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自走棋現在來說已經是火遍了大江南北,這種玩法看似簡單卻趣味性十足的遊戲,從一誕生就獲得了玩家的關注。其中玩法的設定更是和中國傳統棋牌類遊戲麻將的玩法異曲同工,因此也是獲得了玩家們的一片好評,自從有了“自走棋”這個概念,整個市場就已經風起雲湧了。廠商們正在尋找下一個遊戲的風口,自走棋就這樣給冒出來了,到了眼前的肥肉自然而然不能夠放手。一時之間市場上各種自走棋遊戲層出不窮,尤其是以騰訊為首的大廠,在這場戰役中獲得了優勝,壓制了其他的同類型遊戲。硝煙散去之後曾經的《DOTA自走棋》似乎已經漸漸被人遺忘,這也證明了遊戲終究是要靠資本來運營的,沒有資本的支撐再好的點子也會被淘汰。

DOTA自走棋

《DOTA自走棋》的誕生起源於《DOTA2》,誰都沒有想到一款棋牌類玩家自制的遊戲就這樣的火了,而且還是以迅雷不及掩耳之力的速度火了。一時之間這款遊戲儼然成為了新的遊戲風口,自從MOBA類手遊和“吃雞”遊戲在移動端大火以來,廠商們都擠破了頭想分一杯羹,但是無奈都被騰訊的《王者榮耀》和《和平精英》賺走了大部分的利潤。只有網易的《荒野行動》在日本市場取得了不錯的成績,其餘的同類型遊戲但凡是在國內的,基本上都是被騰訊這兩款遊戲吊打。騰訊在國內的統治力可見一斑,儘管現在騰訊是在往多元化的方面發展,但是遊戲終歸是其核心業務。

早期的自走棋

市場包括騰訊都沒有想到下一個市場風口到底是什麼,然而自走棋的出現無疑給這些廠商帶了一陣強心劑。相對其他型別的遊戲來說自走棋這種模式成本較低。玩法也已經得到了市場的驗證,只要能夠率先佔領使用者,之後找到合適的商業模式並不成問題。《DOTA自走棋》一時之間風光無量,這些年輕人怎麼也沒有想到自己的隨意創作的遊戲,就這樣莫名其妙的火了。只不過很可惜的是他們高估了自己的實力,如果能夠把握好這次機會名利雙收絕對不是問題,但是年輕還是氣盛。

多多自走棋

《DOTA自走棋》的成功準確來說還是依託的是《DOTA2》自身的魅力,無論是英雄還是伺服器啟動,初期《DOTA2》都有著不可磨滅的功勞。可是開發者們卻被短暫的成功迷住了雙眼,意味全都是自己的功勞,說實話《DOTA自走棋》這款遊戲如果脫離了《DOTA2》失敗是必然的。從《DOTA自走棋》改名為《多多自走棋》這一刻開始,實際上就已經預示著失敗即將來臨,改名只不過是垂死掙扎。之前巨鳥工作室還宣告不會和騰訊合作,結果最後不是被瘋狂的打臉,騰訊不只代表著一家公司更多的是一種不可逾越的資本。

決戰平安京的版本

騰訊在察覺到這一模式可能會地帶來的豐厚利潤後,立馬就進行自家自走棋的研發,雲頂之弈就這樣的出現在了福斯的眼前。利用《英雄聯盟》作為依託這款遊戲的贏面非常的大,從起初就非常的看好,尤其是《英雄聯盟》眾多的角色十分的受玩家們歡迎。推出之後玩家們可以說是愛不釋手,並且學習成本也很低,因為前期《DOTA自走棋》普及過後大家都熟悉了這種玩法,騰訊可以說是坐享其成。拿一個現成的玩法放在自己的遊戲上,所以說《DOTA自走棋》可真是夠悲催的。

其他不知名的自走棋

白白的奉獻了一回,最後還是讓騰訊坐享其成,其實除了這個原因以外還有最重要的一個原因,就是資本力量的推動。運營一款遊戲實際上要是沒有資本的支援,是很難支撐下去的,而騰訊在這一方面擁有豐富的經驗,有了資本的加持和《英雄聯盟》自身超高的人氣,這款遊戲想不成功都難。《多多自走棋》雖然表示會把資料轉移向騰訊的伺服器,但基本也是沒有什麼用了,騰訊自己的遊戲已經獲得了成功,要它的資料完全是基於合作禮貌地表示。

雲頂之弈

《多多自走棋》已經徹底的出局,剩餘的公司能夠自走棋領域和騰訊較量的基本上也是沒有了,網易雖然也在大力的推廣自走棋,但是效果並不理想。現在可能就只有《決戰平安京》的衍生自走棋還算可以,其他的廠商基本上都是沒有競爭力,遊戲的競爭最終都是資本的競爭。有時候還是要看清形勢,找一個有實力的廠商合作,才是最正確的選擇。V社這麼知名的公司,巨鳥工作室卻放棄了合作,絕對是最愚蠢的行為。

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