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引言:

老夫子這個英雄在王者榮耀中算是一個比較特例的對抗路英雄,該英雄雖說是一個近戰的戰士英雄,但因為其技能機制賦予的極高減傷數值,讓他在合成半攻擊裝備的情況下也能夠承受極高的傷害。而且在後期對戰中,因為自身穩定的控制能力也是陣容中的一個開團先手,不過在這個賽季中,老夫子的出裝組合出現了一件本不該出現的裝備,那就是遊走位專屬裝備——極影。

其實老夫子的整體技能機制非常的全面,核心機制就是高額減傷數值與穩定的控制,所以在對戰的前中期屬於一個單帶牽制存在於陣容中。不過在極影流老夫子面世以後,整體的打法思路就有了一定的改變,而且因為這件裝備的存在,讓他所獲得的收益更高了,那麼今天就來跟大家一起聊一聊老夫子與這件裝備。

一、老夫子為何需要合成極影?

老夫子本身的能力是需要去作為一個陣容承傷的角色,但一個定位為對抗路的英雄在輸出方面也需要得到一定的保障,這就導致了想要完全滿足整體需求就比較困難。而且老夫子作為一個近戰戰士英雄,所有的輸出方式都是依靠普通攻擊,所以在攻速的需求上面就比較高。從當前版本的對戰環境而言,想要多方面滿足老夫子的需求,極影的存在就是價效比最高的一個。

極影這件裝備本身是屬於一件遊走位專屬裝備,在玩家的常規理解裡面,選擇合成這件裝備就是作為一個遊走位來使用的。不過對於老夫子而言並不是這樣的,先不考慮合成順序,只看該裝備與老夫子屬性需求的契合度。這件裝備的基礎屬性對於老夫子而言並不是核心,真正能夠完全契合的是被動•迅捷光環—提升範圍內友軍30%攻擊速度與10%冷卻縮減。

在屬性對比中可以看到,這件裝備對於老夫子自身也是有極高的加成的,這件裝備的被動效果老夫子是可以完全利用到的。而且在後期選擇合成這件裝備,那麼就能夠滿足老夫子的輸出需求,畢竟在這個時間段里老夫子的承傷能力以及提升,再提升輸出能力那麼所獲得的收益將會更大。所以,從價效比上來看,老夫子與極影這件裝備是完全契合的,並不會因為是一件遊走位英雄專屬裝備就沒有任何的提升。

二、極影的合成為老夫子帶來了哪些變化?

一個英雄的強勢與否是很難因為一件裝備就被定義的,但一件屬性完全契合且價效比更高的裝備,所帶來的好處是非常多的。而對於老夫子而言,極影的存在不僅改變了整體的出裝思路,在銘文的搭配上也可以選擇更適配的銘文了。

極影流出裝組合:極影、急速戰靴、末世、冰痕之握、暗影戰斧、永夜守護,這套裝備的合成可以滿足老夫子所有的屬性需求,其中提升最大的就是攻速需求、冷卻縮減需求,持續消耗需求以及後續傷害補充的需求。不過這裡需要注意的就是,在前中期核能優先合成極影,因為在這個時間段合成就降低了對線收益,後期合成價效比才會更高。

銘文搭配:狩獵5、奪萃5、鷹眼10、紅月10

而銘文搭配的改變就沒有很大,因為現在最適配版本的銘文搭配,在之前賽季裡面就有部分玩家使用過,這套銘文主要是降低了前期的攻速,但在合成了末世之後,老夫子的作戰能力將會更強。而且這套銘文裡提供的8%物理吸血加上末世的基礎屬性,在前中期能夠滿足老夫子的消耗,其實最主要的原因在在前中期雙方都需要發育的情況下,很少有英雄能夠絕對壓制老夫子的。

三、極影流老夫子的實用程度解讀:

老夫子這個英雄在當前版本里,保證前中期安穩的發育環境是比較重要的,雖然英雄擁有一定的抗壓能力,但一旦被針對還是很難發育起來的。而極影流老夫子從整體的經濟需求來說並沒有那麼高,不過這件裝備也不是一開始就為了獲取屬性而優先合成的。

對於老夫子而言,前中期依靠被動打出足夠的傷害是比較有利的因素,所以在這個時間段裡選擇價效比更適合的裝備組合更好。而常規的組合就是急速戰靴+末世這兩件裝備的組合,這樣既滿足了攻速的需求也滿足了輸出的需求,讓老夫子在線上不會被過多的壓制。

不過在這個賽季,使用老夫子這個英雄時不要刻意地去壓制某一個英雄,而是與對線英雄做到足夠的有效消耗,這樣可以降低自己被可以針對的風險。而且在現在這個版本,玩家基本都知道放任老夫子發育成型,在後期就很難剋制,所以會定點地去限制發育,所以在前中期發育時間段,只要不刻意去追求壓制,那麼敵方其他英雄也很難做到針對。

老夫子在中期就可以選擇性的參與團戰了,雖然在核心裝備之後帶線能力更強了,但是選擇性的參與團戰所帶來的收益會更高,而且在中期團戰中利用自身穩定的控制能力,控制到敵方的核心英雄,那麼可以更快的幫助陣容建立優勢。其實主要的是,在老夫子合成核心裝備之後,在搶線能力上面會更快,這樣也讓自身的支援速度變快了。

當老夫子合成了極影之後,在對戰中就可以更加的自由,無論是帶線還是團戰,只要敵方英雄靠近自己就可以先手控制,然後利用自身的高額攻速來進行輸出。當然,在後期團戰中老夫子控制目標最好的選擇還是敵方的核心英雄,配合隊友優先擊殺這類英雄就能讓己方在接下來的團戰中獲得更大的優勢。

那麼你們覺得極影流老夫子,對比之前版本的正常出裝,哪一個方案會更有優勢?

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