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MC的可玩性很高,這得益於它有著豐富多樣的模組。那些比較常規的模組,像對遊戲中已有的系統進行加強,加入更多新生物或者新裝備的模組,很多玩家已經見多不怪了。不過一下子改變太多的話,玩家也會感覺不太能適應。

一些對原版遊戲改變較小,但卻能幫助玩家改善遊戲體驗的模組,適合玩家閒暇之餘藉此消磨時間,或者從中發現新樂趣。比如說史詩戰鬥這個模組,玩家不會感覺和原版遊戲有什麼大的不同。只不過這個模組對戰鬥做了一些改良,玩家能使用更多種類的武器,還能用武器使出不同的攻擊招式。怪物也增加了血量條的設計,這樣的MC變成了一款ARPG遊戲。和一大群怪物對戰,玩家也不會感覺招式過於簡單,而出現視覺疲勞了。

遊戲中的地形總是坑坑窪窪,尤其是經過苦力怕爆炸後的地方,會留下一個大的坑洞。想要填補坑洞,還得浪費多餘的方塊。

路平專案這個模組就是針對這一點設計的,玩家只需丟出一個修復的道具,那麼有坑洞的地方就會被快速填充滿,表面變得很平整。

不僅對於平地有修復的效果,這個修復道具也能用來填補山體的坑洞。玩家如果在挖礦的時候,不小心挖到岩漿了,那麼可以丟出這樣一個修復道具。就會快速出現一面牆,將岩漿堵在另一邊。

獲得更強的裝備,對於喜歡冒險的玩家而言,無疑有很大吸引力。不過如果是那種直接新增很多新裝備的模組,玩家可能就沒法獲得原版MC那種感覺了。終界礦石這個模組就很好地解決了這一問題,它不是直接讓玩家用它合成出新裝備,而是可以用它來增強裝備的屬性。

一把鐵劍用終界錠進行升級後,傷害直接提高到了22點。不過要想合成出終界錠,玩家需要獲得很多終界礦石。用這麼多終界礦石合成出的終界錠,對裝備的增強效果自然不會差。

休閒之餘,玩家可以在MC中來一場音樂會。音樂會自然不能缺少樂器,真實音樂彈奏這個模組,玩家能直接操控新增的樂器道具。

比如說彈吉他,玩家只要用方向鍵控制吉他,就能彈奏出樂曲來。這個模組中還有其他樂器,玩家可以嘗試用各種樂器彈奏出一首曲子來,應該能獲得不少樂趣。

喜歡冒險的玩家,一定不能錯過來自深淵這個模組。玩家可以透過合成一道特定的傳送門,去往一個詭異的地方。在那裡,玩家能見到很多MC原來世界的怪物,只不過這些怪物看起來跟原本的樣子大不相同。

這裡的植物看起來也泛著熒光,進一步襯托出了這個地方的詭異之處。看慣了原本MC地圖中那種平靜的畫風,可以試試這個模組。玩家能在這裡發現一段全新的冒險故事。

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