露姆莉亞解析
屬性:聖靈·超能系
最開始僅聖瞳繆斯一人擁有該屬性,隨著劇情的推進,聖靈超能系也漸漸失去了原有的排面,像是去年的法莉就是聖靈超能系,後續連月費都敢安這個屬性了,現在又多了一個露姆,這個屬性也開始爛大街了。
打擊面:打擊面很是狹窄,聖靈系和超能系的優異打擊面都沒有繼承,最高倍數也僅為1.5倍,二者的混合產生了嚴重衝突,主要打擊面除了一個虛空就沒啥看頭了。
被打擊面:儘管沒有4倍打擊面,但是秘戰,戰龍,混沌次元等屬性的打擊對其來說依舊是致命的,環境非常差。
種族值:740總和
露姆安排了一個740確實很讓人意外,看預告本以為是一個划水精靈,沒想到這個小東西進階後居然和法莉一個屬性一個種族值。
分配上,作為輸出精靈,給了一個140的攻擊還算可以接受,而且740總和的分配也不至於太緊吧;相比攻擊134的速度就有點低了,作為一個刷速精靈,這個速度確實有點低;而體力和雙防就是比較常規的分配了,較為均衡,不高不低。
魂印:露
非常簡單粗暴的輸出型魂印,魂印的一切效果都是為了輸出安排的,唯一的問題是增加威力的效果是連續攻擊觸發有點尷尬,總體上還算是不錯的魂印。
第一條(增威力):連續使用攻擊技能每次威力增加30%,最高增加120%。這個效果是非常強力的輸出效果,儘管被加上連續使用攻擊觸發的限制,但是他還是次數疊加的效果,一旦疊起來就能帶來不俗的紅傷,同時他的特別之處就在於他疊的不是增傷而是威力,這點配合第五獨特的天賦威力機制非常不錯。
第二條(暴擊):傷害低於300觸發下回合暴擊。這個效果就算是比較雞肋的補償了,雖然大招有暴擊封屬的效果,但是低紅傷的總體收益不足,加上封屬還要一個回合差。
第三條(粉傷):傷害高於300觸發50%附加攻擊值一半的固傷,補償下回合先制+1.這個效果雖然是給露姆的紅傷補足的粉傷,但是實際上帶來的收益實在九牛一毛,因為攻擊就算是700不算抗性也頂多能帶來350固傷。
技能組
諭·無畏戰車(第五技能)
威力根據自身天賦值決定,目前這類效果滿天賦就是220威力,較常規的160威力高出不少,因此配合魂印增威力能獲得更高的收益;吸強化獲得一個回合盔,這個效果還算可以,雖然回合盔有點雞肋,但是吸強成功就能給露姆爭取到一個帶著強化輸出的回合差;
暴擊連動其他技能的效果還算可以,自己暴擊下回合其他技能也必定暴擊的效果,但是這個效果是個回合類效果容易帶來一定隱患;未擊敗對手50%強化50%弱化的效果勉強能看,但是這個效果導致露姆必須要刷55睡眠來防常,弱化遇到神羅這種反弱詛咒的精靈也可能翻車。
橫衝直撞(先三)斷回合封屬的效果是非常優異的一個效果,實用性非常高,有效帶給對手強力干擾,阻礙對手成型的利器,面對元神這類精靈也能在對手起手束縛的前提下回頭送一個先三封屬來干擾對手成型;隨機偷對手3項屬性的效果還算可以,但是也容易被反弱賺效果的精靈利用,比如神羅。
不棄意志(彈控)露姆刷速的原因之一就是這個屬性的優異,這個技能綁定了飛王式控場,也就是當回合直接觸發的連環控,雖然只有70%機率疲憊,但是這個機率其實已經算是很高了,一旦控起來帶來的收益可以說是非常高的了,可惜的是補償的是強化而不是粉傷,如果補償的是粉傷那這個技能的收益將會更高。
露姆空間(強化)整合度非常高的一個技能,集紅粉效果於一身的技能,這個技能也是露姆唯一的粉傷技能,沒有給回血/月亮而是給的吸血讓露姆的機制完善多了,眾所周知現如今純紅傷精靈的環境都很惡劣,強化的吸血給露姆帶來一定粉傷成為了混傷精靈;繫結的免疫300以上傷害的效果還算可以勉強帶來一定站場能力,不過容易被斷回合;必定暴擊的效果也是容易被斷回合,但是增強了露姆的紅傷輸出,配合150也能帶來一個封屬。
熾芒輝光衝(大招)這技能用來輸出非常雞肋,威力20的技能非要根據我方強化和對手弱化種數判定連擊數,這也導致這個技能的輸出架構非常彆扭不適合輸出;而暴擊的封屬是個條件效果,需要配合技能或魂印來觸發,及時性不高,沒有先三斷回合封屬好用。