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新門派“小雷音”問世以來,就一直在劍會裡有著不俗的表現,雖然攻擊目標沒有傳統法系多,但高忽視和不遞減傷害的優勢讓小雷音打到每個單位身上的傷害極高,這個特點讓小雷音具備了一種特殊的“點殺”能力,進而掌控戰局。高速單位被秒倒後,一不留神就會倒地或者飛出場外。

靈兒算是第一時間就轉了小雷音並且在劍會PK中嚐到了不少甜頭,那會還有大量的法系玩家在觀望沒有選擇轉新門派。而現在,小雷音已經是劍會陣容裡最常見的門派之一,玩家們也逐漸開發出了各種各樣的套路和玩法,如何應對敵方爆炸傷害的小雷音是指揮必須思考的問題了。

本次筆記分享兩場與五門小雷音的對決,雖然這兩把戰鬥都戰敗了,但可以用這兩次失敗的經歷來幫助大家分析一下小雷音的威力以及一波經驗教訓,希望以後遇到敵方小雷音時能有好的應對策略。

Part1、小雷音無情帶走配速 完美開局定勝負

本場段位:王者無雙混搭的王者局

【雙方陣容】

觀戰方

陣容:方寸+普陀+化生+月宮+小雷音

首發寵物:咕嚕咕嚕配速+4御風群法

陣法:鷹嘯陣

對戰方

陣容:方寸+普陀+化生+月宮+小雷音

首發寵物:三隻御風群法+珍露群法+小火龍群法

陣法:龍飛陣

戰鬥思路-對戰方

1、沒有帶配速,五群法寵開局打純暴力速推,己方普陀靈動並控制敵方普陀刷不出靈動,讓小雷音和法寵可以打出足夠的傷害,速戰速決;

2、開了龍陣讓小雷音擁有最高的法傷加成,又能搶到全場尾速,龜速小雷音可以在敵方一速倒地後完美守住屍體,同時如果己方一速倒下則可以安全地拉起來穩住局面。

戰鬥思路-觀戰方

1、保持了五門常規打法,壓月宮+清寵,穩步推進;

2、己方月宮如果比敵方月宮快,則可以在壓倒後一路壓死進而拉開優勢,如果沒有則找機會讓化生上一葦渡江或上流雲來搶速去壓,廢掉敵方月宮的同時逐個清寵一步步推掉。

速度情況:觀戰方封系一速;對戰方物理一速;對戰方小雷音全場尾速

【精彩回合】

第1回合

觀戰方成功封殺月宮;對戰方封“殺”普陀(月宮弱點普陀,但法攻是集火了普陀的法寵,應該是覺得配速是隱身可以秒到普陀,同時如果寵物是共患那可能一回合就能幹倒人物和寵物);對戰方刷出了靈動而觀戰方沒有,這個靈動差距讓觀戰方更難承受住傷害,回合結束,普陀的法寵飛出場外,咕嚕咕嚕配速在承受了一波法寵的輸出後被小雷音一個群秒打出了2276的傷害也飛出場外,觀戰方普陀和方寸都殘血(沒有靈動沒有配速的觀戰方在第一回合就已經非常被動,甚至可以說是涼了一半;反觀對戰方真的是完美開局)。

第2回合

觀戰方一速方寸羅漢,普陀補配速(龜速法在對面,必須有配速在場,不然一速死了就沒法起來),併成功清掉1號法寵;對戰方方寸沒有放羅而是笑了普陀(猜測是想笑掉羅漢一波推進去),普陀拉起月宮後起了紙人穩了一手。回合結束,觀戰方腳踩羅漢但普陀倒地;對戰方沒有羅漢,方寸本來已經倒地,但在回合結束時觸發“回生”又站起來了。

第3回合

觀戰方封普陀,清2號寵(因月宮被封傷害不夠沒清掉);對戰方封殺月宮,普陀玉清保證己方出手,法寵集火月宮的同時還帶走了配速(垃圾配速又不吸又不神就這麼被秒飛了)。回合結束,觀戰方月宮普陀倒地,剛出的配速也沒了,又是一種涼涼的感覺。

第4回合

觀戰方方寸補配速,繼續集火2號寵(這回傷害夠了,但它神了還是沒清掉);對戰方波瀾了方寸,化生沒有奶而是敲了小雷音保證出手(對戰方思路是真的凶)。回合結束,對戰方普陀倒地,觀戰方原本方寸也倒地但觸發了回生站住了。

第5回合

觀戰方配速雪蓮拉起普陀和月宮,普陀被卡封吃了267點傷害直接倒地(這個真的太慘了,也讓觀戰方徹底失去翻盤機會);雙方化生都放了一個晶清保證出手的同時回血一波。回合結束,對戰方方寸、月宮、小雷音都穩穩地站著,觀戰方僅有化生絲血站著,儘管踩了個羅漢也無力迴天,最後在第7回合放棄結束。

Part2、月凝上頭控小雷音 失掉節奏走向敗局

本場段位:王者無雙混搭的王者局

【雙方陣容】

觀戰方

陣容:方寸+普陀+化生+月宮+小雷音

首發寵物:咕嚕咕嚕配速+4御風群法

陣法:地載陣

對戰方

陣容:方寸+普陀+地府+獅駝+小雷音

首發寵物:三隻御風群法+四吸芙蓉配速+獅駝吞的吸血鬼

陣法:龍飛陣

戰鬥思路-對戰方

沒有帶化生,普陀和地府分別給獅駝和小雷音上狀態,兩個輔助配合打強勢推進。

應對策略-觀戰方

被小雷音的輸出打怕了,這一把開始狂控龍三位小雷音,打亂了以往的清寵和壓獅駝的節奏,仍然走向了敗局。

速度情況:對戰方封系一速;觀戰方物理一速;對戰方小雷音全場尾速

【精彩回合】

第1回合

觀戰方月宮出手月凝小雷音(被第一把小雷音的傷害嚇怕了,於是決定靠月宮去封穩一手,但沒有封中);對戰方封殺方寸,獅駝吞了寵物並有地府加了野獸後破血方寸,配合法寵和小雷音群秒的傷害,觀戰方方寸倒地(這把開局尚可,但觀戰方月宮沒有封中導致沒有保住方寸,同時因為去輸出沒有清掉對戰方的4號寵,還是有些虧)。

第2回合

觀戰方月宮又一次出手月凝小雷音(還是沒有封中,這一手操作有點上頭了,普陀起羅漢就可以不用急著封住小雷音,月宮原本該去輸出清寵和打面傷壓人物血線,為了封小雷音斷掉了原有的節奏)。回合結束,雙方各損失一隻法寵,觀戰方雖然三個單位殘血,但踩著羅漢並不吃虧。

第3回合

觀戰方方寸定身封住小雷音,月宮補了方寸孩子(也是為了封小雷音)。在之後的幾個回合內,觀戰方的方寸和方寸孩子都在為了封住小雷音而奮鬥,以前會被壓制的獅駝倒是盡情發揮,打出了很舒服的傷害。

第10回合

回合開始,觀戰方化生、月宮、小雷音都倒地,配速在場可雪蓮雙拉,為了扛住這波傷害,指揮讓方寸和月宮同時出手封小雷音,但指揮卻漏掉了觀戰方還有一隻御風法寵能輸出。回合結束,配速飛出場外,月宮倒地,而對面則補完了一排輸出寵(這回合讓方寸去封小雷音足夠了,該集火去清掉御風才比較合適),戰局已定,最終13回合觀戰方被推掉結束。

Part3、一些小結

通過這兩場戰鬥可以得到一些經驗教訓,但還需經過更多實戰去檢驗:

1. 靈動很重要,可以接受雙方都沒有靈動或者都有靈動的情況,但敵方有靈動而己方沒有就很危險了,無論己方是否有普陀,敵方有普陀的情況下第一回合還是建議封下普陀;

2. 有機會出封系孩子來控小雷音,是個不錯的選擇;

3. 如果化生經脈是和光同塵,開局可以丟和光,減傷效果很可觀(這兩把都忘了和光這個神技能,在其他戰鬥中有試過確實好用);

4. 當前版本小雷音的傷害有目共睹,但也不能過於懼怕他的威力而打亂了自己隊伍本身的戰鬥節奏,該輸出就輸出,別上頭瞎搞,第二場戰鬥就是很慘痛的教訓了。

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