《賽博朋克2077》是知名《巫師》系列開發商CD PROJEKT RED公佈的一款角色扮演遊戲,故事設定在黑暗的、科技極度發達的腐敗未來世界中,並且兼有沙盒元素與RPG機制。
遊戲的世界架構靈感來自著名科幻作家麥克·戈爾登史密斯的同名小說。製作人表示這款遊戲會像《巫師》系列一樣細節飽滿豐富,將為玩家帶來非線性複雜刺激劇情遊戲體驗。玩家在遊戲中將擁有自己獨特的遊戲體驗,可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的僱傭兵還是詭計多端的駭客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。
類似《巫師》系列,本作中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運和外圍遊戲世界。
那麼接下來回歸主題,《賽博朋克2077》憑什麼賣得這麼火 ?
首先,未體驗之前,最直觀的就是畫質了,早期宣傳的時候,就已經讓玩家將這款遊戲列入了第一梯隊,毋庸置疑,在這個看臉的時代,該作已經成功吸引了眼球。
其次,就是《賽博朋克2077》的世界觀,美國在經歷了20世紀末的一系列戰爭和恐怖襲擊後分崩離析,聯邦政府變得極其弱勢。各大跨國高科技公司則趁機崛起,控制了人們生活的方方面面,社會貧富差距由此開始空前拉大。農民因為大企業的收購和兼併紛紛失去土地,最後不得不以家族為單位流浪在各大城市之間成為準軍事化組織;城市中下階層則因為大規模失業妻離子散、家庭破碎,最終組成了街頭幫派互相割據;在大企業的打工人雖然外表過著光鮮亮麗的生活,但畢竟是千軍萬馬爭搶少得可憐的晉升通道,職場環境爾虞我詐、人人自危。而玩家將從以上三種背景當中選擇其一,開始這趟旅程。
不同的出生不僅會決定如何開局,還會在某種程度上影響玩家跟其他幾個主要角色的關係,以及後續處理事情的方式。雖說它並不會決定結局的走向,但是依然給玩家選擇開始的方式提供了一定自由度。而在接下來的旅程裡,不論主角的出生如何,都將交到更多的朋友、拓展更龐大的人脈、揭露一個個駭人聽聞的陰謀、並一步步肅清敵人。在夜之城摸爬滾打的魅力就在於:今天可能還只是個掙扎在臭水溝裡的無名小卒,但是明天似乎就有機會讓整座城市匍匐在腳下!然而隨著故事的推進,玩家會慢慢發現這種感覺越來越像是五光十色的肥皂泡。在真正的權貴及其制訂的規則下,小人物永遠沒有翻身的機會——在夜之城闖蕩得最傳奇的人物,到頭來全都躺在墳墓裡……
而且。該作的演出效果比市面上幾乎所有開放世界RPG都更好。這來源於精巧的場景佈置、細膩的角色動作、生動的環境渲染——當然,還有接地氣的全程中文語音。跟《無主之地3》一樣,本作的中文化配音相當徹底。不但涵蓋了所有對話文字,就連場景中的廣播、電視、行人交談、以及提示語音都沒落下。(不知道逼瘋了多少翻譯)
同時,該作的戰鬥系統相當豐富。其射擊手感雖然還達不到一線射擊遊戲的水準,但依然可以算是極佳。手槍、霰彈槍、步槍等不同類別的槍械在打法風格上展現出了足夠大的差異性,動能武器和智慧武器等不同構造方式的槍械也為突突突的過程提供了足夠豐富的多樣性。近戰部分則涉及到了輕重攻擊、防禦彈反等細分動作,如果拿起電棍、太刀、大錘等武器,戰鬥的感覺甚至會有幾分劍戟片的味道。
潛行和駭客能力則能夠讓玩家以兵不血刃的方式達成目標。從監視器、機槍炮塔、防暴安全門,到裝備智慧武器計程車兵、偵查無人機、以及作戰機器人——這些高科技玩意兒乍看之下是通關過程中的重重阻礙,但假如駭客能力出神入化,這些元素反而會成為輕鬆“逃課”的捷徑。當然,敵人的陣營當中也會配備駭客,如果不在戰鬥中優先找出並消滅他們,可能全程都得跟各種Debuff對抗……
還有義體改造這一大亮點。從骨骼、雙臂、雙腿,到眼睛、面板、大腦,全身上下幾乎所有部位都可以進行客製化改造,很多改造專案都相當有趣。比如玩家可以把自己的雙手直接換成螳螂臂,近戰攻擊宛如切瓜切菜;還比如可以在改造雙腿後具備二段跳的能力,在特定的關卡環境中往往還能發揮奇效。
再來說說開發商cdpr,憑一個系列一己之力整頓遊戲界,誰能做到?一個個高成本大作都低價銷售。自己平臺所有遊戲都不加密,那個平臺敢這麼做?盜版也是傳播方式,廉價傳播力度廣,cdpr對自己作品的信任,也造就了現在的成功。做第一款遊戲選擇了被歐美大眾所喜愛的中世紀奇幻題材,成功後再實現自己想傳遞的想法,即現在的《賽博朋克2077》。cdpr的這個想法不得不說很聰明,不像國內些單機遊戲廠商固步自封,只做內銷的仙俠類題材,不是說不好,只是格局太小。
總而言之,《賽博朋克2077》絕對是近年來最強的開放世界RPG。宏大的世界觀背景、豐富的劇情演出、鮮明的角色塑造、超高質量的關卡設計、變幻莫測的戰鬥系統……無不讓人流連忘返。但是它又遠遠沒有被打磨到十全十美,在開放世界的填充、敘事節奏的把控、以及遊戲效能的最佳化方面,該作仍然有繼續提升的空間。