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《環形帝國 競爭者》是同名遊戲的新作,它與兩年前的《環形帝國》在機制和畫風上都是一致的,區別在於添加了更多的勢力、模式和聯機模式。尤其是後者,相對於一款RTS遊戲來說,可謂是必要的功能補全。如果你還沒接觸過這款作品,可以跟隨這篇試玩體驗來了解一下。

環形帝國 競爭者 | Circle Empires Rivals

開發商:Luminous

發行商:Iceberg Interactive

發售日:2020年4月15日

平臺:PC(Steam)

屬性:即時戰略

我的旅途是從一窮二白開始的。老實說,第一次進遊戲,我都不知道這是個什麼型別。看到像大餅似的領地和幾個苦工,還是有點蒙。直到系統引導我蓋下農倉並且開啟生產面板,我才找回了一種即時戰略遊戲的意識。

我很快就進入了狀態,把它當成正經的RTS來玩。我可以建造防禦塔和生產資源的伐木場和銀行,也可以在螢幕上通過點選生產小兵。這一切對於有RTS經驗的我來說似乎是手到擒來。我發現這裡有一個明顯的特徵,就是所有東西都很快。省去了生產時間的延宕,選好士兵點一下地面憑空出現,防禦塔也是從放下去的那刻起就具備攻擊性。從這些設計來看,這是一個節奏相當快的遊戲。我了解了這一點,然後才開始摸出門道。

如果要說它和傳統RTS的不同,我想除了節奏之外,當屬特殊的地形。這也是遊戲名字的含義,Circle,遊戲中的每一個陣地都是一張“大餅”,有規律、對稱地連線,形成一個由大餅組成的超級網路。連線之處可以被視為傳統RTS地圖中的“孤橋”,敵人想要進攻你的領地,或者你想要進攻別人的領地,都必須從這裡通過。也就是說,每個陣地都有相同而且明確的據守策略,而理論上說,毗鄰點越多的陣地,越難防守。

如果選擇最大的XL地形,那麼總共會有七七四十九張大餅

放開了造,再擠也不會掉下去

不過這樣理解或許並不全面。我在遊玩時很快發現,對於防守,這個遊戲也有著與理論截然不同的體驗。比如,我玩了一會便開始發現,原來幾乎同一個陣地中的所有防禦塔,射程都可以覆蓋到另一個陣地的。也就是說無論你把塔建在橋頭還是另一端,它都可以在開戰時射擊敵方陣地中的單位。

很多時候它給我一種平地起高樓的爽快感,因為建築物也是落地生根,所以可能一個不注意,原本光禿禿的陣地上就變成鋼鐵森林了。有時你正在攻略一個陣地時,包圍這個陣地的“九宮格”中的其他友方陣地也可以一起做出響應,比如右上角的陣地如果有弓兵,他們的射程也可以打擊左下角的陣地。再加上兵群和各種攻擊效果的呼應,局面好不熱鬧。

塔樓其實比很多士兵更便宜

防守策略有時候需要取捨,實際上在玩一張非中小型的地圖時,總是會面臨很多進退兩難的窘況。攻略地盤越多,防守難度越大。因此就得要思考到底防守哪一個陣地,以及前沿陣地設在哪。這個時候一些看似無用的技能也可以派上用場,比如在己方陣地內移動速度加成的Buff,在陣地很少時沒什麼用,可一旦陣地數量多了,那麼主力部隊的機動性就可以大幅提升。

地形決定:不得不多線開戰

以我玩多人遊戲的經驗來看,很多時候忽略防守,一鼓作氣地打掠奪戰也是一種不錯的策略。我玩單機時沒有體會到這一點,因為電腦終歸是死的,所以我也像塔防一樣步步為營。可人類遠比AI可怕多了,我記得第一次玩PVP模式,我還是按照AI的思路,先攢資源,默默地拿下附近的怪物陣地,步步為營。然後我剛剛準備起勢一波,就看螢幕上出現了一群黑壓壓的騎兵部隊,一瞬間就把我的鄉村小屋踏平了,而那時候遊戲離開始只過了10分鐘而已。我猜想對面可能是疊加了快速掠奪資源的Buff,所以才像滾雪球一樣勢不可擋。

這些PVP經驗告訴我,這個遊戲中存在著遠不為新手所知曉的套路,而這些套路使得打法水平變得天差地別。當然我覺得如果不去直接看攻略,那麼這裡面也還是可以有一些可以自己琢磨的地方。比如首領的能力,每一個首領都有自己擅長的方向,有的專長防守,每攻略領地自動立幾個塔樓;有一些則復刻怪物陣營的特徵,比如哥布林王,一上來就有個Boss可以用;還有一些混合多種能力的“集大成者”,比如科學社,科技費用便宜,也可以召喚精英兵種,而怪物公會則擁有各種怪物的混合兵種。

初始首領只有5個,每使用新領主獲勝就會解鎖下一個

關於兵種,這是來自首領的一種主要差異。在建造欄中,每個首領都有自己的兵種組合。這一點結合不同首領的天賦優勢,成為決定打法的關鍵因素。很多勢力可以在起勢階段獲得極強的優勢,甚至說一上來就去打野也未可知。打野除了搶到更多的領地外,也可以為士兵升級。不過換個角度來說,遊戲中所有士兵、農民、建築都可以升級,升到後期從外型和實力上與剛開始已經天壤之別。

遊戲中提供的六種模式,最終目的都是一個,發展軍力然後去趟圖,在這個過程中導向會有差別。PVE的玩法很有趣,比如防守入侵,隨著進度可以解鎖不同種類的怪物大軍。而你要做的就是在敵人來襲之前儘可能築牢自己的堡壘,所以這更像是塔防。所有模式在聯機合作的前提下體驗會有差別,幾個人一起對抗電腦,互相出兵協助、共建領土,被攻擊時也會一起拉警鐘。不好說這種協作是變難還是更簡單,但玩起來顯然跟單機不太一樣。

無論多少人,打起來都一樣熱鬧

除此之外,模式中的自定義選項也值得除錯,定製地圖大小、地形,也可以調整初始資源和怪物強度。我把中立生物的戰力提高1000倍,然後最高難度開局5分鐘直接獲勝了....我估計這是個Bug,很可能侵襲的電腦帝國因為打不過中立怪物被團滅。

中立怪物有時比自己的城牆更穩固

A9VG體驗總結

《環形帝國 競爭者》有一副RTS的堅實骨架,它將這個型別的核心規則以一種詼諧、直白的方式呈現出來。就像上了發條一樣一刻不停歇,幹什麼事都很快。士兵和建築往地上一點立刻出現,資源獲取和勢力區分也都淺顯易懂,新手能快速上手,也可以玩得很爽。但在這種大條外表的背後,也隱藏著數值壓倒策略的問題。無論悶頭髮展多久,揭開蓋子後的數值對比都會讓人產生瞬間的成就或挫敗感。而正因為它的節奏太快,所以輸贏也總讓人感覺過猶不及。一局盡興、兩局飽和,這種興趣在當天消耗殆盡後又在第二天重燃,周而復始。總而言之,如果你想體驗這樣簡單直接的RTS規則,那麼它也許會是個合適的選擇;如果這種單憑核心規則塑造魅力的方式無法吸引你,那麼它就不是你想要的那個遊戲。

A9VG為《環形帝國 競爭者》評分:7.5/10,完整評分如下:

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