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首先是東方鏡,作為T0的打野,鏡在高階局憑藉著一手帶有斬殺、位移、控制、回血穩坐打野位,高額的ban率讓鏡成為了一時的版本之女。

而此次強度調整,直接在鏡的大招CD多加了10秒,大部分玩家覺得這個調整對鏡來說不怎麼友好,但是我覺得這未必全是壞的。

雖然鏡的大招提升了10秒CD,滾雪球能力備受影響,不會再有像以前那樣的收割頻率,也降低了鏡對野區的入侵次數。

但是,現在的鏡可以擁有更多的容錯率和帶節奏能力,畢竟之前的鏡,大招擁有極高的操作上限,而CD又短,這也讓她在高階局中顯得不太好處理。

另一個,調整後的鏡,對大佬玩家來說,其實並沒有什麼影響,傷害依然是在的,依然很強,只不過“鋼殼”的次數少了而已。

同時,我認為這個調整也會讓鏡的練習成本越來越高,慢慢地成為新手玩家觸不可及的英雄。

其次是黃忠,此次的版本更新,提升了黃忠中後期大招的雙抗,簡單來說黃老爺子,終於站起來了!

雙抗不僅提升了黃忠開大與敵人對拼能力,而且還增加了黃忠的團戰容錯率和彌補核心裝備純淨蒼穹改動帶來的負面影響。

同時,大招多出來的140點雙抗,如果沒有出碎星錘的話,是切不動黃忠的。

不過,我認為雖然黃忠現在擁有雙抗,後期強度可以說是相當強悍了,但是大家不要忘記了,黃忠真正需要的,並非後期強度!

黃忠更需要的是前期的加強,尤其是在低分段,如果一直加強黃忠中後期的強度,就很容易被拖成膀胱局。

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