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學術顧問:劉夢霏

譯校:李嘉宜

城市青年公益組織Global Kids總部位於紐約。在第五屆年度變革遊戲大會上,GlobalKids釋出了一款名為《卡特里娜颶風:新月之城暴風雨》( Hurricane Katrina: Tempest in Crescent City)的電子遊戲。

圖為《卡特里娜颶風:新月之城暴風雨》( Hurricane Katrina: Tempest in Crescent City)遊戲畫面。

2005年8月, 颶風“卡特里娜”先後登陸美國南部佛羅里達州、路易斯安娜州,共造成1836人死亡,經濟損失達1000億美元,成為美國曆史上損失最為嚴重的自然災害。

而在這款遊戲裡,玩家跟隨虛構人物維維卡·沃特一起掙扎,在風暴中尋找她的母親並幫助鄰居躲過颶風。這款遊戲與美國紐約布魯克林市卡納西高中的學生們合作,並針對市區內的高中生推廣。這種新的“情景遊戲”運動提供的最新產品,旨在“弘揚新奧爾良市文化,並引發人們對新奧爾良住房問題的關注”。

同樣,08年2月釋出的一款名為《 ICED:我不要被驅逐》的電子遊戲也試圖激發社會上被驅逐出境人群的發聲。 這個遊戲是由小型非營利人權組織Breakthrough製作的。這款遊戲與Breakthrough的機構使命一致,都旨在推動移民政策改革。

這兩款遊戲都具有互動性,在講述社會問題和政策糾紛受害者的故事時,引起了玩家的情感共鳴。這很重要,因為同理心是有效解決社會問題的第一步。

圖注:X一代出生於1965年至1980年間,Y一代出生於1980年至1995年之間,Z一代指1996年至2012年出生的人。

不過對於玩家來說,僅僅是引起情感共鳴還遠遠不夠。如果為玩家提供更多的人生視角,這款遊戲會不會變得更加具有力量?亦或是盡到更大的社會責任?

如果你還可以在遊戲中扮演移民官、邊境巡邏警察或是扮演反對移民改革提案的參議員,你會怎麼做呢?非營利組織在尋求社會問題相關的決策者或富有的捐助者時,上述系統相關方的加入會不會讓“遊戲解決社會問題”的假設更加可信呢?

毫無疑問,對一個精通技術的非營利組織來說,促進社會改革運動的遊戲展現出了激動人心的熱門新趨勢:遊戲可以成為籌集資金和發展成員的一種強有力的新方式。

此外,讓所有年齡層的人“生活”在新的世界裡,嘗試新的行為,可以幫助非營利組織更好地與他們所服務的人接觸,並吸引更多的公共及私人的援助來幫助社會中處於困境的人們。

但從長遠來看,這些遊戲對其所倡導的社會問題的方方面面的描繪程度,對其有效性和可信度至關重要。

的確,社會問題的解決並不能僅簡單地瞭解社會政策制定不力的受害者,還要從各個層面探索社會問題的複雜性,這才是一款好的公益遊戲需要做到的。

以《無油世界》(World Without Oil)為例,這款遊戲宣稱自己是“嚴肅的公益遊戲”,它透過讓玩家想象全球石油危機爆發後32周的世界,以及危機如何影響人們的生活,從而試圖捕捉和體驗多種視角,包括石油公司領導人的視角。

《無油世界》的遊戲畫面。該遊戲由ITVS Interactive製作,由公共廣播公司贊助。

或者看看《和平締造者》(Peacemaker),這是由卡內基梅隆大學的團隊開發的關於中東衝突的遊戲。它讓玩家扮演以色列或巴勒斯坦領導人,以便更好地瞭解其中任何一方可能被迫作出的決定。它讓人們進入到衝突中其中一方領導者的立場,或分別進入兩位立場衝突的領導者各自的立場,來做出決策。

此外,聯合國《糧食部隊》(Food Force)讓8-13歲的兒童透過遊戲參與六次實際的協助任務。在2006年釋出的前幾個月裡,它的下載量就超過了200萬次;到目前下載量已經超過600萬次,並且發行了續集《糧食部隊2》》(Food Force2)。 這款遊戲的最大特點是它能夠有效描述在現實世界的不同糾紛中,提供援助時面臨的挑戰。

圖注:《糧食力量》的發行組織聯合國世界糧食計劃署(WFP) 為全球解決饑荒和促進糧食安全的最大人道主義組織

而全球兒童組織(Global Kids)與聯合國兒童基金會等組織合作開發的新遊戲《Ayiti:生命的代價》(Ayiti: The Cost of Life)從一開始就專注於解決複雜問題。

《Ayiti:生命的代價》遊戲畫面。該遊戲開發商全球兒童組織旨在透過網路遊戲促進全球公民意識和公眾參與。

它將貧困轉化為一種策略遊戲,要求玩家在四年內管理一個五口之家,並讓他們健康地活著,接受教育並擺脫債務。全球兒童組織的聯合創始人巴里·約瑟夫(Barry Joseph)說:“這很難——如果沒有創新的方式來解決問題,獲勝可能性很小。”

誠然,高質量的內容並不僅僅取決於一個人能在多大程度上、從單個角度論證某個問題,而是一個人能在多大程度上夠靈活地從不同角度來論證——實際上,承認多元化和不同立場的論點都是可供論證的。

玩ICED的孩子們的看法可以佐證這一點。在一項調查中,大多數孩子提到,儘管他們喜歡遊戲,也確實發現遊戲真實地反映了當前移民政策帶來的影響,但仍然“感到被操縱,就像他們被要求為別人玩弄權術”。

與遊戲開發商合作的兒童和技術中心主任雪萊•帕什尼克說。 “這些遊戲代表了一個良好的開端,但毫無疑問,隨著遊戲變革運動的發展,它們需要變得更加成熟。”

得益於新媒體技術的進化,以及得益於遊戲的社會性演進,遊戲正在成為社會重要以及持久變革的工具,公益遊戲令公眾們能夠從不同角度理解一個問題的不同方面,這對於社會的包容性與和平來說非常重要。

麻省理工學院教授亨利•詹金斯是青年媒體專家,也是新興社交類遊戲運動的熱情支持者,他說:“我們需要透過遊戲重新接觸現實,而不是逃避現實。”

http://www.gamesetwatch.com/2009/05/knight_news_game_awards_reveal.php

https://www.growthbusiness.co.uk/will-millennials-and-gen-z-rule-workforce-2020-2551152/

https://www.wonderlandblog.com/wonderland/2007/04/world_without_o.html

https://food-force.en.softonic.com/mac

https://globalkids.org/cool_timeline/gamedesigner/

原標題:Games for Change

作者:瑪西婭·斯蒂芬妮克(Marcia Stepanek)是位於紐約的關注創新人群和捐贈理念的雜誌、網站、系列會議《媒體貢獻》的創始主編兼總裁。她是《全球事業》的出版人,這是一個廣受讚譽的新部落格,內容是利用數字媒體推動社會變遷。她還擔任《貢獻》的論壇系列《改變的新對話》的主持人和製作人,重點介紹社會企業家和慈善事業的新趨勢。

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