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索尼和微軟一直是主機遊戲領域的2大巨頭,同時相互自己也存在競爭關係,互為對手。不僅比拼其旗下的獨佔遊戲,甚至偶爾也會把某一大作的銷量來出來秀一秀。最近,又一Xbox獨佔遊戲公佈了其銷量資料,被不少人調侃成了凡爾賽現場。

其總銷量在2020年7月左右也才5100萬份左右,距離Xbox門面遊戲《光環》還是有不小距離的。僅在銷量這一點上,Xbox著實是秀了一把,這真的是有點小瞧索尼的意思了。

不過《光環》雖然是在蘋果釋出會上展示,但卻被微軟悄悄看上了,財大氣粗如微軟直接以3000萬收購了bungie工作室買下了該遊戲,這為以後的微軟遊戲打下了結實的基礎。

有了錢的BUNGIE工作室當然也有了底氣,所以更加賣力的製作《光環》系列遊戲,在2001年,初代《光環:戰鬥進化》被推出,該作一經正式上線就憑藉引人入勝的宏大世界觀和精彩的遊戲體驗讓玩家著迷,這些對於那時的玩家太過於新鮮,20家遊戲媒體直接打出了滿分。

而在2004年推出的《光環2》更是帶動了歐美遊戲熱潮,當時僅僅發售了一天就銷售了1.25億美金,而之後的光環系列最終章《光環3》就更不用說了,畫質和遊戲體驗都得到了很大的提升,而且還為士官長的劇情畫上了一個完美的句號。而之後的由BUNGIE工作室《光環:ODST》、《光環:致遠星》更是一舉拿下當時的銷量榜第一,特別是《光環:致遠星》甚至被玩家奉為巔峰之作。

後來BUNGIE退出微軟後《光環》系列就由現在大家所熟悉的343工作室接手,不過後爹果然是後爹,遊戲在被343接手後口碑就一路下滑,雖然之後的《光環》系列遊戲比不上以前,但《光環》系列遊戲的“光環”還在,之後的每一代作品銷量也都不錯。

最後,不知道大家對於XBox和PS4這兩大平臺到底怎麼看呢?是更喜歡Xbox多一點還是PS4呢?

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