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隨著中中國產獨立遊戲的日漸增多,製作成本相對低廉的文字冒險遊戲(以下簡稱AVG)中也湧現了不少中中國產佳作,其中便包括了這款由章魚罐頭製作組推出的懸疑題材AVG——《六階謎題》。

本作儘管在玩法上與一般的同類產品無異,但似有似無的伏筆、反轉又反轉的劇情,都將玩家推入思考的泥潭中,可謂是“猜得中開頭猜不中結尾”。以下就讓我們一起來看看,本作究竟有什麼奧妙。

注:以下的評測將不涉及具體的故事情節,可以放心閱讀。

六人與六個字母

在故事設計上,本作與“《極限脫出》系列”“《彈丸論破》系列”等懸疑推理AVG有著不少相似之處。一群人被困在一個相對封閉的空間中無法聯絡外界,被迫參與到一個總計六回合的生死填字遊戲中,只有贏得遊戲後才能逃出,否則等待自己的只有死亡。

而這個填字遊戲正是一個解謎的過程。玩家需要在犯罪現場收集證據,並憑此為證在之後的一連串的問答中說服他人,從而作出最後的判斷,結局也會根據玩家在特定選項上的選擇而發生變動。

遊戲流程中的解謎難度適中,尤其是流程前半部分的幾個回合,玩家憑藉手上的證據與證詞已足以直接推斷出當回合“凶手”是誰。儘管存在“因為是密室,所以預設只有一把鑰匙。”這種比較牽強的解釋,但在筆者看來整體邏輯還是足夠嚴謹的。

另一方面,雖然有涉及生死,但主角一行人其實都“不直接參與到‘殺人’”這一行為中,立繪上的血也是能避就避,可以說是健全得不能再健全。

最後溫馨提示一句,買了遊戲後除非卡關,否則別細看Steam的使用者評價。

表為推理,實為懸疑

收集證據、指認凶手,乍一看或許會認為本作是個推理題材遊戲。

剛開始玩起來感覺的確如此,前幾回合的設計確實滿滿的都是推理要素。然而到了後幾回合,劇情基本都是一筆帶過,“推理”也是基本不談,到了結尾更是使用了大量“奇幻要素”對之前的伏筆進行了解釋。若是以本格推理的標準對本作進行評判的玩家,或許會感到些許的不適。

所以在筆者看來,即便擁有大量推理要素,本作的核心仍應當是“懸疑”而非“推理”,建議各位玩家在遊玩時將本作當成單純的懸疑作品看待。因為劇情的一大亮點,其實在於謎題結束後的一段對於洋館、對於遊戲主辦人的真相揭露,而非糾結於六回合中“犯案凶手”究竟是誰。數個不同的結局,更是對故事的前因後果進行了多方面解釋,至於如何理解就取決於玩家自身了。

或許是有鑑於此,本作Steam商店頁面的官方介紹中也的確沒有出現“推理”的字樣(笑),看來製作組也比較清楚他們自身作品的定位。

日常與非日常的交叉敘述

正如前文所說,主角一行人被困在一棟洋館中,被迫參與到一個生死猜謎遊戲中。而故事又不僅聚焦於此,每一章的開頭都會以閃回的方式,回憶主角在來到洋館前與其他角色的悠哉日常生活。

在這種交叉的敘事方式之下,再配合上時不時插入的搞笑段子,遊戲的總體氛圍其實更偏向於輕鬆、愉快,不會讓玩家時刻處在一個繃緊的狀態下。而一旦劇情有所需要,低沉且快節奏的音樂配合上瞬間轉黑的畫面,又會將玩家的心神迅速扯回至被封鎖的洋館中,讓螢幕前的你迅速進入狀態。

但這種敘事方式也讓整體的劇情節奏慢了下來,甚至在遊戲開始3~4小時之後才會開始第一回合的猜謎(本作全結局流程時長大概在12-15小時左右,視個人閱讀速度而定)。可以說本作相較於“生死遊戲中的緊張感”,更注重於刻畫每一個角色的性格特點,這點反倒比較接近於傳統的戀愛題材AVG。

此外不得不提的是,本作身為中中國產文字遊戲,不僅語句通順、錯字極少,也沒有強行堆砌辭藻的現象,從中可以看出編劇認真的態度和不俗的功底。

或許有人會問:“沒錯字,語句通。這不是理所當然的嗎?”

沒錯!這本都是理所當然的!隨著外國廠商對中國市場的日漸重視,自帶官方中文的AVG(多是日產)也是與日俱增。然而這些“官方中文”中大都錯字、錯譯滿天飛,讓人懷疑是不是沒給校對工資或者索性就沒有校對,對遊戲體驗而言可謂是毀滅性的打擊。

在這種環境下,一款文字表達口語化且無比接地氣的AVG,則顯得更加難能可貴。

劇情中不乏直接提到前作的橋段。不過沒接觸前作也不影響遊戲的正常遊玩

少而精的角色設計

不計遊戲主辦人“CROW”,本作的主要角色其實就只有宣傳圖上的六人。是的,僅僅只有六人。

極少的登場角色,使得編劇得以將有限的筆墨全部集中在他們身上,尤其是以主角劉為主的全新角色(上官千兒等幾位角色在前作《七人殺陣》中便有過登場)。可以說沒有哪一個角色是“無用的”,每個人各在解謎中各司其職,推進討論、提供證據……以及專門插科打諢,即便是前期寡言少語的李鬱,其實也在劇情推進中扮演著重要組成部分。

即便有幾個人的名字真的很難記,但玩家仍然能根據角色的性格特徵迅速記住他們。而絢麗的畫風也添色不少,無論是夏嵐的幹練與凌然,還是鄔婭的俏皮與可愛,展現得都恰到好處。

更重要的是,頭戴貝雷帽耍貧嘴的鄔婭真的很可愛(震聲)!!

些許硬傷

撇開劇情上的設計不談,不得不說本作在細節方面還存在不少硬傷,首當其衝的便是UI設計。螢幕下方的按鍵提示預設隱藏,除非在設定選單中自行調出,否則玩家甚至連AUTO功能的存在都不知道,著實有些不夠人性化。

在選擇選項時系統會禁止玩家使用滾輪與螢幕右上角的按鈕查閱歷史記錄(Log),玩看到這一設計後難免會以為是系統故意所設。實際上從螢幕下方自行調出的按鍵提示中卻依舊可以查閱,無論從什麼角度看都像是個設計失誤。

另外,滾輪不支援翻頁也有點違背傳統AVG的操作邏輯。

其次便是解謎過程中的“演出”偏少。除了極個別幾個平面圖外便再沒有額外的場景立繪,甚至連人物的差分立繪都比較少。可以說推理過程就是角色們面對面坐著你一言我一語,玩家只是在單純地翻看文字,現場還原也全靠玩家自己的想象力,以至於這個過程顯得有那麼一絲枯燥。

所幸不少問題都是一個補丁的事,也不對遊戲體驗產生直接的負面影響。希望在未來的續作中,開發商能在細節方面多加打磨。

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