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對於長期玩騰訊遊戲的玩家而言,wegame想必一定不會陌生。作為騰訊一手打造的遊戲平臺,wegame一開始被寄予了厚望,認為它將在國內替代steam。但讓人尷尬的是,幾年下去非但沒幹掉steam,自己反而淪落為啟動器,連隔壁 Epic都能騎在它上面。那麼為啥wegame會落得個這樣的場景呢?今天老賊就來和大家探討一番。

老賊雖說是個臭玩《三國志幻想大陸》的,但steam老賊也有在用(鬼谷八荒真好玩)。在老賊看來,wegame淪落到今天這個地步既在預料之外,也在情理之中。意料之外是因為沒想到它連Epic都幹不過,情理之中則是它本來就幹不過steam。

關於wegame和steam之間的點,很多人都喜歡把問題歸結於版號上。不可否認,版號確實給wegame帶來了巨大的影響,但把所有問題都歸結於版號上也未免太不講理了。因為版號影響的只是遊戲數量,光靠遊戲數量是幹不過steam的。

經常使用steam的小夥伴應該都清楚,這個平臺與其說是一個遊戲平臺,倒不如說是一個“綜合社群”。在外人看來,用steam的都是玩遊戲的。但只有真正用過才知道,steam裡的人那可真是個個都是人才,說好又好聽本事又大。

咱們舉幾個例子,比如創意工坊,這個功能推出後救活了不知道多少遊戲,比較出名的就是“死宅之路”,愣是靠著創意工坊續命到了今天,有很多玩家本身就是這個MOD的作者。由於是直接嵌入到遊戲中,非常省事,因此很多玩家都願意用創意工坊。

當然,也不是說創意工坊出來後,MOD網站就GG了,只是說玩家不一定知道MOD網站有哪些,但一定知道steam的創意工坊。這種使用者基數就註定了有一大批作者會紮根創意工坊而非其他網站。利用這些MOD能延長一些老遊戲的壽命,進而將這批玩家鎖在steam中,使得他們之後購買遊戲也會選擇在steam購買,形成良性迴圈。

除了創意工坊以外,喜加一也是一個原因。很多人不理解為啥很多人會買一些不玩的遊戲,這其實和咱們平時買QQ會員,各種鑽一個道理(老賊7級綠鑽9級黃鑽8級紅鑽已經好幾年沒怎麼玩了)。不一定用得到,但我一定要有。

看了這麼多相信大家都明白老賊想表達的意思了,其實道理很簡單,steam是一個集聊天、MOD、遊戲購買、評價於一身的綜合平臺,經過漫長的發展,其使用者規模已經非常恐怖,且使用者粘性極強,即便wegame真的能解決版號問題,依舊無法和steam正面對抗。

咋對抗,人家玩家憑啥要扔掉用了好幾年的steam號轉投wegame,沒理由啊。是遊戲比steam多,還是社群環境比steam好?

而且全世界的遊戲開發者為了遊戲銷量都會優先考慮steam。即便steam抽成問題會讓一些人扭頭,但人家也會考慮Epic這類平臺而非wegame。Epic再小也是個面向“世界”的銷售平臺,而wegame目前只是國內平臺。

所以二者根本不是一個量級的對手,這種環境就註定了wegame根本沒辦法和steam對抗。

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