電子遊戲玩家應該無人不知“Steam”,其已成為PC遊戲上的第一大消費平臺。但是這個讓無數男生痛並快樂著的遊戲平臺背後的男人——G胖,你又了解多少呢?
加布·紐維爾(Gabe Newell)
1962年11月3日出生
Valve Software 創始人
外號“G胖”
哈佛輟學生在微軟變成百萬富翁
G胖原名加布·紐維爾(Gabe Newell),1962年生人,因為體型較胖,憨態可掬,被玩家們親切地稱為G胖。
1980年到1983年間,G胖在哈佛大學進修,期間他經常去哥哥任職的微軟公司閒晃。因為當時微軟正處在剛剛起步的階段,所以經理就訓斥他:我們公司不養閒人,你要是想待在這就得先成為這裡的員工。
彼時G胖已被微軟公司的工作內容和氛圍深深吸引,開發軟體的種子已在他的心底紮根。於是熟悉的橋段就這樣上演了,G胖選擇從哈佛輟學,成為了微軟第271名員工。
在微軟公司工作期間,G胖負責了Windows最初兩代作業系統的程式管理工作,還擔任了包括系統維護、程式修改和高階技術支援等部門的多個職位。這樣的經歷不僅給了G胖充分的商業運作經驗,也讓他積累了一定的財富。
同時G胖逐漸喜歡上了做遊戲的感覺,他認為這將是自己為之奉獻一生的事業,並夢想著能成立一家頂級的遊戲製造公司。
到了1996年,G胖已經成長為業界大牛,逐漸厭煩微軟呆板工作模式的他,和同事麥克·哈靈頓(Mike Harrington)帶著在微軟賺得的百萬財富一起離開了這個他奮鬥了13年的公司。
同年 8 月 24 日,G胖成立了 Vavle 軟體公司,也就是日後著名的V社。值得一提的是,G胖也在當天舉行了婚禮,程式設計師一旦浪漫起來簡直無敵。
“萬事靠自己”Steam誕生了
但在一開始Steam的發展也並非一帆風順:很多玩家當時把其看成是對PC遊戲的威脅,因為Steam要求持續的網路連線對於當時美國只有20%的家庭有寬頻顯然是有些高了。
但是在2004年,一部“神作”的發售幫助了這個看上去並不討喜的遊戲平臺留住了使用者,那就是《半條命2》,可以說,它也塑造了今天Steam的雛形。
就在《半條命2》發售的第二年,兩款非V社製作的遊戲登陸了Steam——《Ragdoll Kung Fu》和《Darwinia》,這是一個意義重大的改變,其標誌著Steam正在從一個V社自己的遊戲瀏覽和下載平臺,轉變成了一個發售遊戲的線上商店。
現在,Steam有多火爆就不用多說了,相信大學宿舍裡每個男生電腦裡都有這個蒸汽連桿圖示吧。G胖對steam的定位是,一個建設在網路上的玩家社群。在這個玩家社群裡,使用者可以購買數字版的遊戲,更新遊戲最新的補丁以及隨心所欲地進行聯機,同時其也有效杜絕了盜版遊戲與作弊使用者。
VR界,依舊要做規則制定者
時間到了2016年,在第六屆《DOTA2》世界錦標賽的會場上,G胖依照慣例出場對粉絲致謝,並表示過去的一年中“大部分的時間都跟VR團隊在一起”。 他還鼓勵觀眾們前往觀看Key Arena外部的VR演示。
而事實又一次證明,只要想做,就沒有這位酷愛彩虹小馬的“聖誕老人”做不到的,V社的一項發明又一次奠定了其在VR行業內不可撼動的大佬地位,那就是Lighthouse定位技術(此項技術的工作原理P君不在此贅述,想要了解的小夥伴們可以在公眾號內搜尋“Lighthouse定位技術”檢視)
這項技術甚至是當年所有需要室內定位的產品中成本最低,精度最好的解決方案。HTC正是因為與Valve合作,通過這項定位技術一度擠身成為VR頭部廠商中的佼佼者。
然而G胖就是G胖,雖然HTC希望這套技術能成為它的獨家,但作為一個內容分發平臺,G胖領導的V社更希望的是越來越多的廠商和消費者使用SteamVR,所以不久,V社就宣佈將Lighthouse技術開源,所有想要使用Lighthouse室內定位技術來進行硬體開發的開發者只需要交2850美元在Valve公司上一個培訓課程,便可以自己設計開發兼容於Lighthouse定位的硬體裝置,但是Lighthouse基站仍然不能自行設計製造。
由此可見,Lighthouse技術開放背後真正的戰略高地是SteamVR,V社的理想狀態是作為一個系統和內容分發平臺,去支撐起一個繁榮的硬體生態,這就好比Google的Android在智慧手機行業中的勢頭。如果成功,V社將延續Steam在PC遊戲分發平臺上的壟斷地位,繼續發揮其在VR產業中的絕對優勢。
另外值得一提的是,在VR產業剛剛起步的那幾年裡,VR頭顯的業界標準幾乎是V社制定的:雙眼2160x1200解析度、90Hz重新整理率、AMOLED螢幕、Lighthouse定位、包括手柄,這些都是V社的研發成果。據說Oculus在2013年去參觀了V社之後表示,Valve的技術比他們至少領先了一年以上,而之後,Rift CV1的產品規格才確定下來。
那V社沒有做自己的硬體嗎?當然有,去年5月預售的Valve Index裝置和今年3月發售的VR遊戲《半條命:愛莉克斯》都充分應徵了玩家口中的那句“V社出品,必屬精品”。然而極致的創造離不開一個特殊的管理機制。
不上市的V社,是天堂公司
相信很多小夥伴們聽到都會大為震驚,是的,Valve並未上市。它是同行們眼中一家“神奇”的公司,除了CEO G胖之外,其他的所有員工都沒有頭銜,它使用了真正的扁平架構,不存在所謂管理層和“老闆”、“委託”、“命令”的存在。
作為企業符號,V社的辦公室裡,每個桌子上都配備了輪子,員工將辦公桌隨意移動,加入任何一個自己希望加入的工作組,或組建新的工作組。這意味著V社的員工們僅對他們感興趣的專案進行工作。這種自發秩序不是由市場的價格訊號形成,而是基於員工自己分散的、個性化的時間分配,一切源於熱愛!
可以說,G胖是個真正熱愛遊戲的人,他所做的一切都是為玩家著想。其自身開放、包容的理念賦予了V社員工們積極自主的研發氛圍。所以今天我們才能感嘆《半條命:愛莉克斯》不愧是V社出品,其足以成為VR遊戲製作的標杆。
毫不誇張地說,G胖與其遊戲帝國大力推動了電子遊戲行業,乃至VR產業的蓬勃發展,就算現在他已年近60,逐漸隱退幕後,身影不再出現在各大公開場合,但是遊戲江湖上依然會流傳著他的傳說。就如同那句創世紀對他的神評價
他就站在那兒,不言不語,只是微笑。那笑容似有魔力一般,讓人沉醉其中無法自拔。我知道這次我的錢包又在劫難逃了。
敬!G胖!
Tips:
G胖除了“V社老總”,“身價55億的”等標籤,還經常被調侃為最有梗的胖子,網路上流傳著許多G胖的小故事:
“不會數3”
V社老總不會數3,這是關於G胖最流行的梗了。該公司所有遊戲都是神作,這沒有問題,但是令人費解的是,每系列遊戲最多出到第二部,例如半條命2、DOTA2等。G胖本人也知道網友給他找的梗,甚至還拿來開涮。
彩虹小馬
G胖還喜歡看彩虹小馬。V社的老大,遊戲帝國的皇帝,內心深處尚有一片柔軟,G胖給我們呈現的是一份簡單和純粹。