10.9版本中一系列羈絆遭到削弱和調整,其中改動最關鍵的就是未來戰士羈絆的改動,加成數額全程不變,疊加時間隨羈絆而遞減,綜合來看還是削弱為主,但是後期強度卻更高了,對未來戰士羈絆有以下影響。
1、下限更低而上限更高,前期更弱而後期更強,未來戰士體系成為了標準的“後期陣容”
2、未來戰士在前期吃連勝更困難,對裝備和費卡的要求更高,成型更困難。
3、未來陣容更需要坦度和持久力,因為攻速加成不變,需要更持久的拖延戰局才能最大程度發揮強度。
4、後期強度上限更高,8級成型的滿陣容競爭力更大,吃雞的可能性更大。
總結:前期更弱而後期更強,此套路的適用情況更少,更需要品質,只有開局裝備與刷卡符合時才能適用。此陣容不適於混前四來吃爛分,更適合一鼓作氣追求吃雞。
4未來組成前排,憑藉多重控制技能增加前排持久度,拖延時間疊加未來羈絆,為天使主C爭取輸出空間清掃全場。此陣容的C位本身輸出充足,單核天使一人疊起羊刀即可快速殲滅敵人,所以陣容重心在於前排費卡的持久度。
前排坦度不足但控制充足,猴子和鐵男組成2重灌補充坦度;慎有平A免疫;卡薩丁有破法和AOE繳械;猴子有團控;機器人可以威脅後排;錘石可以拉人彌補坦度(直接拉到前排)。綜上所述,4未來體系組成的前排極其耐久,破法和繳械組成的一系列限制效果,不論應對法師陣容或菜刀陣容都能持久堅守,天使輸出位非常穩定。
主C推薦:
天使三件套穩定不變,主裝備羊刀持續疊加攻速增加輸出,帶火炮站在安全距離輸出,第三件保護裝選擇水銀、伏魔手套或者復活甲都可以,只要時間拖延夠久,天使的輸出就能全殲敵手。
副C推薦:
卡薩丁全靠賣血回藍,反覆施放技能繳械,所以帶三件賣命裝備。傳送門和救贖都是在死後彌補前排坦度的重要裝備,復活甲則是兩條命儘可能多放技能。其中傳送門是最不可代替的核心裝,因為前期傳送門作用最大,能夠彌補新未來羈絆前期弱勢的缺陷。
慎是前期支撐坦度的主要費卡,技能本身有免疫平A和魔抗效果,所以盡一切可能彌補坦度即可。首推反甲和龍牙補充雙抗,第三件帶等離子火花彌補傷害。
玩法介紹:
由於未來體系的改動,所以前期更加弱勢,過渡陣容也應該做出調整,避免前期持續吃連敗賣血過多。打工主推三劍,前期2未來羈絆雞肋無用,前兩階段建議吃連敗,拿到攻速劍、大棒、腰帶等關鍵裝備,優先打造霞為C位。5人口達成下列3劍2未來陣容即可初步成型。
5級成型之後即可開始吃吃連勝,6級上卡薩丁擔任前排,如果遲遲不到2星,可以用打工蔚組成2鬥士暫時彌補坦度。多餘經濟優先F,到7級利用打工EZ和卡牌促成4未來。7級之後進入關鍵賭博期,其實運氣較好在6級末可以提早開始賭,主要拿到雙4費卡:猴子和天使,並且儘量為之升到2星,從此繼續吃連勝。8級之後D出錘石,陣容宣佈徹底成型。
這套體系過渡方式比較複雜,需要大量打工費卡集合發揮,主要就是因為前期未來羈絆的削弱問題,但後期一旦成型,標準的未來三劍就能發揮吃雞的競爭力了。
這套體系以6未來發揮功能性前排,以2狙神擔當主要輸出,與【4未來3劍】相比前期強度更高,後期的上限空間更大,但是更吃陣容品質,對運氣有一定要求。
主C艾希搭配狙神羈絆,在輸出上雖然強但是不及天使,不過艾希的技能可以頻發,利用AOE控制大大減緩前排的壓力與後排的威脅,所以這套陣容更加堅固持久,在風險度上比【4未來3劍】更低,陣容不會輕易崩潰。
至於後期加強的6未來羈絆也能發揮重要作用,在反覆疊加攻速的過程中,女警、EZ、錘石等費卡在裸裝或少裝備的情況下能最大程度發揮功能與輸出,這也是後期上限更高的原因之一。這套體系後期能有多費卡發力,而【4未來3劍】完全依賴於天使,純粹的單核輸出。
主C推薦:
狙神羈絆滿足傷害,所以帶颶風最大限度發揮平A輸出;第二件帶青龍刀,加快技能頻率,發揮AOE控制與輸出。第三件可以不帶保護裝,推薦直接帶繳械發揮AOE控制。
卡薩丁配備標準的賣血二件套,但是不一定要帶滿三件裝備,後期6未來成型之後,未來費卡也能發揮裝備價效比。
龍牙和護甲只是代表,後期儘量為錘石分配到兩件肉裝即可,現版本6未來成型之後,錘石在生存的基礎上可以無限拉人,單局6到7此也是基本操作,這一點直接決定後期上限空間。
玩法推薦:
因為主C是3費卡,而且狙神在中期合成不難,所以這套體系中前期的過渡能力還是比較強的,並不需要太多打工費卡支撐調整。在中期就能早早成型吃連勝,中後期逐漸進入疲軟期,大後期8級的運營決定上限強度能否吃雞。
前期一階段賣血做成青龍刀或者傳送門,二階段5級合成下列陣容【4未來2狙神】,如果5級遲遲不出現艾希的話,可以放棄這套陣容了,直接選擇未來劍體系,因為前期的連勝最為重要,成型太晚會損失經濟,影響後期上限,反而不如【4未來3劍】。
陣容初步成型之後,即可開始穩定連勝,多餘的經濟只D不F,6級之後進入關鍵賭博期,陣容中大部分的費卡都在此階段能D出,包括寒冰、卡薩丁、EZ、機器人、慎、卡牌、女警。這一階段豪賭一定是大有收穫的,尤其是寒冰,能否追3星直接決定後期的吃雞難度,所以6級沒有大收穫絕不能F,這一核心階段直接決定後期的強度。
升7之後戰術改變,多餘經濟只F不D,如果有費卡遲遲不出3星,升8之前可以小賭一波追出3星。8級之後,D出猴子和錘石登場,後期陣容徹底成型。
這套陣容中前期過渡更加平滑,前期強度讓連勝滿足了經濟需求,進而可以提升陣容品質,品質則決定後期的疲軟期能否吃雞,最直接的品質就是陣容有多少3星。
結語:
本期為大家介紹的兩套未來體系在當前版本上分價值比較高,實戰根據運氣選擇3劍體系或2狙神體系,整體風險較低,吃雞率雖然低,但吃分價值很高。
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