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自2016年《胡鬧廚房》火爆後,“友盡遊戲”這個詞越來越多地被提及起來。畢竟對於遊戲老司機來說,比起那種規規矩矩的合作遊戲,這種時不時能夠坑害隊友的遊戲,能在聚會上讓人更加提得起精神。

不過對於平常不怎麼玩遊戲的人來說,這類遊戲的體驗可能是截然相反的。“本來只是打算玩玩看,結果一不小心拖了整個隊伍的後腿”的負罪感,著實讓人無法繼續遊戲。因此“讓人感覺有趣的混亂感”與“不至於勸退的上手難度”之間微妙的平衡,成了衡量這類遊戲是否適合聚會遊玩的重要指標。

而近期發售的《胡鬧搬家》,可以說是一款在兩者之間尋找平衡的作品。本作有混亂,也有互坑,但這些要素被限定在一定範圍內,玩家們在嬉鬧之後,最終還是能統一到“搬家”這一大的目標下,找到合作遊戲共同完成目標的滿足感。

簡單的操作

《胡鬧搬家》在基本操作上,秉承著一個基本思路——即由淺入深的操作學習流程。

遊戲初期上手難度很低,學會用“抓取”抱起物體或託動物體,即可應付大部分場景。隨著遊戲的進行,靠抓取一點點把物品搬完速度是比較慢的。此時遊戲通過簡單的按鍵組合,提供了許多符合操作直覺的小技巧。

例如在某些場景下,因為場景的阻擋,玩家間可以配合“投擲”進行隔空傳物。這個操作玩好了,從遠處甩出一個易碎物品,其他隊友接住就可以把貨物送到車上了。而面對高低差時,加上“跳躍”這個操作便能實現“跳射”,既通過跳躍帶來的高度讓物品在空中飛行時間更長,把物品丟得更遠。有了這招,從二樓直接把貨物扔到貨車裡也不是不行。而遊戲難度上升到必須合作快速搬運物品時,兩人同時按住投擲即可把重物丟到遠處,這比慢慢地搬動要迅速的多。

總體來說,即使平時不怎麼玩遊戲的玩家,掌握本作的操作要領也是很快的。當然對於老搬家工來說,遊戲也有著“炫技”的空間。

亂中有序的合作

作為一款支援2-4人本地合作的遊戲,主要遊玩場景就在於家庭或朋友間的聚會上。如果遊戲做難一些雖然會引發不少笑料,但若太難則會影響參加遊戲玩家的心情。而本作在這個幅度上把握得不錯,能夠做到“亂中有序”。

本作的“亂”就亂在遊戲的合作遊玩過程。玩家能搬運的物體大小和重量決定的,大體可分為大件與小件。小件單人即可搬運,但大件則需要至少兩人搬運,單人搬運大件時,速度極慢,這樣眾人就必須合作才能以最快速度搬出所有物品。而玩家們在沒什麼交流的情況下,兩人的操作可能正好相反,配合過程中自然能夠發生不少搞笑的“差錯”。

而“有序”則體現在遊戲的總目標是簡潔明確的——在限定時間內,將規定物品全部搬到貨車。在完成這個目標的過程中,玩家不會迷惑或不知所措,能夠單人搬運的物品分頭行動即可完成。而到了多人搬運時,也只要進行適當地磨合與交流就能奔著遊戲的大目標前進,而很少會出現因弄不懂遊戲目標幫倒忙的現象。

富有個性的關卡

“家裡不僅鬧鬼,還有一臺鋼琴追著人打,請問你們能搬嗎?”

“小意思,沒有我們搬不了的家!”

與其說是搬家,本作更多的時候是在各種其奇怪怪的地方搬東西,既可能遇上一些特別的物品,也有可能遇到一些場景限定的機關或阻礙。而這些設計,構成了每個關卡的特色,讓每一關不會過於重複。

其中最為常見的就是特別物品,這些物品搬運和存放都有難度,給遊戲帶來了很大挑戰。例如在農場這個場景內,就要將所有動物都搬上貨車,玩家必須追著這些活物滿大街亂跑。更為可氣的是,將它們捉到貨車上時,它們還會逃跑。因此,玩家需要動態地思考搬運的最佳路線,與最優的存放方式。

有時遊戲也會在場景本身上做文章,給玩家新增挑戰。比如在“上鎖的槓桿實驗室”,玩家要面對的就是海量的操縱桿。這些操縱桿能夠控制大門的開關,不過問題在於當你開啟一扇門時另一扇門就會自動關上。因此在這種特殊關卡中,玩家要考慮的就是如何在最快短的時間內利用機關完成搬運。

最後遊戲中還會有一些干擾要素影響玩家的搬運,早期能夠遇到的都是一些民宅內的寵物。但到了後面就有各種奇怪的東西出現了,比幽靈會主動去捉玩家,玩家如果被被抓到就會被強制送到出生點。有些關卡中還會安排一些汽車在搬運必經之路上,角色被撞到結果也不用多說。因此對於搬家工來說,一定的身手也是有必要的。

獨特的物理系統

《胡鬧搬家》中的場景破壞與物理碰撞頗具特色,在活用物理引擎為遊戲增加挑戰的同時,也增加了一定的樂趣。

場景破壞效果在易碎物品上效果最為鮮明。只要把這種物品拿起來再放下,物品就會破碎,不注意的話就會對遊戲流程帶來阻礙。而個別非易碎的物品受到撞擊後,外觀也會發生破損,比如電視摔到地上後螢幕會發生破碎還會冒煙、門開合角度過大或被太大的力量撞擊會整個掉下來。

雖然打碎窗戶能夠快速進出房間,但要挑戰某些關卡的獎勵目標就只能收斂些了

另一個重點是物理碰撞效果,遊戲裡基本所有物品都設定了一定的碰撞體積,即使那些物品不是目標物品,玩家路過時或搬運時也會被打翻或碰落。小到桌上的水杯、中到臺子上擺的遊戲機、大到牆上的掛畫,搬家工所到之處無一倖免。

總結

總的來說,本作是一款不錯的多人合作遊戲。相較之市面上其他一些有“互坑要素”的合作遊戲來說,它的特色在於在保持一定混亂性與趣味性的同時,上手足夠簡單。即使平時遊戲玩的少的人也能真正參與進來,找到共同遊玩的樂趣。不過,遊戲目前還不支援線上多人聯機比較遺憾,畢竟並不是任何時間都能湊齊2-4個玩家共同遊戲。要想和遠方的朋友共同遊玩,只能期望官方後續通過補丁的方式追加該功能了。

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