4月28日晚間,遊戲《迷你世界》官博釋出公告稱,即日起主動從全網的各個渠道下架該遊戲產品,直至產品整改完畢。此前,這款遊戲曾多次被爆出涉黃,卻長期未被處理。一名5歲孩子在玩遊戲時,被人教唆拍攝和傳送隱私照片,還囑咐她"不能告訴媽媽"。在遊戲中,也有多個玩家釋出的地圖利用留言板展示色情內容,甚至留下聯絡方式,誘導女性玩家加群,索要私密照片、視訊等。
4月7日,《迷你世界》遊戲方曾發文稱將進行整改,但是涉黃地圖仍然存在,誘導鏈條沒有被阻斷,關鍵詞遮蔽的效果更是有限。根據今年3月1日施行的《網路資訊內容生態治理規定》,要求專門以未成年人為服務物件的網路資訊內容專欄、專區和產品要堅持主流價值導向,優化資訊推薦機制,加強版面頁面生態管理。顯然,《迷你世界》並沒有做到這一點。
宣稱有"上億青少年使用者"的《迷你世界》,大部分玩家都是未成年人,記者在暗訪加入的一個《迷你世界》QQ群中,就發現有65%的群成員都是"00後"。並且,這款遊戲還不只是涉黃這一個問題,早在它問世時,就有人指其抄襲同為沙盤遊戲的《我的世界》,不管從畫面、玩法還是名稱上,《迷你世界》都和《我的世界》極為相似。在一片罵聲中,《迷你世界》卻出乎意料地地收穫了不少小學生玩家,他們不光沉迷其中,還盜用家長的身份資訊通過實名認證,記住家長的支付密碼在遊戲中任意充值。
抄襲、涉黃、充值......《迷你世界》有這麼多問題,還能上架且流行這麼久,足以說明平臺和監管部門的失責,當然也側面說明,中國對遊戲的審查還不夠到位。如果能在這款遊戲第一次出現問題時,就給予重罰,那麼遊戲開發公司還敢這樣肆無忌憚地縱容不法資訊的傳播嗎?在遊戲中不受限制地宣揚黃色資訊,會對那些還不經世事的孩子們造成怎樣的心理荼毒,甚至養成不良的嗜好,後果是遊戲公司承擔不起的。所以這款遊戲宣佈下架後,不少玩家的家長都鼓掌叫好。
但事實上,有問題的不止是《迷你世界》這一款遊戲,這段時間以來,未成年人充值遊戲的惡劣事件頻發,的確應當引起我們的重視。3月初,武漢一名12歲的男孩將家人用於生活的3萬元積蓄充進了遊戲,近日,廣西柳州一名13歲男孩也將父親的上萬元手術費進行遊戲充值,就在今天,一名重慶的12歲初中生還被爆出借網課之由打遊戲,花光了爺爺一輩子攢下的10萬積蓄......疫情期間宅在家,孩子由於需要上網課,接觸手機、平板電腦等電子數碼產品的頻率也比以往高了許多,所以這類充值事件才發生得如此頻繁。
作為限制民事行為能力人,未成年人不能為自己的充值行為負責,可家長們討錢的道路卻依舊艱難。有幸運的家長可以向平臺討要回全部錢款,有的卻只能要回一部分,原因是另一部分錢款已經在遊戲內發生了實際消費,這給家有熊孩子的家庭造成了不少困擾。
其實說到底,一方面是國家在這方面的管理還不足,另一方面則是家長對孩子的教育還不到位。好的教育,應該是以疏為主,不能因為一款遊戲對孩子有負面影響,就一刀切地不讓孩子玩。因為一款遊戲沒了,還有另一款,所有遊戲都沒了,孩子未來的人生中還有網路小說、早戀、賭博、毒品等一系列誘惑在等著。如果不能教會孩子如何應對這些誘惑,那麼孩子從這個坑裡出來了,下次還會毫不猶豫地跳入另一個坑。
就拿這款本意是鍛鍊孩子3D思維能力、創造能力的沙盤遊戲來說,你可以合理地擔心孩子沉迷其中,也可以擔憂他們會在遊戲中充值,但是這款遊戲好的一面也不應當被忽視。猶記得早幾年,有人就用《我的世界》完美地還原了紫禁城,一磚一瓦、一牆一木,還原度之高令人讚歎不已,此外還有人造出了金字塔、空中花園等世界著名地標性建築。有人當遊戲只是個遊戲,有人卻當這是一個開發自己建築天賦的平臺。
對於遊戲本身來說,能讓玩家沉迷,說明這款遊戲做得足夠出色,假設一款遊戲做出來之後,玩家沒玩幾次就不玩了,說明遊戲製作者是失敗的,遊戲做得完全沒有吸引力。所有的遊戲本意都是讓人休閒娛樂,無奈好的遊戲都能準確擊中人性的弱點,才會讓玩家沉迷其中不可自拔,未成年人更難以控制自己。除了國家加強審查、父母加強教育之外,如何在遊戲問題上做好未成年人的保護工作,你還有什麼好的建議嗎?