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關於錨點的爭議

所謂的面板錨點,就是面板最具特徵的點位,比如后羿的弓箭,小喬的扇子,夏侯惇的獨眼等等,簡而言之就是可以一眼區別和其他英雄不同的地方,就是錨點。

面板錨點的存在,可以最大程度地保留面板的辨識度,即便你不認識某個面板,但也能夠通過這些錨點,一眼辨認出是哪位英雄。

但錨點的缺點的同樣顯而易見,刻意追求面板錨點讓面板看起來沒有創意可言,在設計師眼中的其它細微創意,普通玩家卻對其感知不明顯,以至於有“套娃”的嫌疑。

買面板買的是什麼

如果僅僅只是衝著面板的錨點,那麼大可不必去買史詩、傳說甚至是典藏面板,最大限度地保留了原皮錨點的伴生面板應該才是最好的選擇。

但事實上呢?有條件的玩家基本上都不會使用伴生面板(只有伴生面板的英雄除外),基本上都會選擇某個英雄的史詩、傳說面板。

所以,玩家在購買面板的時候,錨點不是首先要考慮的因素,而是手感、精美程度等設計創意帶來的的影響因素。

所以說,我們買的面板,實質上買的是面板的創意。

目前面板現狀

而從鼠年限定到近期推出的諸多面板來看,都有一個明顯的特點,那就是身上的錨點痕跡太重,以至於玩家們吐槽紛紛。

我們舉幾個例子。

比如甄姬的鼠年限定幽恆,身上依舊保留了標誌性的長裙,而相較於兩週年的限定面板遊園驚夢,在設計上顯得過於保守,光從外形上來看個人更喜歡後者。

同樣是鼠年限定面板,典韋的岱宗保留了標誌性的斧頭以及面具,能夠很輕易地猜出英雄是典韋。

而旁邊的戰令限定藍屏警告,不僅取消了面具的設定,而且武器也突破性地改為了鍵盤,不僅新穎,而且對手感也有一定的提升。

而另一款令大家吐槽不已的,還有小喬的這款青蛇,依舊是標配的丸子頭以及大扇子,在創新度上還不如很早之前的純白花嫁。

面板設計考驗的是設計部分,而設計的核心又在於創新,如果執著於錨點會不會本末倒置了?能否讓設計師放開腦洞去設計史詩、傳說甚至是典藏面板,而在伴生以及勇者面板追求錨點呢?

又或者策劃鐵了心要把錨點貫徹到底,那是否能將錨點重新設計得夠有新意呢?比如同為獨眼,颶風號就只有一邊的眼睛會發光,而不是用眼罩替代。

如果往後的面板還是像現在這樣缺乏創意,那麼像颶風號、藍屏警告這樣優秀的面板,或許以後就難以再見到了。

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