最近任天堂“寶可夢直面會”公佈的遊戲持續發酵,《寶可夢珍珠鑽石:重製版》和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的出現彷彿“冰火兩重天”,遊戲的確符合口袋迷們的預期,但是簡陋的建模、完全軸對稱的村鎮設計,以及原汁原味基本沒咋變的重製版新作,都表明了GF社這波就是在擺爛。對比3DS時期重製的《寶可夢:始源藍寶石/紅寶石》質量差一大截,更不用提和《心金/魂銀》相提並論了。
直面會宣佈的寶可夢正統系新作沒啥看頭,玩家將目光轉向了分支遊戲上。《New 寶可夢隨樂拍》的期待度高漲,同時另一款正在內測的手遊也備受關注,它就是被玩家稱為“換皮王者”的《寶可夢:大集結 Pokémon UNITE》。該遊戲自從去年由GF社單獨召開直面會後,就一直保持著圈內熱度。很多喜歡寶可夢又對moba遊戲感興趣的玩家都想看看這款遊戲的最終效果。
之所以稱之為“換皮王者”,一是因為此類moba遊戲在玩家心中已經根深蒂固,玩法萬變不離其宗,二是《寶可夢大集結》本就是騰訊天美工作室群與GF社聯合制作的產物(相信GF社應該只是給出了建議,具體研發還是由騰訊完成)。
兩支隊伍各由5名玩家組成,使用寶可夢作為“英雄角色”進行攻防戰鬥,在遊戲結束時得分高的一方獲得勝利。由於其冠以“寶可夢”之名,因此該遊戲登陸Switch平臺也是板上釘釘的事,況且有騰訊參與其中,他們定會想盡一切辦法讓《寶可夢大集結》登陸到國行版Switch。此外該遊戲作為手遊,還將在ios和android平臺發行。
隨著時間推移,《寶可夢大集結》從宣傳到如今已經過了大半年時間,官方也開始緊鑼密鼓的召集玩家進行限時刪檔內測。近期有國外參與內測試玩的玩家曝光出《寶可夢大集結》的試玩錄影,每段試玩時長均為10分鐘左右,從影片中不難看出遊戲做得還算精緻,尤其在選擇寶可夢的階段。當然仔細分析UI佈局還是有些熟悉感,只不過當那些熟悉的英雄被換成寶可夢時,我們這群口袋迷內心還是有些小激動的。
《寶可夢大集結》內測階段地圖屬於小清新路線,除了部分用來躲藏的草叢之外,剩下的全都是柏油路貼圖,這反而凸顯出了精緻的寶可夢建模。對此一些網友表示“有一說一,這建模水平完爆GF社好吧。”
遊戲現在可以選用的寶可夢只有20只,但是加上進化鏈應該能達到40只左右,初代御三家噴火龍、水箭龜、妙蛙花,以及高人氣的皮卡丘、冰九尾、耿鬼等都在有收錄,玩家使用初始寶可夢不斷升級才能達到終極進化。話說回來,《寶可夢大集結》在收錄角色方面有天然優勢,圖鑑中890只寶可夢早已經在摩拳擦掌了。
或許等到《寶可夢大集結》發行之時,我們會經常聽到如下對話:“你也玩寶可夢啊? ”“是啊,我國服第一中單皮卡丘,耿鬼也賊6。”在moba遊戲也要分一杯羹的寶可夢,應該也能反過來培養出更多正統寶可夢遊戲的玩家,至於這個數字會是多少呢?我們拭目以待。