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當地時間5月5日,動視暴雪釋出了2020年截止到3月31日第一季度財報,受到人們居家保持社交距離的帶動,整體表現超預期。

財報顯示,動視暴雪第一季度GAAP收入為17.9億美元,高於預期的16.4億美元(同比下滑約2%),這主要由《使命召喚》系列和《魔獸世界》的超預期收入所驅動。

以下是具體每個子公司的表現情況:

動視:Q1淨收入5.19億美元,MAU1.02億

主要增長驅動力:《使命召喚》系列

第一季度最為矚目的吃雞遊戲《使命召喚:戰區》自3月10日上線後累計使用者數超6000萬;《使命召喚:現代戰爭》成為該系列銷量最高、使用者數最高的作品,在1月和2月實現同比增長後,3月又受到《戰區》刺激實現銷量增長,同時該遊戲內收入相較《黑色行動4》同比增長2倍以上;《使命召喚:手遊》3月在新內容、活動等帶動下,同樣實現使用者數和使用者粘性的增長,而4月推出的Season 5內容,讓遊戲內月收入實現新高。

暴雪:Q1淨收入4.52億美元,MAU 3200萬

主要增長驅動力:《魔獸世界》

在2019年下半年因懷舊服翻了一番後,《魔獸世界》活躍使用者數在第一季度得到進一步增長;《爐石傳說》、《守望先鋒》的玩家粘性都實現增長;跟網易聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》將在今年中開啟測試。

King:Q1淨收入4.98億美元,MAU 2.73億

主要增長驅動力:廣告收入同比增速超75%

整體看,King月活躍使用者數(MAU)在經歷了1月份和2月份的連續增長後,3月份由於人們居家隔離,得到進一步增長,付費轉化同步得到提升,遊戲內收入在4月份實現了同比2位數的增長;King第一季度廣告收入同比增長超75%,雖然3月份由於廣告主的減少,增速有所下滑,但4月份同比增速依然超過20%。其中《糖果粉碎傳奇》月活躍使用者在第一季度實現了每個月的同比增長,其中3月達到2位數的增長。

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