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PTR2.7.0已經進行了一段時間,拋開職業的改動不提,本次遊戲版本的最大變化來自永久持續的追隨者改動,下面 秋仲琉璃子不語 將結合PTR50+小時的實戰經驗,為你分析一下隨從改動對未來遊戲的影響,畢竟他們可不會挨刀,不是麼~(磨刀霍霍向法師/死靈)結論當前版本的隨從體系分化更加明顯,魔女偏向CD攻速需求的職業,寇馬克偏向於治療,痞子則更適合速刷,他的必爆雲霧在實戰中表現糟糕。速刷時組隊和單人的體驗分化嚴重,在小秘境速刷端體驗最為明顯,免費的貪婪+時光+復仇者+凱恩(以及未來的賢者)使得PTR的玩家更傾向單人進行小秘境戰鬥與低層速刷,然後才是組隊進行大秘境戰鬥。放射與裝備本次PTR中追隨者最大的變化除了可以穿戴14件裝備外,還伴隨了放射體系,這使得隨從可以將一部分身上傳奇的威能賦予玩家,約等於變相的萃取。

放射的裝備列表以及檔位如下第一檔:復仇者護腕(開塔出額外精英)時光流韻(水晶塔持續時間翻倍)貪婪 指環(撿金幣+球拾,上限30碼)凱恩的天命【三件套效果】(掉落大秘境鑰石時,有25%的機率額外掉落一個。)第二檔:賦歸護肩(回城減傷且不會被傷害打斷)賢者之旅【三件套效果】(氣息獲取翻倍)禮讚手套(聖壇持續10分鐘)破碎的王冠(額外掉寶石)意義不明檔:薩卡拉肩甲(物品不可破壞)黃金之膚(擊中敵人機率掉錢)卡斯特瑞安腕甲(撿錢+經驗)角鬥士的手套(獲得大殲滅後掉錢)多弗的法能陷阱(昏迷效果持續時間+25%)拉科夫的吸魂鏡(消滅敵人4%給血球)克雷德之焰(受到火焰傷害回覆主要能量)第一檔的物品放射屬於無條件攜帶,第二檔的物品放射屬於根據情況攜帶,第三檔的物品放射屬於不知道暴雪做出來幹啥的。——貪婪嚴格來說屬於第二檔,但我喜歡球拾。除卻這些可以放射至人物身上的裝備外,部分可以生效的傳奇在隨從身上的表現也不錯,典型的栗子是謝爾曼纏腰,這個腰帶的4秒致盲對於3分內速刷的體驗改良明顯。華戒相關

在目前的PTR中,隨從攜帶皇家華戒可以生效,但僅對隨從自身生效,可以利用華戒在開荒期構築凱恩+賢者的2+2體系,做到氣息門票雙收穫,當然部分套裝的效果隨從不享受,比如船長三件套聯動減耗的減傷,隨從哪怕帶上三件套也不會獲得這個收益。經驗放射無論是PTR還是2.6.11,隨從都可以放射自身20%的額外經驗獲取詞綴給人物,按照博恩+凱恩+滿屬性李頭紅寶石的配置,隨從可以讓玩家的經驗獲取效率提升3.04%,算是聊勝於無的一點增益。傳奇與觸發

和目前的正式服一樣,隨從依然可以觸發裝備本身的詞綴以及一些非限定職業的傳奇特效:譬如裝備上的控場詞條,以及前文提過的謝爾曼纏腰,當然經典的風劍配命運守護也可以,但現在隨從的戒指位競爭緊張,命運守護和兵要護符地位下降的非常嚴重。而大部分的減傷傳奇實測均對隨從無效,包括天鷹、岩石等等,僅有部分直接作用於詞綴的傳奇可以給予隨從些微減傷,比如正義燈戒。技能本次遊戲改版對追隨者的技能也進行了改動,列表如下:

痞子致殘射擊遠端攻擊,造成 140% 的武器傷害;並使擊中的敵人減速 80%,基於痞子的敏捷持續 3 - 6 秒。強勁射擊遠端攻擊,擊中後爆炸,對 10 碼內的敵人造成 120% 的武器傷害的奧術傷害,並有 100% 的機率使敵人昏迷,基於痞子的敏捷持續 3 - 6 秒。歇斯底里每當你或痞子打出暴擊時,你們雙方都會進入歇斯底里的狂亂狀態,造成的所有傷害提高 3% ,基於痞子的敏捷持續 3 - 6 秒。解剖基於痞子的敏捷,使你和痞子的暴擊機率提高 1.8% - 4%。多重射擊被動:基於痞子的敏捷,痞子的特殊攻擊有 50% - 70% 的機率射出 3 支箭矢。"消失當你受到致命傷害時,痞子使你免於死亡,並且基於痞子的敏捷使你從敵人面前隱藏 3 - 7 秒。夜之面紗痞子製造一片遮罩 20 碼範圍的雲霧,基於痞子的敏捷持續 5 - 10 秒。對雲霧內敵人的所有攻擊都將暴擊。穿透射擊遠端攻擊,穿透敵人並使其受到的傷害提高 10%,基於痞子的敏捷持續 3 - 6 秒。移除技能:毒箭,陰險打擊聖殿騎士忠誠、治癒恢復值基於聖殿騎士的力量。震懾擊中或被聖殿騎士擊中的敵人,移動速度降低 80%,基於聖殿騎士的力量持續 3 - 6 秒。衝鋒朝一個目標衝鋒,造成 280% 的武器傷害,並使 8 碼內的所有敵人昏迷,基於聖殿騎士的力量持續 3 - 6 秒。干涉當你被擊中時,嘲諷你 10 碼範圍內的敵人,基於聖殿騎士的力量持續 3 - 6 秒。突擊對一名敵人發起一記強力重擊,造成 800 的武器傷害,並使目標及其附近的敵人受到的傷害提高 10%,基於聖殿騎士的力量持續 3 - 6 秒。守護當你受到致命傷害時,聖殿騎士急速衝過來對你施加援手,擊退 15 碼範圍內的敵人,基於聖殿騎士的力量治療你 15% -25%的生命值,並防止你受到的所有傷害,持續 5 秒。魔女腐蝕召喚一個能量池,基於魔女的智力在 5 - 7 秒內造成 330% 的武器傷害的奧術傷害。受影響的敵人受到的傷害提高 10%。集中心智一道 40 碼範圍的光環,基於魔女的智力使你和魔女的攻擊速度提高 3% - 6%。灌能護甲使你和魔女受到的遠端傷害降低 6%,護甲值提高 3%,並使近戰敵人的攻擊速度降低 60%,基於魔女的智力持續持續 3 - 6 秒。時空衝擊釋放一顆制導的魔能珠,造成 150% 的武器傷害,並使擊中的敵人減速 80%,基於魔女的智力持續 3 - 6 秒。增幅基於魔女的智力,使你最高的靜態元素傷害加成提高 5% -10%。預言諧和基於魔女的智力,使你的技能冷卻時間縮短 5% -10%。命運的失算當你受到致命傷害時,魔女賦予你穿越時間的運動速度從而使你免於死亡,基於魔女的智力持續 3 - 7 秒。移除技能:原力之衝,群體控制,混亂,飛彈結界

這裡先說一個大家最關心的問題,也就是“基於隨從的主屬性收益”這個改動,經過測試,所有隨從技能達到最大值時需要的隨從主屬性為25000點

這聽起來有點高?沒關係,我們的隨從自帶了一個BUFF,可以按照2.5倍的比例提升自己的屬性,換句話說我們只需要透過14件裝備為隨從提供常規情況下的10000點主屬性就夠了,哪怕裝備不夠,衣服、褲子、兩枚戒指和一個項鍊還8個孔位,光是他們就能提供280*8*3=6720點主屬性了!換句話說,下版本我們只需要給隨從正常穿戴裝備,就可以達到甚至超出滿增益的主屬性紅線了。堅韌看到這裡想必大家也都懂了,隨從目前的堅韌狀態依舊處於入不敷出的狀態,雖然可以從裝備上獲得額外2.5倍的主屬性,但無法觸發大部分減傷傳奇特效的他們在110層以上表現依舊很糟糕,不說挨一下就死,也是一下半血的局面,我的2萬體能寇馬克還出現過被打了一下之後奶了自己三口才滿血的情況。當然在T16小秘境和90以下的速刷層,就可以把隨從的不死聖物換掉帶上別的了,但在這種層數我們往往不需要這額外的幫助。。。隨從技能說完了技能與屬性的關係,下面說一下本次PTR個人感受下的好用的隨從技能。首先是寇馬克的奶,哦,不是,應該叫寇馬克的一技能“治癒”,這個技能在力量加持下可以提供40萬以上的治療,而令人驚喜的是它是唯一一個受隨從冷卻影響的技能,我試過在PTR中給寇馬克堆積超量的冷卻,在實戰過程中獲得了一個每隔10秒就穩定回覆我50%生命值的奶騎,效果相當優秀。接著是魔女的10CD,這個沒啥好說的,凡是需求CD的玩法都必帶魔女的這一技能。

最後是痞子的穩定爆擊,注意,這裡指的是痞子二技能的4%額外爆擊,列表中提到的痞子滿爆圈在實戰中幾乎看不見...也完全沒法根據它來進行戰鬥。如果這個技能可以進行顯示方面的改良,那就可以成為痞子的核心技能,畢竟它的冷卻時間只有30秒。說完了好用的技能,下面單獨聊一下各個隨從的“春哥”實戰下來,除了寇馬克的春哥外,痞子和魔女的免死技能效果較差,主要是因為他們提供的無敵時間只有1秒,而且觸發時的動畫不太明顯,很多時候我根本不知道隨從春哥觸發了。更令人想吐槽的是使用魔女作為主打隨從的我經常被怪物一個技能打出隨從+自身雙春哥,而隨從的春哥冷卻時間又長達2分鐘。。這時候我自己的春哥都轉好兩個了。配裝分享文末附帶兩個隨從的配裝分享

這是我用來進行小秘境作戰的隨從配裝,由於小秘境堅韌足,帶了全技能聖物。帶上了所有對小秘境體驗改良的配裝,額外堆積了攻速利用魔女的冰傷武器觸發死靈副手失時的加速(2.36的魔女可以2秒疊滿失時的50%加速)這套也可以配合死靈進行大秘境90以下的伐木,所以帶了神目,如果想要更多氣息,就把腰帶和頭換成賢者,一枚戒指換成皇家華戒。

這是我用來進行大秘境戰鬥的隨從配裝,帶了凱恩博恩,透過華戒觸發三件套,頭帶紅寶石李頭,最大化放射經驗。全身洗攻速,這樣可以高頻率打出謝爾曼纏腰特效控場,在120層3分鐘速刷時表現較好。技能方面是2122,法師不需要冷卻,所以選了10%元素傷害。補充:關於艾席拉的實戰報道

鐵匠製造的艾席拉套裝可以讓追隨者協助我們進行戰鬥,下面是一些關於它的實戰情報1、觸發率極高,通常可以在3秒內召喚出隨從。2、隨從會以召喚者的配裝存在30秒,消失後30秒才能召喚,約等於覆蓋率50%3、隨從本身的被動技能無法增幅隊友,例如魔女的攻速、元素傷害、痞子的爆擊等。4、隨從本身的攻擊性技能可以增幅隊友,例如三個隨從的10%A技能、痞子的爆擊雲霧(雖然看不見)5、只有裝備艾席拉套裝的玩家擊殺怪物才能觸發隨從身上的神目指環效果,死靈輔助可以透過斬殺觸發,DH輔助大部分情況下只能透過電擊塔觸發。總之就是表現拉胯,容易觸發的輔助死靈沒空位穿,可以穿的輔助DH不容易觸發。結語2.7.0的PTR對隨從的改動想必會催生一大批的“單機玩家”,隨從的額外收益算是對組隊經驗獲取遠超單人的一種平衡,目前最大的問題是隨從沒法隨著人物一鍵換裝,希望暴雪可以把這個功能補足。​​​​

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