當大家談到F2P遊戲收入時,都會想到遊戲花費碾壓其他大部分玩家的“大R”們,甚至有不少遊戲便把精力全部放在吸引這些大R上,整個遊戲設計都是“剝削型”的。
Nexon的CEO Owen Mahoney在近期的一個訪談中就表示:“根據我們的經驗,一味追求大R使用者是錯誤的,這不僅是道德上的問題,從商業模型上來講也並不是很好。”
他說:“我們在看的是更廣層面的玩家,更多活動和更多互動,大R並不是我們的目標,Nexon更追求在玩家群中的每個個體都有合理、較低的消費。”
Nexon目前活躍的玩家數有幾千萬,其中大概有10%的玩家會在遊戲中消費。
“我們遊戲中的‘貧富差距’並沒有很大,Nexon的目標是瞄準消費最高和消費最低的玩家群的中間位置。經驗告訴我們不能太依賴大R,這會讓你的商業模型變得脆弱。”Mahoney表示。
Nexon總部在日本東京,以《冒險島》、《跑跑卡丁車》和《洛奇》等F2P遊戲聞名,該公司目前年收入能達到25億美元,主要市場在南韓、中國和日本。Nexon 2011年在東京證券交易所上市,去年現金儲備增加了3億美元,現在擁有50億美元的專項基金。
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