在路人局中經常見到一些特別有想法的輔助,比如團戰打完就剩一個輔助,可能還是滿狀態的,或者是輔助自己上去開團,大了七八個覺得自己就是功臣,結果團戰輸的一敗塗地還在怪隊友,今天就來聊一聊輔助打團的問題。
① 有隊友在旁邊的輔助才是輔助。
玩輔助一定要記住最核心的一點,有隊友在身邊,你才是輔助,你才是有用的,隊友不在身邊你唯一的作用就是給對面送福利。(除了極個別情況可以收割殘血以外)
就算是去卡位置,佔視野,也是在隊友附近,跟隊友保持一個可以隨時支援的距離,隊友在中路,你跑龍坑去卡位置,跑邊路草叢去開視野,這遇到人,人家不給你錘哭?
② 隊友開的團很不好,我們要不要跟?
很多時候隊友都可能自己跑上去開團,或者是被對面開,如果這種時候開的不好,我們已經是團戰處於劣勢,那我們要不要跟?只要不是跟隊友脫節自己上去送的,正常的5V5團戰,隊友都在身邊,而且他們沒有賣的意思,我們作為輔助就要第一時間衝上去。
隊友開的不好或者被開是隊友的問題,我們不能逆轉戰局是我們的問題。
很多團控型輔助是有團戰逆天的能力的,只要團開起來了,輔助就沒有不上的道理。打一個比方,如果團戰最後只能活一個人,那活著最沒用的一定的是輔助,中路還能清清線,對抗路也可以清線或者是斷線,打野可以斷線或者是搶龍,射手也可以清線,但是輔助能幹什麼呢?除了用干擾保護防禦塔幾秒鐘,還能幹什麼呢,輔助基本上不會有清線斷線和搶龍的能力,打架也不行。
其他位置的人看隊友開的不好可以不上,他們都有一個打五個五殺的可能,但是對於輔助來說基本上不存在這樣的情況,殘血能收割掉一個就很不錯了,所以打團戰輔助不要考慮開的好不好,打起來了就是要上,寧願我們死也要儘可能的打贏或者是把隊友保下來。
很多路人局的輔助自己去開團,然後大了七八個,發現隊友都沒有跟,然後就是怪隊友怎麼不跟,可惜了自己的這波完美開團。這種操作只能說你這波技能放的好,不能說你團開的好,因為沒有隊友在你這不叫開團,叫浪。
玩輔助在中後期要打團的時候一定要隨時的觀看小地圖,看隊友的位置,判斷他們是不是能來接團,是不是已經在繞後等機會等等,綜合這些條件,如果是有開團能力的輔助,再去考慮開團的事情,隊友不在身邊是絕對不能開團的,技能放的再好,對面全被控住,沒有人接傷害,最後死的還是我們自己。
在打團戰之前我們要一直給隊友提供我們的技能冷卻狀態,比如關鍵的開團技能和召喚師技能,還有奔狼紋章這種裝備技能,優先發奔狼紋章的,其次是召喚師技能,其次是英雄技能。因為隊友是沒有辦法知道我們主動裝備的冷卻時間的,召喚師技能可以打開面板檢視,因為這個需要多一步操作,所以很多隊友不會經常看。英雄的大招小地圖旁邊都有顯示,會玩的玩家會自己來觀察我們的大招冷卻狀態。
團戰前期我們不需要去消耗,我們要做的就是佔視野,然後給隊友提供我們的技能狀態,然後去觀察隊友的技能狀態,有些英雄是很依賴大招或者是召喚師技能的,他們技能都在我們有好的機會就可以開,如果他們技能快好了,我們可以等一等,比如關羽的大招,沒有大招的關羽打不了團戰。不然團戰開起來可能並不好打,而且一般這種關鍵技能快好了之前隊友開團,是一件比較心煩的事情。
開團之前或者是用奔狼紋章這些技能之前,最好是給隊友發一個訊號,先發請求集合,然後再發發起進攻,然後走位上往前壓一點,隊友基本都可以懂我們的意思,他們也會在位置上相應的配合我們,這樣開啟團來不至於太過於突然,隊友不至於反應不過來,不然等他們反應過來可能最佳的配合機會已經錯過了。
還有就是在我們被追,我們技能好了可以打反手團的時候,先給隊友發一個對應技能已經好了的快捷訊息,然後再發發起進攻,如果沒時間有機會也可以直接打反手。玩輔助打團戰一定要給隊友一些資訊,告他們我們要上了,他們要跟上,別賣我們。現在這些快捷資訊都很方便,輔助一定要會利用這些東西跟隊友溝通,加強我們的配合,這樣打團戰才會更舒服。(能開麥是最好的了,但是除了一些比較高的分段以外,路人局開麥的玩家很少)
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