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昨天晚上,最近較火的戰爭網遊《戰意》爆發了一場大戰,一方是在多個遊戲中都曾稱霸一時的老牌遊戲公會,另一方則是除該公會外的幾乎所有玩家,據傳此役雙方都出動上千人馬,戰鬥橫跨整張遊戲地圖,最後以多家小公會的聯軍大勝落幕,霸服公會一方則丟失了不少地盤,旗下成員也有多名出走,已有一蹶不振之態。

據了解參戰雙方積怨已久,該霸服公會由於準備充分,開服後搶在其他玩家熟悉遊戲的時候,佔據了大塊地盤,由於《戰意》主打的就是大規模多人PVP玩法,玩家要自己招兵買馬帶兵作戰,因此地盤附屬的資源就尤為重要,該公會靠著準備充分在遊戲前期就吸納了一波散人玩家,逐步擴大疆域,鼎盛時期加上依附的小盟,甚至佔據了該伺服器的半壁江山。

但擴張的同時也埋下了不少隱患,例如憑藉資源強迫中立散人加入,不把其他公會玩家放在眼中,辱罵其他玩家,自詡伺服器老大等等。最後實在太霸道引起了全服公憤,這才被該伺服器其他玩家聯合討伐。

事實上該公會的失敗除了外部樹敵太多外,自身內部的原因也佔很大比重,戰後多名核心成員以及外部成員的出走就很能說明問題,公會內部搞差別對待,管理方面則是幾個家族長的一言堂,出了問題就往底下成員身上推,這種公會又怎麼能留得住玩家呢?

所以說想要玩好遊戲並沒有那麼簡單,特別是《戰意》這種遊戲,本身就是還原的真實古代戰爭,最注重玩家間的戰略配合,不是那種一個氪金神豪就能撐起一個公會的遊戲,不能處理好遊戲中的人際關係只想要作威作福位居人上,又怎麼會有玩家買賬呢?

反觀參戰另一方的小公會聯盟,雖然出自不同勢力,但大家位置平等,有什麼事情商量著來,公會氛圍好玩家自然就玩的開心,這才是發展的王道啊!

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