4月門派調整已經全服放出,各大服戰隊都開始測試新門派,調整新陣容。譬如西柵老街上了魔天宮、姑蘇城上了龍宮和盤絲。現在版本陣容大致分成地府點殺陣容和封天機雙封陣容,目前來說依舊是地府點殺陣容為主。
今天,給大家帶來的是西柵老街魔天宮在劍會的實戰,封狼上的是方寸和封天機的雙封陣容。
一、雷波沒想象中容易觸發
魔天宮“雷波”經脈:雷霆萬鈞對首目標造成的傷害提高8%。雷霆萬鈞造成帶有“電芒”的非召喚物死亡時,使所有敵方活著的單位獲得“電芒”狀態。
天宮用雷霆萬鈞擊殺非召喚物單位才能觸發全場單位帶“電芒”狀態,持續時間是3回合。從服戰豪門對決的實戰來看效果較差,原因如下:
1、高神蹟和高鬼魂單位不會受到“電芒”影響,豪門服戰隊的寶寶很多帶高神蹟,即使魔天宮電死寶寶後也不會觸發效果。死亡法防不帶高階神蹟,但法防降低大量法傷,魔天宮清不動。
2、較難觸發雷波效果。只有“雷霆萬鈞”擊殺單位才能觸發雷波,也就是說即使己方物理系或者寶寶清掉電芒單位也無法觸發。女魃墓的“遺世”經脈就容易多了,只要帶上女魃墓負面狀態的寶寶被擊飛就能觸發效果。
3、電芒會被晶清訣移除。擊殺人物單位後,全部單位都帶有3回合“電芒”狀態,要是次回合一波晶清,電芒會被全部移除。
風雷韻動:以法術攻擊敵方單體目標,造成110%的法術傷害。對帶有“電芒”的單位額外提升40%(80%)的傷害,括號內與NPC戰鬥時的數值。法術消耗:60點法力值+10點憤怒值。
魔天宮的大招的確加強了,只是實戰效果不太如意,要是碰到羅漢基本上很難點殺。大招還需要目標帶“電芒”狀態才增加傷害,除非是觸發了“雷波”,不然想要點1速和2速之外的單位就太明顯了。
不管對方晶清還是羅漢,魔天宮的點殺都很難實現。
魔天宮劣勢局非常被動,雷霆萬鈞電不死對面寶寶,次回合化生寺一個活血就滿了。只要對方狀態好,雷霆萬鈞基本上就是送憤怒。
西柵老街對上珍寶閣這場,最終西柵老街輸了。
二、優勢局容易體現出威力
西柵老街VS紫蓬山,封狼讓化生寺特意變了曼珠沙華卡片,速度調得比方寸要快,方便水清方寸用分身。葉子則是讓女兒村和地府變了“進階增長巡守”變身卡,帶法術防禦,降低7%防禦,顯然是有備而來。
魔天宮雷霆萬鈞電對面變增長巡守的女兒村和地府,暴擊3042,沒爆1749,非常容易被針對。要是遇到寶寶神佑,魔天宮的清寵節奏就更難,非常依賴隊友的牽制和物理系的爆發。
優勢局下,對方很難蓋羅漢,魔天宮秒起來非常爆炸。地府帶“法術防禦”變身卡被爆2637,要是常規速度卡片怕是容易炸死。魔天宮一個雷霆萬鈞換對面2個大金,可以快速消耗對方藥品。
方寸山能更好限制化生寺,斷恢復,魔天宮可以加快對方藥品消耗,對面倒地單位多或者血線較差就可以考慮拉瞬法須彌。
相對來說,魔天宮打雙封陣容比較好,本身抗性好不容易被小死亡點殺。優勢局可以不斷消耗對方大金。
若是魔天宮的地府點殺陣容,在點殺對方單位後,清場能力比較差,非常依賴瞬法須彌或者諦聽。若是拉一波瞬法須彌出來被清,優勢局就瞬間逆轉,容錯率太低。
魔天宮要是打地府點殺陣容,或者可以考慮獅駝嶺。新版本中,獅駝嶺破血後,寶寶傷害額外增加30%,配上殺人善惡會更好點殺。有優勢後獅駝嶺和魔天宮面傷會比較快,可以不斷積累優勢,壓著對面打。
最後,這場比賽是西柵老街戰勝了紫蓬山。
三、寫在最後
4本門派大改後魔天宮得到了加強,但情況沒有想象中那麼理想。不過相比之前,魔天宮的確得到了較大的提升,有了上場的機會。
這是服戰豪門的劍會實戰,相對來說英雄大會、幫戰和群雄逐鹿上,大家硬體不算太好的情況下,魔天宮還是非常有優勢的。後續,我們會尋找部分幫戰和群雄逐鹿的魔天宮實戰給大家介紹。