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根據射手職業的輸出特點以及技能機制,《王者榮耀》的射手大體可以分為兩類:一類是以魯班、后羿、黃忠為首的“呆射”,他們的輸出方式主要依賴普攻,另一類則是以公孫離、馬可為首的機制射手,他們的輸出對於技能有著嚴重的依賴性。

相比傳統的呆射類射手而言,機制型射手的操作難度普遍較高,因為他們在使用普攻輸出的同時還需要銜接好技能,而且這類靠機制打傷害的射手的技能通常都有一個共同的特點:上限高。

拿公孫離來說,這個英雄有三段基礎位移,在基礎位移之上還可以透過技能搭配組合出更多的位移形式,面對敵人可以透過細節操作閃轉騰挪、靈活位移,自保的同時並尋找最合適的輸出位置,而這一點是傳統射手比擬不了的,這也是公孫離一直被削弱的重要原因。

時至今日,公孫離的勝率已經跌落至45%+,在一眾射手類英雄中排名倒數第一,比極其冷門的艾琳還要落後一個檔次。在一般的路人局中很多玩家看到公孫離,就彷彿看到了演員,從bp時就產生了消極情緒,因為他們實在很難相信公孫離的能力,更不相信這個英雄有帶領隊友Carry的能力。

也無怪乎隊友普遍不信任公孫離,在去年11月份的一次調整中削弱了阿離的強度,大招的控制效果削弱了0.25秒,被動打出爆炸的減CD效果被移除,取而代之作為補償的是一點不痛不癢的基礎生命值加成,而在更早之前公孫離的2技能抵擋飛行物效果也被削過一次,累積下來整體強度比過去下降了整整一個檔次!

問題來了:公孫離是否應該加強?

想必不少玩家玩公孫離都有一種體驗,前期對線可以打得很兇,中期也可以拿到許多人頭,但後期一打團就無緣無故“暴斃”,有職業選手曾經說過“打團不用管公孫離,她自己就死了”,雖然只是一句玩笑話,但也能夠看出這個英雄的乏力之處,相比傳統射手而言她需要更高的操作技巧。

於是便有網友要求加強公孫離,理由是下限太低而上限又太高,作為一名射手對中低端局玩家太不友好,除了一些操作極為犀利的高手玩家,根本沒人敢在排位玩。但英雄的加強並不是一咬牙一跺腳就決定的,公孫離上下限差距如此之大,無論做出正向還是負向調整,總會有一部分玩家的利益受損,那麼到底應該照顧高階局玩家還是中低端局玩家的體驗感受呢?

於是便有一部分網友提出:現如今公孫離的強度趨近合理,完全不需要再調整。

這部分玩家表示,公孫離的技能機制和基礎資料(身板脆、普攻傷害低)決定了上限很高下限很低,但真的沒必要再去拉高下限、降低上限了。曾經的李白為了降低上限,已經成了一個無腦操作的英雄,但這樣一來英雄強度反而變相加強,為了限制這種無腦的操作官方又不得不做出削弱,於是李白如今變得既無腦又刮痧,啥也不是。

如今公孫離在高階局的勝率和出場率都還算穩定(勝率51.36%),一旦公孫離的難度也降低,那麼她在高階局的表現必然大不如前。

因此,公孫離絕不能再一次走上李白的老路,不管是“進場暴斃”還是“血C”,刀尖上舔血的英雄沒必要一味迎合菜雞玩家。既然明知手殘,就應該拿狄仁傑、後裔這種容易上手的英雄,死磕玩不明白的英雄沒有任何意義,有很多玩家僅僅因為買了公孫離的新面板,卻玩不明白這個英雄,於是要求策劃做出改變,憑什麼英雄操作不能有高低之分呢?

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