大家好啊,fgo應該怎麼玩?噠噠陪你一起玩!目前來說梅林作為第一個官方認定的拐在目前快節奏的週迴本環境下已經失去了當初的輝煌。如今cba加caber的實裝成功帶起了綠卡和藍卡,超強紅拐的實裝也已經是板上釘釘的事了,不然紅卡的確勢微啊!本篇咕噠噠就帶各位master一起來分析下超強紅拐!
咕噠噠的分析有三,分步和大家說一下。
1、每回合獲得np(緩衝)
紅卡要想適應快節奏的環境當然也要和綠藍卡一樣實現寶具連發(除非你紅卡能造成波及傷害,打中間的敵人直接震死兩邊的)。而紅卡的np回收是相當於沒有的,所以要想寶具連發除了打手本身的自充還要有紅拐提供的高額充能。當然一個技能直接充能100是不現實的,可以一個技能使打手每回合獲得np這樣的緩衝,還有一個技能是提供直接充能效果。這樣加起來可以讓打手實現寶具連發,成功應對週迴本。
2、debuff
至於為什麼是debuff呢,既然紅卡寶具連發難以實現,那我們可以進一步提高傷害啊!而提高傷害的常規手段是給打手增益buff,但紅拐拐不可能直接讓紅魔放直接提升100%3回合,但我們可以給予對面debuff啊,如高額的防禦力下降或高額的紅卡耐性下降來進一步提高我們的傷害。詳情就是類似於狂那的寶具:寶具攻擊後賦予敵方紅卡耐性下降,但是紅拐是使用技能直接給對方造成紅卡耐性下降,這樣也更能保證輸出,一回合清完這一面。
3、暴擊威力
或者可以讓紅卡隊更加偏向於高難而不是週迴,週迴靠藍綠,高難用紅卡。紅拐可以考慮讓紅卡打手的暴擊威力更進一步提高,梅林目前只有3技能的1回合100%暴擊威力提升,而新實裝的村正都有了3回合的百分百暴擊威力提升甚至是對處於迴避狀態下的敵人再加100%暴傷。新紅拐也可以這樣考慮,給打手高額的暴擊威力加成或者也可以不是回合限制而是次數限制,當然如果是次數限制的話明顯暴擊威力加成要更高。