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神戰環境下,一些神獸在對戰中有著出彩的表現,而另一些神獸在神戰中自然就有點不如人意,而說到不如人意的存在,超夢可以說算是比較飽受詬病的一員,作為官方特別厚愛而且是一代代表的元祖,超夢很多時候都面臨著身板脆、單屬性、特性廢等等短板帶來的問題,總的來說曾經算是一個神戰小透明,那麼當前的八代環境下,超夢是不是依然屬於小透明級別的存在呢?本篇我們就先來看看單打超夢的處境到底是如何吧。

超夢:屬性(超能力)、特性(壓迫感/緊張感)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

算是定位明確的一級神吧。

如果放在大環境下看超夢的面板的話,超夢的耐久其實是不算差的,好歹是達到了106/90/90的水平,但是放在神戰的環境下,超夢這樣的面板就顯得有點脆皮了,其它的一級神的耐久面板相對來說都更加足,神戰中做站樁輸出的一抓一大把,特別是在曾經環境下可以允許兩隻限制級寶可夢的情況下,超夢的單屬性輸出以及脆皮身板的不足就顯現出來了,所以目前環境下攜帶一隻一級神算是給了超夢足夠的喘息空間,畢竟超夢本身也是有優點的。

作為一個超能力系的輸出手,超夢的定位也十分明確,那就是做高速輸出,其速度達到了130,輸出也足足有著154,那麼環境下最適合超夢的用法自然就是簡單的直接做四攻輸出了,至少在單打中是如此,單打中的超夢比雙打的更好操作,脆皮身板的不足在單打也會縮小不少,且八代的極巨化給了超夢HP翻倍的站場資本以及更多爆發,於是,可想而知超夢最常攜帶的道具會是什麼,首選的一般都是生命寶珠,不鎖招也不會限制自己的靈活性。

單打推薦配招:精神擊破+暴風+大字爆炎/噴射火焰+冰凍光束/暴風雪(詭計)

配招的選擇上,因為明確是四攻,所以也沒啥戰術好糾結的,超本首選的自然就是精神擊破的,而極巨化的情況下超夢選飛行系補盲的情況也就很多了,因此暴風也是一個選擇率很高的招式,其它補盲則在火系輸出以及冰系輸出中做考慮,比如火系補盲有著大字爆炎或者是噴射火焰、而冰系的補盲則有著冰凍光束或者是暴風雪,當然超夢其實也可以做強化,強化的招式有著詭計,其它的補盲則有著波導彈能量球之類的,但是相對比較少見了。

好了,以上就是小二對超夢對戰的一些個人補充了,當然超夢的使用率依然不靠前,但總的來說還是比前代要穩定吧。

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