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前言

我從未覺得自己會喜歡彈球遊戲。在那個網路尚未普及,《三維彈球》(3D Pinball)大火的Windows XP年代,也只是在微機課上點著掃雷,看著周圍百無聊賴的同學們操控著兩個小擋板,面對著那花花綠綠的熒幕兀自傻樂。

說實話,當時的我的確不太明白這種看著小球在平臺之中彈來彈去的遊戲究竟有何意義,也不懂這個遊戲品類之所以風靡是否只因生的逢時。

直到時隔多年我遇到了它——由Villa Gorilla製作,Team17 Digital發行的冒險遊戲《尤庫的小島速遞》(Yoku's Island Express),才終於明白這個古早時期便刻印在玩家腦子裡的遊戲型別有著多大的魅力與創造性。

以彈球遊戲為基礎,該作將平臺冒險與“類銀河城戰士惡魔城”的設計元素自然融入其中,同時輔以開放世界、非線性任務、探索收集要素等諸多玩法豐富遊戲內容。雖然題材相較時下主流冒險遊戲冷門許多,但將彈珠檯置入解謎冒險遊戲之中的獨特創意,確實贏得了一眾玩家們的好評如潮。

趣味十足的《尤庫的小島速遞》

小島郵遞員尤庫的“彈球世界”

勵志於成為優秀郵差的主人公尤庫(Yoku)乘著小球來到了遙遠的Mokumana小島,承擔著整座島嶼的郵件派送工作。與小球連為一體,並推著小球前進的它看上去有幾分詼諧,甚至能讓人聯想到自然界某種動物。而那個看似平平無奇的小球,便是本作大放異彩的重心所在。

故事的開端:接替小島郵遞工作

初來乍到郵遞員,自由探索玩法全

相信老牌“類銀河戰士惡魔城”的粉絲對橫版卷軸態的無縫式開放地圖應該不會陌生,本作使用了同樣的設計方法提升冒險的連貫感。被濃霧籠罩的小島平添了幾分神祕,而細膩的手繪美術場景與地圖上景深的效果的遠近變幻,則給玩家的視覺感更為豐富,以蟲為主角的微觀視角帶來的場景細節方面也異常引人入勝。

無縫式銜接的大地圖

整個島嶼看上去四通八達,實際上充斥著諸多地圖限制。玩家能夠在探索的途中發現地圖各處類似吹吹卷、蛞蝓吸塵器、潛水魚、帶子灰蟲等強化角色探索能力的道具,而每每解鎖一個能力,玩家就可以去到全新的場景進行探索,以一個小郵差的視角,逐漸揭開Mokumana小島發生的神祕事件。

隨著流程逐步遞進的關卡設計或許並不新鮮,但在保持玩家探索欲的方面確實算是有功無過的好點子。

探索小島不輕鬆,彈球要素藏其中

鑑於主角沒有跳躍的能力,所以製作組將彈珠檯上左右兩塊擋板拆分到整體的島嶼探索之中。如此一來,彈球要素便徹底融入了《尤庫的小島速遞》的地圖設計與主角跳躍的主要銜接方式,讓玩家遊玩的過程爽快異常。由於這些板子幾乎遍佈了整個島嶼,所以主角在大地圖之中的移動總是與彈珠檯如影隨形,也恰好貼合了遊戲的設計主題。

以擋板彈射進行的快速移動方式

不僅如此,脫胎於彈珠玩法的解謎關卡也讓玩家在爽快的同時獲得不俗的成就感。無論是地圖機制還是關卡中破解機關的方向角度,恰如其分的手感反饋實在令人無法挑出太大的毛病。

誠然,初步上手體驗確實會感覺難度不俗,在同一個地方卡關造成的不斷反彈難免讓人心生厭煩。但只需稍稍掌握技巧後,便能擁有切實的“操作感”。屆時,玩家對彈球運動軌跡的把控將會更為精確,產生成長的快感自是油然而生。

收集要素看仔細,“死亡”懲罰別在意

除了核心的彈球、探索與解謎要素之外,《尤庫的小島速遞》還以主線劇情的故事大綱作支撐,打造了一系列收集要素與任務玩法,不僅提升了整體的可玩性,也使得冒險的過程也具備了較為自由的選擇空間。

主角推的小球也可以染色出數十種形態

除了擴充套件的能力道具與寶箱之外,遊戲內還提供了水果與樹枝兩種常規收集要素。水果遍佈在地圖的各個角落,由於大量機關都需要足夠的水果進行解鎖,所以製作組巧妙的將其作為彈球關卡的獎勵部分,以此為餌使玩家在探索的過程不至於太過孤單;相對的,樹枝則藏的相對隱蔽一些,對於喜歡全成就、想要解鎖隱藏結局的玩家來說確實是個不小的挑戰。

收集全部的樹枝解鎖神祕之地的“卵”

幾乎形同虛設的“死亡”懲罰為這款輕鬆休閒的作品帶來了更高的容錯率,如果不慎將主角掉出彈珠檯,僅需支付幾個水果的微弱代價,便能重回返回“戰場”。

即便如此,製作組依然堅持在《尤庫的小島速遞》中加入了緊張刺激的Boss戰。雖然主角並沒有實際的攻擊手段,只能通過彈球已經爆炸蛞蝓被動打擊敵人,但彈珠檯的不穩定操控依然為其平添了幾分緊迫感。遊戲後期幾次戰鬥由於夥伴的加入而產生的多彈球玩法,也讓人覺得該作的遊戲性直線飆升。

Boss的設計亦然緊迫感十足

蜂線傳送來幫忙,收集之路使人狂

與探索偌大的地圖帶來的巨大滿足感相對應的,必然是減少重複探索的“快速旅行”能力。製作組一般會利用定點傳送的方式將傳送點貫穿整個地圖,力求做到探索欲與耐性的完美平衡。

在這點上,《尤庫的小島速遞》自然也不例外。隨著遊戲的探索程序的深入,能夠逐步解鎖四條橫跨各個區域的蜂線,主角在各個蜂箱裡進行彈射傳送不僅能夠快速到達許多區域,大大減少了跑圖帶來的不耐,而且其彈射的設計也再次貼合了這款“彈球遊戲”的主題。

雖然蜂線傳送能夠很大程度上帶給玩家幫助,但侷限性也相當明顯。它不僅無法覆蓋體量龐大的地圖,而且因為“上車”點過於稀少的緣故,時常導致玩家依然需要頻頻開啟地圖尋找附近可用傳送點。

不僅如此,由於地圖指示的過度模糊,探索之時的迷路事件時有發生。以筆者自身“全收集”之旅為例,大部分地方需要仔細研究地圖的貫通性方能找到合適的道路,稍有不慎便身陷囹圄重複彈球關卡,先前的累積的樂趣便在不覺間消耗殆盡。

迷路的尤庫

遊戲不足之處與結語

從創意、玩法、畫風等各方面角度來說,《尤庫的小島速遞》當之無愧是一款值得稱道的優秀佳作,但依然存在幾個小問題:其一,水果上限的設計經常會導致資源溢位,造成前中期資源短缺,後期完全浪費的現狀;其二,全收集之路產生的部分割槽域不可避免的折返以及需要多次彈射撞擊的硬核關卡設計,也會時不時帶來些許枯燥感。

值得一玩的遊戲作品

但是無論如何,在2018年TGA(The Game Awards)的頒獎典禮上,《尤庫的小島速遞》獲得了“最佳初次亮相獨立遊戲(獨立工作室首款遊戲)”的提名;2019年,該作更是榮獲第十五屆英國電影和電視學院獎BAFTA“最佳新作遊戲”的獎項。

綜上所述,這是一款叫好又叫座的高品質遊戲作品,其充滿創意的設計角度,也足以讓體驗過的玩家眼前一亮。

最新評論
  • 1 #

    轉發 童年快樂三維彈球

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 誰才是西部第一?AG大戰DYG,這次你們更加看好誰?