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“不,我只是個車輛排程員,不是你們找的戰士”—蓋比

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隨著主角蓋比一句無奈的回答,《戰爭機器戰略版》的正式面容也隨即揭開。如果說2019年至2020年遊戲圈有什麼特別“奇葩”的事情,我肯定會選擇“改變”。《櫻花大戰》由戰棋變成了動作,《如龍7》從動作變成了回合制角色扮演。這種巧妙的變化也讓微軟嗅到了一絲奇妙的味道。《戰爭機器》衍生品《戰爭機器戰略版》隨即公佈,不同以往的動作設計遊戲本次公佈的新作是一款很特別的美式戰棋遊戲。話不多說,現在就和我們一起看看這款遊戲的綜合素質究竟如何

一如既往的高品質CG

如果是《戰爭機器》系列玩家,那美式代表的粗獷線條角色、充滿厚重感的裝甲、巨集偉的音樂、魄力十足的戰場刻畫都是系列留給玩家永不磨滅的回憶,而在遊戲圈中《戰爭機器》系列作為微軟自家獨佔準3A遊戲,無論出過幾代,無論時代變遷,最終成品自然不會讓玩家失望。首先遊戲的CG動畫保持系列的一貫風格,角色刻畫鮮明,配音感情十足,劇情“若隱若現”的遞進感十分抓人。值得一提的是,遊戲中的CG有不少是即時演算,也就是說當我們角色裝備發生變化時,CG總是可以提現的,至於裝備怎麼變化?又或是有多少變化方式?我們稍後再說

奇妙且充滿策略的系統

既然遊戲已經改成了戰棋遊戲,那少不了的肯定是策略性的玩法。當今遊戲圈戰棋遊戲的種類繁多,並且系統也都大同小異,而這類遊戲普遍被不少玩家戲稱:“這種遊戲不就是走格子嗎?”雖然這種說法比較簡陋,但核心卻是這麼回事。戰棋的理念其實就是走格子:合理分配每個角色的行動距離,行動方式。進而達成最終勝利的目標!但《戰爭機器戰略版》在這傳統的理念中也加入了不少創新的元素,讓這個遊戲在戰棋遊戲的基礎上並沒有脫離《戰爭機器》系列的爽快感

如同“萬智牌”一樣的回合感

本作基本和同型別遊戲如《幽浮》,《突變元年》類似,在每場戰鬥中可以一次攜帶最多四名角色,每位角色會有3個行動點,每次行動(包含移動、攻擊、警戒、上彈)都會消耗1個行動點,每個角色也根據天賦選擇的不同會有眾多技能可以學習,根據技能不同,消耗行動點數也會不同。遊戲則是一個在行動點的使用上讓玩家和敵人進行博弈的過程。但如果像說的這麼簡單那這遊戲可能就算不上戰棋黑馬了,為什麼標題我會說到“萬智牌”?了解“萬智牌”的朋友一定知道,在“萬智牌”中有種觸發性異能我們稱為“瞬間”只要你有費用就可以在任何時候進行“瞬間”技能的釋放。而《戰爭機器戰略版》個人認為將這個“瞬間”系統引入並作了一些改變

遊戲的特別“瞬間”系統名為“警戒”,而此技能的釋放位置與釋放時間則相當有講究。在遊戲中,每個角色都有“警戒”技能,技能釋放會消耗掉你所有的現有行動點,此時玩家所控制角色會開啟一個扇形的偵測區域,此區域的位置和大小均可以讓玩家自行調節,此區域開啟後,在敵方回合時,當敵方進入偵測範圍,我方角色會自動進行攻擊,攻擊次數根據上一回合開啟“警戒”技能時使用的行動點數而定:比如我們上回合我們角色還有2個行動點時,我們選擇了“警戒”技能,此時在敵方回合時,我們可以進行2次攻擊,以此類推。這個系統在美式戰棋遊戲遊戲中並不罕見,但本次《戰爭機器戰略版》在這個系統運用上做到了一個極致。當然不僅我們可以釋放“警戒”技能,敵人也是如此,不但如此,敵方還在後期提高了“警戒”的種類,中後期敵方會出現狙擊手,狙擊手的“警戒”是固定我們一個角色(無論是否這個角色在不在掩體後,均可瞄準固定)固定後,會有一道紅線瞄準該角色,只要該角色行動變會被擊殺(傷害極高,高几率在中低血量狀態直接被擊倒)

不過玩家也不用為敵方“警戒”過多擔憂,遊戲也為玩家提供了一些解決的方法,最多使用的方法便是使用“副武器”的“阻礙射擊”,此技能可以將敵方架設的“警戒”取消,但前提是你要擊中對手,距離過遠或有障礙物則會極大影響到命中率。如果不喜歡過多遠端攻擊,遊戲也提供了和傳統《戰爭機器》系列標誌的擊殺技能,比如鏈鋸槍的擊殺或突刺攻擊,不過近戰攻擊請注意會被敵方反擊,如果敵方非背對或警戒狀態中,近戰會在發動前被敵方反擊導致攻擊失敗停在敵方面前,所以使用的時機和方位要根據戰場局勢進行考量

獨特的“處決”系統

與近戰的技能不同,“處決”作為本次遊戲中核心的系統之一可謂亮點十足。“處決”顧名思義就是傳統意義上大家都了解的“一擊必殺”。觸發條件是當我們在進攻並可以造成足夠將敵方擊殺的傷害時,會有機率將對方打成“癱瘓”狀態,此狀態的敵人會跪倒在地,不會攻擊亦不會移動,但過2-3回合會自動死亡,在此過程中我們所操控的所有角色會開啟一個“處決”技能,處決技能使用後會將敵方直接擊殺,並且讓除使用“處決”技能角色外的所有其他我方角色行動點數+1,聽起來是不是很過癮,配合後期的天賦與職業,玩家可以在一回合爆發式的行動與輸出

獨特的天賦與裝備系統

說了那麼多系統的事情,現在聊聊玩家比較關心的裝備與天賦系統,與同類型戰棋遊戲不同,《戰爭機器戰略版》每個角色都可以通過升級獲得技能點(每升一級獲得2個技能點)並通過使用技能點,點出我們需要的天賦技能,技能同大多數遊戲相同,分為“主動技能”與“被動技能”角色通過天賦的不同可以在固定職業下細分四種職業型別。比如我們的重灌兵可以根據天賦不同劃分為四種流派分別是:爆破兵、專家、大炮、防衛者。我個人是將其變成了爆破兵,主要是為了配合天賦和裝備達成一個“自走炮”的目的

天賦同樣除了正規的技能點點出以外,還可以通過裝備進行獲取,我們在每次戰鬥結束後會獲得適當的獎勵,獎勵均為各種武器配件以及鎧甲。所有獎勵均分為白色、藍色、金色、紫色四種等級,等級越高技能效果和本身裝備數值就越高,值得一提的是遊戲中每個角色可攜帶的被動技能理論上是不設限制的,比如我的重灌爆破兵,已經攜帶了11個被動技能。根絕裝備天賦和本身自帶天賦可以派生出各種很實用的流派,你可以是近戰的狂人,通過近戰恢復生命值與行動點,也可以和我一樣做一個自走炮,手榴彈的傷害和範圍提高,固有CD時間減少,也能成為隊友的好搭檔做一個純輔助可加血可加增益的聖騎。不過如果你想切換天賦,本作是沒有雙天賦的,單我們可以通過技能重置進行天賦的重新選擇,在我們通過一些特定關卡或完成一個完整章節後系統會給與重置技能的消耗品,消耗品不使用可以一直存在,無需擔心其消失

猛男就是要粉嫩

突然看到這個標題是不是有些驚訝?最近隨著“猛男撿樹枝,少女玩毀滅”的反性別遊戲狂潮來臨,給玩家帶來了不少歡樂,本次《戰爭機器戰略版》同樣可猛男,可淑女,遊戲中所有裝備均可進行配色修改,槍械和護甲分為主色與副色,還可以選擇色彩的樣式,你是要金屬感覺,還是要陶瓷質地都隨便你。不僅如此還可以在色彩的基礎上增加圖案。當系統開啟招募以後,我們招募過來的角色不光可以進行色彩的調節,也可以進行外貌的修改,雖然可修改的種類有臉型,頭髮,髮色,紋身,穿戴飾品等,但歐美遊戲的捏臉還是不要指望太高。不過可以給女性角色裝飾上鬍子還是很有意思的,不過既然爺們一點就是要全身粉色鎧甲,你說呢?

完美中的不完美

遊戲既然有優秀的點,就肯定有瑕疵的點,本作雖然在大體上並沒有什麼明顯的錯誤或者不良的BUG出現,但在細節上刻畫不是很好,首先謎一樣的判定讓射擊有時候感覺很迷茫,距離很近卻MISS的現象有時會出現,遊戲的視角需要實時進行調節,中後期調節的頻率會比較高,遊戲雖然有不錯的CG演出,但有的關卡甚至完整章節CG數量不夠,關卡略微重複,遊戲中的支線是在主線推進到一定程度上會出現,此時主線會消失,讓玩家強行進行支線,支線完成度會有提示,完成特定數量支線,主線才會出現。不過總體來說遊戲在2020年戰棋遊戲類上算是開了一個好頭,推薦喜歡戰棋類遊戲的玩家去嘗試一下,如果碰巧你是《戰爭機器》系列的忠實粉絲,相信在遊戲中你會得到不一樣的體驗

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