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遊戲原本是現代化的人們一種消遣娛樂的方式,由於遊戲不斷的發展,也愈加成熟了起來,所以現在遊戲已經不僅僅只限於娛樂的一種方式,它所觸及的範圍也越來越廣泛,在現實中應用遊戲的途徑也多了起來。但是,不論遊戲的定義是什麼,應用到何處,它都離不開人的需求,而人的需求也代表著人性。

遊戲嚴格意義上來說也是為了滿足人們的一種精神需求而存在的,所以遊戲內為了更好地滿足不同人群的需求也就開發出了不同的功能和系統。我們今天來深入解讀遊戲裡的功能和遊戲系統代表著哪些人性。

遊戲與人性

小夢曾經提到過遊戲與人性之間的關係。在每一款遊戲當中都必定存在著人性,只是或多或少的表現出來而已,如果嚴謹一些去說的話,遊戲本身就是由人性組成的也不為過。

一款遊戲從研發到上線,這其中要經歷很多很多的工作人員去開發才可以實現。說到這裡我們不妨去深入了解一下游戲,它是由一串串程式碼開發出來的,但是敲程式碼的是人,為這些程式碼附著思想的還是人,也就是遊戲策劃,在這麼多人一起配合做出來的產品它難道不存在人性嗎?

所以,可以肯定的是遊戲與人性的關係是緊密相連的。不僅如此,其實遊戲當中每一個功能都一定有著不同的人性在內,那麼你了解嗎?

我們一起深入地走進遊戲裡的每一個功能吧!

遊戲裡的功能代表著不同的人性

排行榜與好友

首先來說所有遊戲幾乎都有的功能,那就是排行榜功能。排行榜功能是每個遊戲都有的,它是展示自己實力,可以觀察自己與他人各個方面的實力的一種方式。

排行榜功能是根據遊戲內的一種演算法來獲取使用者當前的一個戰鬥力情況(這裡以戰鬥力為例)進行排序,排名第一的則在排行榜第一名,第二名,第三名以此類推,這代表全區戰鬥力從最強開始排序的一種列表。

誠然,排行榜並非只有戰鬥力這一種,還有很多種,根據玩家需求不同,它所需要排行榜的形式和描述也各不相同。

而這不相同的排行榜都代表著一種人性,那就是炫耀,那就是希望得到別人的認可,讓別人稱讚自己。其實簡單總結一個詞語那便是“攀比”。

一個排行榜功能盡顯攀比這一人性,你會發現排行榜上會出現各種遊戲資料,戰鬥力,等級,坐騎等級,翅膀等級,持有遊戲幣的各種排行榜,它雖然什麼都不增加,但是可以讓你看到比自己強一點到強上一個宇宙的那些數字。

而這個排行榜也是很多遊戲開發商或者遊戲運營商的法寶之一。為什麼呢?這裡需要舉個例子會更直觀一些。

舉例:如果你的戰鬥力是1000點排名第11名,而排名第10的玩家只比你多了10點戰鬥力,也就是1010的戰鬥力,如果你想要超越他最直接的辦法就是充值氪金。這樣就起到了攀比的作用。

這時候會有人要問了,排行榜只有攀比的人性嗎?小夢確切的回答你,那肯定不是的,排行榜在國內現階段的遊戲環境當中,尤其是在網路遊戲裡,排行榜的作用的確是為了讓遊戲玩家有攀比的這種心情。但是單機遊戲裡或者一些非氪金類遊戲就不同了。

說到非氪金遊戲(充了錢無法直接獲得戰鬥力的遊戲)我們來說一說《英雄聯盟》吧,以下簡稱LOL。

非氪金遊戲的排行榜有一些特殊,這類遊戲是以LOL為首的電子競技遊戲,充值只能獲得華麗的外觀無法直接獲得戰鬥力的加成,而排行榜就失去了攀比的作用,但是為了達到讓玩家更長的時間線上,那麼就有一種另類的“排行榜”,也就是段位系統。

段位系統相信玩MOBA類遊戲的玩家都清楚,這類遊戲沒有直接的排行榜系統,而都是以段位形式出現的一種排行模式。

而這種特殊的排行榜模式就對應了另外一種人性,那就是社交。

假設你是一名青銅玩家,而你想要獲得更高的排行榜,那麼你就需要去打比賽,並且獲得勝利,而和你匹配一起去打比賽的這些人,就是由另外9個玩家組成的,而在這個遊戲當中,就是10名玩家進行5V5的戰鬥,得到最後的勝利即可。而在獲得勝利的過程當中,就是這10名玩家在進行不同的社交,所以在LOL這款遊戲裡的特殊的排行榜系統裡是擁有人性的,遊戲裡滿足了玩家想要交友,溝通交流的需求。

說到社交,我們還需要了解遊戲另外一個功能,那就是好友功能。很多遊戲當中也必定擁有好友這一項功能,這個功能很多遊戲裡甚至寫的都很明確了,就是社交按鈕或者社交系統。既然明確的寫出這個遊戲裡的什麼系統功能,這毋庸置疑更是玩家們的人性所在了。

人類是群居動物,就算在遊戲世界裡也需要好友,需要溝通交流,需要一起遊戲,一個人總會有寂寞的時候,這就是人性。

商城與時裝與人性

遊戲的世界裡也存在商城系統,它的存在首先是為了方便玩家可以在遊戲當中有更好的遊戲體驗,另一方面(指的是遊戲開發商與運營商)是為了可以用遊戲賺到一定的資金。

就這樣一個普通的交易系統,也夾雜著人性在內。

商城顧名思義是賣道具的地方,我們在遊戲裡有需求的時候就需要購買遊戲道具來幫助自己更好地獲得遊戲體驗,甚至更好的遊戲體驗。

這就像我們日常生活中逛超市逛商場是一樣的需求,如果你是一名女生你需要打扮自己,那麼需要很多化妝品,為了讓自己有更好的人生體驗和經歷是不是就需要購買好的化妝品呢?

不論是現實生活中的商城還是遊戲商城,都為了滿足人類的購買慾望,可以讓自己體驗更好的遊戲內容或者體驗更好的現實生活,才需要買買買!人性的這個點不論到了哪裡都少不了。

商城說完了,咱們就來說說商城裡比較獨特的一個系統,時裝系統或者叫裝扮系統。這個系統在很多遊戲裡都有,在遊戲當中也是不可或缺的功能之一。

不論這是什麼型別的遊戲,你都可以穿上各種不同的時裝,讓遊戲裡的你成為世界上最漂亮的女孩子最帥的小夥子。

但是你想要獲得這些時裝或者裝扮,你需要花大量的時間或者花大量的錢才可以獲得。當然與此同時你獲得了戰鬥力的提升,以及各種炫酷的外觀。

而此時此刻你正是滿足了自己另外一個人性需求,那就是虛榮心。就這樣小小的一個系統,為了讓玩家滿足虛榮心,它就存在的合理了,即便系統在小,也受到很多玩家的青睞。

裝扮這個系統除了可以滿足人性的虛榮心以外,還可以滿足玩家的成就感,以及攀比心,這就是遊戲這也是人性。

簽到與人性

很多遊戲都有一個日常功能,那就是每日簽到,或者每週簽到以及每月簽到等,每日簽到讓小夢想起了上學時候老師點名簽到的時刻。每日進入遊戲當中進行簽到就可以領取相對應的遊戲獎勵,連續簽到一週或者一個月甚至可以獲得更豐富的遊戲獎勵。

而這個功能的目的就是讓玩家可以活躍的登陸某一個遊戲當中,例如和平精英這款遊戲,就設計了一個每週簽到的功能,每日上線簽到就可以獲得遊戲金幣以及其它道具。

可是簽到這樣一個非常普遍的功能,卻把人類的人性暴露無疑,那就是“貪小便宜”。貪便宜是人類的天性,簽到就是利用了人性的其中一個弱點,貪婪。在現階段的遊戲圈子裡遊戲的虛擬道具是沒有價值可言的,所以你來簽到,遊戲公司就賺了,不論遊戲送你什麼禮物,遊戲公司都是穩賺不賠的。

所以說,簽到是所有羊毛黨的福利,也是吸引玩家的一個入口,更是能留住玩家的一個重要的功能之一。簽到就是小恩小惠,讓喜歡貪便宜的人,一分錢不衝的玩家也可以讓遊戲更火熱一份,選擇堅持簽到的人,其實就是把人性暴露無疑的一種舉動而已。

課外小知識:之所以簽到送任何獎勵遊戲公司都是穩賺不賠的原因,這主要是遊戲道具沒有價值,在這個基礎上,只有留下來的人才有充值的可能性,很少有第一次玩遊戲就會充值的人。

約瑟夫-休格曼曾經說過:“一片文章的第一句話的真正目的是,讓讀者想讀第二句話。而第二句話的目的則是讓讀者想繼續閱讀第三句話,以此類推……最終,客戶購買了你的產品!”

這就是為什麼遊戲公司穩賺不賠的原因。能留下你,你就很可能成為消費者!

總結

遊戲裡的功能繁多,小夢就不在一一介紹了,我們去細細的品味一下,遊戲當中的每一個功能必定是擁有人性存在的。

一鍵加速代表著人性中的懶惰,美女與帥哥的立繪代表著人性中的慾望……遊戲裡的功能其實就是人類慾望的縮小版。

俗話說的好:存在即是合理,只是我們沒有深入去了解它們存在的合理性。讓很多玩家誤認為有一些功能沒有存在的必要。

所以這裡小夢再一次證明了,遊戲就是人性的一種表現方式,遊戲是有人創造的,它當然富有很多人性。只是其中有表現出來的有隱藏起來的,這其中也有現實存在的,也有遊戲世界裡刻意刻畫的。

所以,人性無處不在,遊戲世界裡一樣擁有人性!

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