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每個少年都有一個關於冒險的夢,而每個冒險故事中,龍的登場都是一件非常帥氣的事情。身為一名保險推銷員的加里·吉蓋克斯在開始創作《龍與地下城》之時,或許未曾意識到自己正在做一件很酷的事情,酷到其影響之大,貫穿了整個角色扮演類遊戲,而後者又影響了整個電子遊戲業的歷史。

在這件“炫酷”的事情中,衍生出了一個異常重要的概念——地下城,它的出現意味著,冒險的舞臺從此不再侷限於深山老林、陰森古堡,也可以是有著無限可能的地下城

地下城的誕生對遊戲發展產生的巨大影響至今仍在延續,無數跟地下城有關的傳說在這個虛擬的世界中不斷湧現,其中不乏《地下城與勇士》(以下簡稱DNF)這樣的網遊界常青樹。

在這個《魔獸世界》都要靠“懷舊服”販賣情懷的今天,DNF依然在平穩地經營著,出色的運營當然居功至偉,但是地下城所特有的玩法,也是讓這顆常青樹能夠茁壯成長的必要元素。

就像《龍與地下城》一樣,《地下城與勇士》也同樣影響著後來的電子遊戲製作者們,不斷有人致敬、模仿。最近就有一款即將上線的遊戲,便跟DNF有著說不完道不清的關係。

據其開發者介紹,製作這款遊戲的初衷就是為了讓一個DNF競技場300分的病友群的群友們玩上“需要用上腦子的遊戲”,很多遊戲的設計和靈感也來自DNF和病友們,這款遊戲就叫做《提燈與地下城》。

與此同時,它也是自《不思議迷宮》以來,青瓷遊戲發行的第二款roguelike遊戲。

嚴格來說,《提燈與地下城》是一款結合了寵物養成和地下城探險的肉鴿遊戲,而它和《地下城與勇士》的聯絡還不僅僅體現在開發者那些“開發密辛”中,遊戲中同樣有著非常衝的“毒奶粉味兒”。其中最直接的就是遊戲中契約獸的獲取方式,除了打副本掉落就是開罐子——金罐子和銀罐子,我懷疑以後活動還會推出各種罐子,而恰巧開罐子正是DNF中非常經典的元素。

另外,《提燈與地下城》中的裝備掉落系統同樣有著強烈的既視感,在看到官方承諾的並“引入頂級裝備刷圖可得的無限制全域性掉落機制”的時候,我曾一度腦補出這遊戲的開發者在DNF中辛苦刷完一天的精力值,卻只見滿地“藍白”的辛酸。

談到精力值,這也是《地下城與勇士》的一大特色。精力值對應每天遊戲的收益,這在今天可能已經被改良成了各種機制,但是在DNF剛剛上線的年代,這無疑是個精巧的設計。既保護了一部分的玩家的肝,也不至於讓一些休閒人士徹底失去目標,同時精力值得多少直接影響收益倍率,也變相要求玩家合理安排自己的遊戲時間。

《提燈與地下城》同樣引入了精力值系統,而且各項機制都與《地下城與勇士》精力值系統相似。

當然除了致敬《地下城與勇士》,《提燈與地下城》也有很多自己的特色。比如遊戲的劇情就一下子吸引到我,要知道青瓷的遊戲,從《不思議迷宮》到《最強蝸牛》,都屬於雖然有劇情,但是劇情天馬行空、腦洞無限,你甚至很難理出一條完整的劇情線來(雖然真的有)。

但是這次《提燈與地下城》就不同。遊戲一開始那段話給出了世界觀設定是一個深淵,故事圍繞這一深淵展開,這個深淵中不僅有洞穴還有浮島,還有各種千奇百怪的生物棲息其中,很容易讓人聯想到一部堪稱神作的動畫片《來自深淵》。

當然《提燈與地下城》的故事顯然更加簡單粗暴一些。地下湧現出的災難摧毀了人們的日常生活,40年後主角踏上尋親之旅,開始逐漸瞭解世界的真相,這裡還會有青瓷最喜歡的劇情戲碼,所謂正派未必就是正派。雖然簡單粗暴,但是這個神秘深淵的設定加上故事,本身就已經足夠吸引人了,對我這種久久等不來《來自深淵》第二部的人來說就更加了。

滿滿的《地下城與勇士》既視感,再加上特有的遊戲設計,可以說是意料之中的要素齊全,在測試服的體驗也告訴我這款遊戲不可能不肝(鹹魚除外)。

但是顯然那個滿口胡謅的開發者不是這麼想的,在宣傳裡已經開始給玩家布迷魂陣了,說什麼這是款休閒輕鬆的遊戲,單手操作就是為了玩家可以輕鬆地躺著玩遊戲之類的。要我看這種設計都是為了讓我的肝更快報廢,畢竟誰又能抵擋住滿地裝備和可愛契約獸的誘惑呢?

我不知道各位讀者朋友的想法,反正我這次是肯定要肝爆的。官方公告已出,3月2日《提燈與地下城》全平臺上線,讓我們一起向深淵之底進發!

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