我個人覺得,原神最精髓的玩法,就是元素反應體系。不管是從深淵的破盾思路,還是機關奇譚的元素塔防,都體現了這一點。而火元素,恰恰是遊戲裡最強勢的輸出元素,有一個好用的五星主C,遊戲體驗是直線上升。
這一點在香菱身上就能很好地體現出來,哪怕面板倍率全面拉跨,也能被火屬性抬一手,從低端局玩到高階局。香菱在開荒時期表現不行,但是到了後期,透過「國家隊」陣容來頻繁觸發元素反應,強度就能躋身T1級別。
甚至還有人測試過,深淵競速的環境下,香菱的表現比迪盧克還強幾分,這就是頂級機制+頂級元素帶來的強度。說到底,香菱最核心的地方,就是高倍率持續性傷害,以及脫手掛火的能力。這兩點其實是元素反應的核心,也是我認為胡桃強度被嚴重低估的理由。
要格外注意的是,胡桃重擊倍率是長槍系中最高的,A-重擊的迴圈下,完美可以吃到行秋劍雨,全程打出蒸發傷害,實際上輸出非常可觀。
開啟E技能後,胡桃的重擊倍率非常高,而且可以完美吃到行秋的蒸發反應,造成1.5倍傷害。並且在E技能生效期間,胡桃的重擊會施加「血梅香」效果,傷害視為戰技,可以產生元素球。在重擊的範圍內可以群體施加「血梅香」效果,持續8秒,然後每4秒掛一次火。
「血梅香」看起來傷害雞肋,其實是胡桃作為脫手副C的底氣。每4秒掛一次火,胡桃開E進入7秒疲軟期後,就可以切水系、冰系副C,利用這兩次火附著打出元素反應,再來2輪爆發。所以說,胡桃並不是傳統意義上的站場主C,更適合放到元素速切隊,打多核爆發。
最後聊一聊胡桃的配隊,在我看來,胡桃就是高配版的香菱,是五星版本「國家隊」的核心。除了行秋必須繫結之外,剩下兩個位置,推薦帶一個莫娜,以及甘雨/重雲。莫娜非常契合胡桃的「雪梅香」,水球可以維持8秒,必然觸發2倍的蒸發反應。
莫娜練度拉起來後,可以和胡桃聯動,雙C核爆。剩下的位置就帶個冰系角色,配合行秋打凍結,提高胡桃的輸出環境,畢竟凍結怪物也是另一種意義上的護盾。
總而言之,胡桃的強度被嚴重低估,而這個被忽視的地方,恰恰是她的脫手掛火能力。往後版本越來越傾向於打元素反應,脫手掛元素的角色會越來越吃香,老牌站場主C都得讓位。可以這麼說,胡桃出來之後,迪盧克一夜間跌落神壇。
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