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引言:

最近在王者榮耀中又出現了一個話題,那就是在當前版本射手位置到底需不需要遊走位跟隨,畢竟作為陣容裡的核心輸出位置,前中期的安全發育是很關鍵的。但在目前版本的對局中,遊走位英雄並不是為某一個位置而存在於陣容中的,一個強勢的遊走位位英雄如果一直跟隨某個位置,會極大的降低其陣容作用。

而部分射手玩家的常規想法就是,輔助英雄就應該對射手做好保護,保證射手的發育,畢竟在中後期團戰中需要射手進行輸出。一旦沒有得到足夠的發育,那麼在團戰中的輸出就會顯得乏力,這樣去想也並沒有錯,但是作為常用射手的玩家應該知道,想要保證自己的發育,只靠輔助英雄的保護是不夠的。而且在這個版本,一個會遊走的輔助英雄,其作用比保護射手更能發揮作用。

為何遊走位輔助英雄不再跟隨某個位置?

就當前版本而言,中軸線的重要性不言而喻,哪一方能夠快速的拿下中路的線權,哪一方從開局就能更好的掌控優勢。而想要快速的掌控線權,除了在中路英雄的選擇上選擇清線更快的英雄之外,遊走位英雄的幫助也很重要。

而且遊走位去中路幫助爭奪線權還有另外的作用,那就是中路的視野佈置,在中路站住了視野不僅是中路位置受益,打野與發育路都可以受益。打野受益在於可以更清晰地瞭解敵方英雄的動向,可以更安全地控制自己的野區,即使敵方英雄選擇入侵野區,遊走位也可以快速的反應幫助防守。而發育路受益在於擁有了一定視野之後,可以瞭解敵方打野的動向,在發育的過程中不被gank。

現版本遊走位英雄的主要作用是什麼?

遊走位,顧名思義就是以遊走為主,幫助隊伍在前中期能夠快速發育,幫助打野位置快速掌控場上節奏,哪裡存在劣勢就去哪裡幫忙,這就是遊走位的定義。那麼在現版本的遊走位英雄到底有什麼作用呢?

之所以說遊走位英雄不是為某一個位置而存在的主要原因在於,在當前版本遊走位英雄越靈活,陣容的優勢就會更容易建立。在常規的理解中,輔助英雄的作用就是前排承傷、先手開團、保護後排,但在這個版本的作用卻更多。視野佈置是一個主要的作用,但真正的核心在於串聯整個陣容的流暢程度,一個強勢的輔助英雄不僅能夠配合隊友的節奏,還可以在隊友節奏亂掉的時候將整個節奏穩定下來。這就是當前版本遊走位的作用,如果只固定在某一個位置,那麼整個陣容都會顯得被動。

射手位如何在沒有保護的情況下,保證自己的發育與輸出?

射手英雄在當前版本極度的需求保護力,這是所有玩家都形成的一個共識,但要在沒有保護的情況下同樣能夠保證自己的發育與輸出,這是一個射手玩家應該具備的能力。如果完全依賴保護力來進行發育與輸出,這就真的應驗了“有手就行”的調侃。

選擇擁有位移且靈活性更高的英雄是當前版本最容易應對這種情況的方式,而且在所有的射手英雄設定中,擁有極高靈活性的射手也同時具備了一定的自保能力,可以憑藉自身的能力獲得更多的發育空間,在團戰中也能夠更容易的找到好的輸出位置。

不刻意追求高額輸出這一點需要玩家對於局勢的判斷,射手英雄的位置設定就是一個主要輸出的作用,輸出越高所獲得的收益就會越大,但是在這個版本越來越平衡的版本里,持續性輸出比爆發性輸出收益來得更高。所以對於當前版本的射手英雄而言,能夠保證自身可以持續屬性就好,在裝備的選擇上也可以根據這個需求去搭配,而且擁有持續輸出能力之後再推進上面也能佔據一定的優勢。

選擇適配的防禦屬性裝備這一點在當前版本里射手玩家都會去做,但這種做法有點成為一個刻意的表現,因為在當前版本的很多玩家在防禦裝備的選擇上都是在最後才會合成,即使在前中期被壓制也只會補充輸出裝備。這樣的做法在當前版本是不可行的,因為在前中期被壓制還繼續追求輸出裝備,那麼就容易造成自己常常斷點。而在被壓制的情況下,選擇屬性適配的防禦裝備進行反制,相比之下更容扭轉當前的局勢。

那麼你們覺得在當前版本里,射手英雄是否需要被一直保護?你們對遊走位英雄又是怎麼理解的呢?

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