應對。和奇數賊相比,打海軍賊我們在穩定場面後需要時不時去摸摸對面的臉,不然可能會被對面90米長的弒君磨死。
大哥牧(劣勢對局)
搶不死就基本沒了,對面復活一波又一波,我們的解牌根本不夠用,打到後面就是等死,然而牧師那茫茫無盡的aoe會讓我們雪上加霜。我們還是需要大法師的超展,分叉加攻擊力,橫掃和終極感染等直傷打臉。
宇宙牧(均勢至小劣勢對局)
拉茲姥爺回撥之後,宇宙牧的持續傷害變的異常恐怖,我曾多次無知得想通過疊甲扛過去,可人家每回合10點左右的傷害和子嗣、維綸兩波大爆發讓我徹底打消了這個念頭。與此同時,由於雷諾和心靈尖嘯的存在,想要搶死宇宙牧難度也會更大。但是如果我們能用自然平衡把dk或者拉茲爆了,那基本上就贏了,如果58有一個沉底導致對手在啟動前消耗過多資源在處理我們的場面上,也能取得勝利。
海盜戰(大優勢對局)
作為環境中血量資源最充足的卡組之一,海盜戰這種極限快攻卡組打我們註定是天生的劣勢,打海盜戰還是那個老套路,橡樹的召喚抵擋進攻,橫掃,玉石解掉關鍵隨從,雖然前期壓力很大,還有船長這類威脅性很高的東西在擴大場面的同時保護小生物(所以要捨得交玉石在船長這種高威脅性生物上),但在頂住前期的攻勢以後對手資源會斷的很快,一旦找回場面穩住血線就是穩贏了。
JK戰(小劣勢對局)
JK戰是中偏快的卡組,可以當作快攻留牌。JK戰有著前期非常紮實的場面和直傷資源,中期又極高的續航和爆發,並不算非常好打的對局,也是極少數能從我們手裡跑掉的快攻對局。
●結語
我們不難看出在青玉德面前,絕大部分快攻都能作為上分食糧,但是在對陣部分控制、OTK卡組時又存在天然的劣勢。最後筆者希望各位揚長避短在快攻比較多的環境中使用,上分大吉!