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射手的強勢,已經不記得從哪個版本開始了,不管是低端局、中端局、還是高階局,總之在全段位的遊戲對局中,射手成為了必選的位置,陣容中可以沒有刺客、戰士,但是必須要有一位射手,甚至在不注重配合的中低端對局,還會出現雙射手的現象。

這也足以說明,現版本射手英雄的強勢,而提起射手英雄的強勢,恐怕很多人都要歸功於破曉這件裝備,這件射手裝備擁有高額的物理穿透,雖然價格高,但是合成平滑,並不會拉低自己的節奏,擁有百分20穿透的合成小件穿雲弓僅僅需要1000金幣,可以說價效比非常高。

在擁有破曉之後,射手英雄就會發生質變,畢竟破曉的綜合屬性太出色了,所以多數玩家普遍認為破曉裝備屬性超標,是射手英雄強勢的根本原因。

但是事實真的如此嗎?

提起射手的轉變點,還要提到之前的雙邊路版本,當時射手英雄群體低迷,在前期根本沒有發育機會,但是沒有射手的存在,在後期隊伍的推進就會受到影響,所以就出現了射手走進野區的打法,當時的典型代表就是馬可波羅、李元芳,但是也僅僅侷限於擁有位移的靈活性射手,站擼型射手根本沒有出場機會。

面對射手的群體低迷,射手英雄群體進行了一次普攻射程上調,我記得的50碼普攻距離,而這個調整雖然略有起色,但是射手還是沒有走出低迷的處境。

於是在接下來的調整中,破曉上線了,這件裝備上線之後,讓射手英雄有了很大起色,成為了隊伍不可或缺的位置,經歷過多個版本,依然如此。甚至在如今的版本中,射手英雄看似還有點小超標。

綠色代表刺客,黃色代表坦克,紫色代表戰士,紅色代表射手

其實射手英雄的超標,還是因為打野位落寞的原因,打野位經濟的下調,讓正牌打野刺客生存堪憂,只能由一些藍領打野擔任,而藍領打野前期對於射手的牽制作用,是非常小的。

其實隊伍中每個位置都有一種強勢曲線,刺客英雄的曲線、坦克英雄的曲線以及射手英雄的曲線是完全不同的。

刺客英雄的強勢點在前中期,會隨著時間的推進而慢慢降低,坦克型英雄的曲線大概是一個拋物線,初期會有上升期,但是在中期達到最高點以後會逐漸下降。而法師位置工具人與爆發法師的曲線更是不同,工具人強勢曲線平滑,而爆發法師會一直處在上升期。

那射手呢?

如果沒有破曉這件裝備,射手英雄的強勢曲線雖然一直處於上升期,但是會一直處於緩坡狀態,畢竟射手英雄的生存能力限制了射手的強勢。

而出現破曉這件裝備之後,射手的強勢曲線有了更大改觀,前期曲線平滑,但是在中期會突然上升,但是這個頂點也僅僅與其他英雄的頂點相同。

如果遊戲每一次都打到英雄六神裝,那所有英雄的曲線平均值是相同的,而我們一直以為破曉帶給射手的強勢,也僅僅是把射手的曲線抬到了平均值。

但是沒有裝備破曉的時間段,射手的強勢線還是要低於其他位置英雄,我們總以為的破曉強度超標,其實我們只注重了某一個時間段,而如果綜合曲線的總體,也就是所有對局總體強度,破曉只是把射手帶到了全英雄的平均線,僅此而已!

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