《使命召喚手遊》槍械工匠系統是我的最愛,因為在這裡可以腦洞大開,根據我自己的操作習慣,來打造一把我心目中完美槍械。在手遊裡能把槍械的各個部件效能完美的呈現出來,讓我這種喜歡在遊戲裡擺弄個嘗試各種不同配件組合的“造槍黨”愛不釋手。
在槍械工匠中,每一把槍的每一個部件都有好幾種備選,不同的選擇意味著給槍械帶來不同的提升。每一個配件都有著其獨特的作用,比如各種不同的瞄準鏡,除了瞄準時的準星倍率不同,也會對舉鏡時間有所影響,在實戰中會讓我們的瞄準速度降低。
分析和了解各所有部位的各種配件,將它們組合成一套最貼合自己打法的專屬步槍,就是槍匠玩法的魅力所在。比如我擅長用步槍在中距離對槍,那麼就可以在精準度和控制方面多下功夫,其他屬性就可以有所妥協。這樣組合配件出來的步槍,將會讓我在實戰對槍的時候輕鬆大殺四方。
除了個性化的搭配,CODM的槍械工匠還有一個讓我十分歎服的地方,那就是把不同配件的裝配後給槍械帶來的效果完美的“資料化”,這樣的資料化可以讓我們在實際搭配部件的時候,更清晰配件的作用,更容易找到最符合我們需求的目標。
而且在組合完畢一套配件之後,還可以透過“試用”來實際檢測一下效果,看看是否達到了自己期望的目標,讓我們可以實現“邊打邊調”。整個配件搭配流程非常的人性化。
如果我們進入CODM的時間不長,對各種配件的實際效能體驗不夠深,還可以直接透過“推薦搭配”中選擇一個相對最適合自己打法的組合。接下來在槍械不斷升級的過程中,慢慢體驗,逐漸將我們心愛槍械打磨至自己心目中完美的樣子。
這個打磨的過程,很像是一個“養成”的體驗,能在CODM這樣一款FPS遊戲中獲得這樣的體驗,是一件很神奇的事情。尤其是最後真正把一把槍打磨至和我們“人槍合一”,在實戰中指哪打哪,幫助我們大殺四方的時候,更是會有一種收穫的幸福感。
從我們入手一把槍械,到為其搭配出各種不同的配件組合,這樣十分個性化的槍械玩法是我願意把CODM長期玩下去的主要動力。因為還有著那麼多槍械等待著我去上手,等待著我去創造!