編者語:騰訊遊戲在國內遊戲圈的地位,短時間已經是不可撼動的。無論是端遊的lol,還是手遊的王者榮耀,都讓騰訊穩坐泰山,其他遊戲公司只能望而興嘆。特別是在手遊領域,除了王者榮耀的一騎絕乘,又有光子工作室和平精英的火爆,讓其地位更加穩固。光子也因此搶了天美的風頭。
天美工作室因為王者榮耀的成功,成為騰訊旗下最賺錢的工作室,一直以騰訊第一工作室自居。但是當初卻在吃雞手游上敗給了光子,其開發的全軍出擊手遊敗給了刺激戰場,成為天美最大的痛。
騰訊遊戲之所以成功,和其在遊戲公司內部奉行的養蠱政策有很大關係。在騰訊內部,各大遊戲工作室之間,甚至是兩個遊戲團隊之間都是相互競爭的關係。一個遊戲題材會分別讓兩個不同的工作室開發,優勝略汰選出最受玩家歡迎的遊戲。
獲勝的工作室將得到騰訊全網的流量切斜,成為最後的王者。失敗的工作室只能放棄其手中的產品,遺憾退場。天美工作室在吃雞手遊的失利,讓天美工作室心中都憋了一個口氣。就在大家以為天美在槍戰手遊徹底出局的時候,一款有天美工作室開發的槍戰手遊已經在全世界火爆起來。
這款遊戲便是使命召喚手遊。使命召喚相比絕地求生,擁有更長的歷史。其粉絲遍佈全世界。作為動視暴雪手中最為著名的遊戲ip,一直被動視暴雪看作做王牌。在手遊浪潮興起後,使命召喚也被搬上了手遊平臺,接連推出了《使命召喚:突擊隊》、《使命召喚:英雄》等手遊,但相比起端遊的影響力,卻並沒有掀起什麼浪花。
此次有天美開發的使命召喚手遊,在上線短短24小時後便登上了多國排行榜,手遊首周下載量突破1億次。其首周便在全世界吸金1770萬美元,遠遠超過絕地求生手遊的60萬美元。看來在賺錢方面,天美完全將光子按在地上摩擦。動視暴雪也笑開了花,其Quattroporte接受採訪表示,這只是剛開始而已。
天美在使命召喚手遊的開發上,將其優勢發揮得淋漓盡致。如同王者榮耀的成功一樣,在保留使命召喚pc端經典玩法的同時,針對手機端做出了大量優化。讓遊戲非常容易上手。在遊戲玩法上不但有經典的戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等模式,而且也加入了流行的吃雞玩法。
相比刺激戰場的鮮豔畫風,天美在使命召喚手游上畫風卻更加寫實向端遊看齊。玩家津津樂道的連殺技能、呼吸回血、開鏡射擊、滑鏟等經典玩法,全部都在手游上得到了保留。如果你玩過使命召喚,那麼這款手遊絕對是你必玩的遊戲。無論是大家在意的操作手感,還是槍械玩法都可圈可點。
可以說天美在使命召喚手游上,完全發揮出了比全軍出擊更強的水平。這可能是使命召喚系列最好的手遊大作了。
總結:天美此次開發的使命召喚手遊,改變了大玩家對天美的固有印象。在遊戲中,無論是畫質還是操作方式和對pc端的還原,都做到了手遊的極致。雖然在測試過程中,還會出現如霰彈槍操作不太舒服、技能還有瑕疵等小毛病,但已經不能掩蓋這是一款非常優秀的射擊手遊的事實。